Skulle spelare bli tillsagda att göra en lyssnacka när en fiende snubblar om?

15

Om spelare snubblar runt fientliga NPC, gör NPC: er en lyssnacka. Men vad sägs om när en fiende NPC smygar på spelare? Berätta du för alla spelare att göra en Listen check? Och om ja, hur handlar du om det faktum att detta avslöjar spelarna att något sniglar på sina karaktärer?

    
uppsättning Kuranes 08.12.2014 08:56

4 svar

26

Du har två bra alternativ här:

Rulla för dem

Ta inte dem ta 10, eftersom det ger dem en statistiskt sämre chans att lyckas än att rulla. Också vara säker på att du vet exakt hur mycket varje tecken lägger till Spot, Listen, Sense Motive, Search och vad andra kontroller du hanterar på detta sätt. Det är troligt att karaktärer som bryr sig om dessa rullar lägger till en rättvis bit mer än bara rankar + attributbonus, så var medveten om det. När du börjar göra detta och i början av alla framtida spel där du planerar att göra det här (vilket sannolikt kommer att bli dem alla), låt dina spelare veta att du kommer att göra några av sina rullar för dem hemligt. Förklara vilka typer av rullar du ska göra med och varför. Förklara att medan du försöker förstå de mekaniska detaljerna i deras karaktärer känner de sina karaktärer bäst och eftersom de inte kommer att kunna påminna dig om några ovanliga speciella bonusar som de har när rullarna görs, borde de göra en försök att göra det på förhand. Be dem att hålla dig utvärderad av relevanta totaler för varje slags roll och eventuella speciella situationsmodifierare som bara kan gälla deras karaktär (+3 för att få plats i starkt ljus). När rullarna kommer upp, rulla dem i hemlighet. I allmänhet borde du inte låta spelarna veta vad du rullar för eller ens vilken roll det är. Du bör också se till att du rullar tärningar till vädret eller någon annan uppgift som innebär att du kommer att rulla tärningar ofta av skäl som inte är direkt uppenbara för spelarna och inte någon form av uppfattningskontroll.

Fråga efter rullar utan konsekvenser

Det är uppenbart att om en spelare rullar sämre på en Spot-check kommer han att misstänka att något slår på honom. Men när du rullar dåligt kommer spelarna fortfarande att bli nervösa, om du regelbundet frågar efter Spot-kontroller när det inte finns något att hitta, särskilt när spelarna tror sig vara i fara, kan dina spelare inte känna till något är uppe när de rullar illa, och kommer i slutändan över deras rädsla för hemliga monster. Till dess att de misslyckas en Spot-check ändå. Återigen bör du låta din grupp veta att du kommer att göra detta innan du genomför det här, och du borde inte kräva sådana kontroller så ofta som att mossa spelet ner. Du bör också vara medveten om att naturliga 20-talet på dessa falska kontroller kan göra vissa spelare lite irriterande.

    
svaret ges 08.12.2014 09:51
14

Skulle spelarna bli frestad att göra något av karaktär som kan förstöra spelet för fomeone? Om inte, låt dem rulla. Är du (nästan) säker på att de kommer att motstå frestelsen? Låt dem rulla. Rolling är kul, så om ingen roll förstör lite större kul, låt spelarna rulla.

De flesta av mina passiva uppfattningsrullar (olika system, men det spelar ingen roll) görs av spelarna, eftersom misslyckade rullar inte förstöra spelet. Nyckeln är att datorerna kommer att lära sig viktiga tänk ändå och framgångsrik roll betyder en fördel eller misslyckad roll betyder en komplikation. Detta är inte alltid möjligt; Om inte, låt dem radera X gånger i början av sessionen och kolla bara de förvalsade numren, kanske i ordning som en viss algoritm är okänd för spelarna.

Typisk situation där spelarna ska rulla möter en fälla mitt i en tunnel. Om datorn söker efter fällor misslyckas rollen, det är dags att spara rullar, inte för att argumentera för att datorn vill sluta strax innan fällan och meddela: "Jag har saknat en uppfattningskontroll! Låt oss förbereda oss för en fälla eller en bakhåll!" Å andra sidan, om fällan är på en dörr kan datorerna öppna eller inte, är situationen svårare: om inte spelarna rullar för varje dörr eller är mycket bra vid att skilja IC / OOC-kunskap, använd en förkroppsligad rulle.

Ett annat exempel: bakhåll! Om fienderna kommer att attackera datorerna i alla fall kommer det bara att vara möjligt att bestämma initiativ - det finns ingen mer kunskap som spelaren kommer att få från en misslyckad roll. Men om fienderna bara följer datorerna och förbli dolda, skulle jag använda den föregångna rullen.

Ett annat exempel: PC: er undersöker ett mord. Samtidigt som man undersöker mordplatsen borde de få ledtrådar ändå, men om de saknar rullen kommer det att ta tillräckligt länge för att mördaren ska lämna staden (och dra nytta av den slutliga ridningsplatsen). Eller om de inte arbetar för stadsvakter, kommer vakterna att anlända strax efter att ledtrådarna och felaktigt anklagar datorerna för att försöka förstöra ledtrådar som leder till en av dem. Det är ganska annorlunda stil, men jag gillar det mer än att förklara spelare att upprepade undersökningar efter första misslyckandet inte kommer att visa något nytt.

TL; DR: om misslyckad roll betyder en komplikation, saknar informationen helt, låt alltid spelarna rulla. Annars låt dem rulla i början av sessionen och använd sedan bara de rullarnas resultat.

    
svaret ges 08.12.2014 13:47
10

Nej. Jag tycker att det bästa sättet att hantera denna typ av situation är att låna från senare utgåvor och / eller smaker av D & D. Gör det till en passiv check!

Låt dem alla ta 10 på deras d20-rullar och lägga till deras bonus på den. Om de lyckas, börja sedan ge dem ledtrådar. Du kan hantera Spot på samma sätt. Cunning spelare kommer att hämta på detta och börja uttrycka uppmaningar till lyssna / spot kontroller på egen hand på lämpliga platser som fängelsehålor, grottor, etc. om de tror att de har bättre chans att lyckas med en roll av dö.

Du kanske tror att det bättre alternativet är att rulla för dina spelare eftersom det ger dem en bättre chans att statistiskt slå en hög DC. Jag håller inte med. Det är vettigt att en passiv kontroll är mindre effektiv mot höga DC, eftersom ingen kan vara övervakande varje sekund på dagen. Du måste också kunna belöna spelare som kräver explicita kontroller vid lämpliga tider. De förtjänar att ha en bättre chans att upptäcka en skuggande tjuv om de letar efter honom.

    
svaret ges 08.12.2014 09:07
4

Detta är ett typiskt exempel på separering och (samtidigt!) oskiljaktigheten av i karaktär (IC) och utan karaktär (OOC)

Idealiskt kommer din spelare att strikt separera dessa två. I praktiken är det ofta inte fallet, oavsett om det är avsiktligt eller inte. Om du vet något, är det verkligen svårt att inte låta det påverka de beslut som din karaktär skulle göra. Underlåtenhet att göra det kan kallas "dålig rollspel", men det är verkligen gör dig inte en dålig rollspelare . Jag vet få personer som kan göra det bra.

Låt oss titta på alternativen:

1) Låt dem rulla

OOC, alla vet att något är uppe.
IC, tecken som misslyckas kontrollen kommer inte att veta något, de som lyckas har lagt märke till någonting, och deras spelare ska meddelas OOC.

Går ett steg längre, kan du meddela spelarna om vad de gjorde eller inte märkte öppet eller separat. Båda alternativen ger "lyckas" all information som de har rätt till, men den förra ger "misslyckandenna" får nu ännu mer OOC-kunskaper utöver bara "något är upp". Sistnämnda kan dock vara lite tråkigt, speciellt om man vidarebefordrar informationen till de andra karaktärerna inte orsakar några problem i sig själv (t ex varnar fienden också).

2) GM-rullar för alla

Ett alternativ här rullar tärningarna för dina spelare. Låt dem berätta för sin bonus för "passiva" färdigheter (som lyssna, fläck, känna motiv etc.) på förhand och rulla för varje spelare, och ingen är klokare.

Det här löser dock inte helt problemet. Först av allt kommer rullande #Characters-tärningar att noteras, precis som rörelsen tyst rullar kommer att noteras. Eftersom GM som gör någonting vanligtvis gör livet svårare för festen, kommer dina spelare att vara på kanten oavsett, bara med lite mindre information (vad rullade han bara?).

Du kan lindra detta problem genom att förvalsa många d20s och notera resultaten på ett papper. Detta kan göras antingen före sessionen helt eller regelbundet under sessionen eller när spelet är på rök / toalettbrott. På det här sättet finns det ingen klang att höras, eller tärningens täppning är avkopplad från omedelbar fara. Eller åtminstone det är vad dina spelare tycker, dun dun duuuun ...

Om bara en enda spelare inte misslyckas måste du vidarebefordra information. Även om du skickar en notering vet alla vad som helst. Så i de flesta fall försenar stealth rolling bara det oundvikliga, men det kan vara användbart i fall där du inte förväntar dig att någon av karaktärerna ska lyckas, utan att lyckas.

3) Passiv opposition

Detta liknar i stor utsträckning GM-rullande, men utan rullande del. I stället lägger du bara till 10 till spelarens bonus och kallar det en dag.

Det betyder också att lycka är helt ur ekvationen, på spelarens sida. Om någon hör det kommer tecknet med högsta bonusen att höra det. Huruvida detta är ett problem beror på din grupp. Du kan förhindra detta genom att rulla rörelsen tyst mot varje spelare, men det sätter dig rätt tillbaka med att rulla mycket tärningar ...

Sammanfattningsvis

Alla tre metoder har sina fördelar och användarfall. Ingen av dem är särskilt smygigare på GM: s sida. Även om du förvalsade eller använder passiv motstånd, kommer dina spelare att märka att du stirrar på dina anteckningar.

Det finns en sista sak som jag borde nämna i raden av detta svar:

Rolling terning är kul

Detta beror till stor del på gruppen / dina spelare. Personligen är det för mig en integrerad del av det roliga. Någonting händer, rulla tärningen. Detta ensam sätter alternativ 1 till toppen för mig. Att kasta tärningarna negerar de flesta negativen för de flesta fallen (se sista stycket i 2)

[Anecdote] Jag har spelat en debuffing Witch i Pathfinder, och även om jag gillar karaktären är han inte kul att spela, eftersom jag aldrig får rulla någon tärning i strid. [/ Anecdote]

    
svaret ges 08.12.2014 10:32