Jag skriver en backstory för min karaktär i SR4. En av karaktärerna i min backstory är en liten tjej som skulle ha ansetts vara en Otaku (men inte i någon av de galna kulorna) och hade så småningom vuxit upp för att vara en Technomancer om tragi...
I SR5 gör ordalydelsen på det mesta av det trådlösa växeln det verkar som om en Technomancer bara får samma fördelar som någon som bär AR-skyddsglasögon, och skulle behöva ha cyberware för att få full nytta. Jag tänker på att jag bara tackade oc...
Varför ska jag bry sig om resonansvärlden som spelare? Jag förstår att den verkliga karaktären helt skulle hänga i dem, men ur en gameplay synvinkel, varför skulle jag bry mig?
Jag är medveten om att Shadowrun 4e säger att ingen av Technomancer's Persona-attribut kan överstiga deras Resonance-attribut, men vad är dess "andra värderingar"? Är Biofeedback Filter och Matrix Initiative begränsat av resonans också? Eftersom...
Jag har inte spelat Shadowrun ganska än, men jag har läst 4E kärnregelboken och jag har försökt bygga en karaktär. Jag har arbetat med en Technomancer men för karaktärsfluff tänkte jag på att göra honom stum men kunde kommunicera via ljudbyte oc...
Problem
Jag märkte att som en Technomancer jag hamnar med en massa krediter och jag har problem med att räkna ut hur man spenderar det. Jag har hög livsstil, ett rättvist säkringshus med lyxnivå säkerhet, en del doberman och några flygande ög...
Jag har lekt med idén att göra en kampanjens antagonist en HMHVV-infekterad technomancer (AKA techno-ghoul). Finns det något i de olika källböcker eller officiella fluffar som beskriver det här i detalj? Jag vill både undvika att motverka något...