I mitt vanliga D & D D 4e-spel är vi för närvarande i mid-paragon-tier. Min karaktär hade uppstått tillräckligt med guld som han bestämde att det var dumt att fortsätta betala för ett rum på lokalt värdshus när vi rullade in i stan, så han köpte platsen.
Nu letar jag efter ett spelsystem som innehåller regler för att driva ett företag, för att lägga till lite smak för denna viktiga förändring i min karaktärs väg mot en episk öde - ägare av en kedja av värdshus sträcker sig över riket, kanske?
Bolagets regler i Regera är utformade för att vara oberoende av systemet som det skrevs för, och de kan ympas på ett annat system smärtfritt.
Systemets kärna är att din organisation har egen statistik, som representerar saker som ekonomi, territoriumsstorlek och medlemsloyalitet / produktivitet. Varje månad speltid kan du ta ett antal åtgärder med ditt företag, med rullarna eventuellt modifierade av dina karaktärs äventyr under den månaden, om det är relevant för företagets åtgärder. Företagsrullar täcker allt från industrispionage och schmoozing med leverantörer, till fientliga övertagande och marscherade arméer mot fiender (inte att en innkedja skulle ha en armé ... förmodligen). Systemet ger dig en abstraktion på hög nivå av företagets verksamhet samtidigt som du tillåter att dina åtgärder på marken direkt påverkar abstraktionen av ditt företags förmögenheter.
Även om Regera är en stor bok, finns det en kondenserad handbok (inställningen är borttagen, lämnar bara reglerna) som heter Reign Enchiridion .
Traveller RPG har en regleravdelning om att hantera kostnaderna för att köra ett stjärnfartyg, frakt och passagerare. Saker som intäkter (rumspriser), passagerare (gäster), besättning (personal), underhåll (byggnad och leveranser) och problem. Du kan använda det som en utgångspunkt för att komma på något som passar din kampanj. Det finns slumpmässiga kartor för att bestämma vilken typ av passagerare (gäster) du får (om någon) och vilken typ av passage de söker.
Reglerna är ganska lätta men bör täcka baserna. Jag kommer ihåg att leka där vi tyckte att det inte var så enkelt som det tycktes tjäna pengar och alltid var tvungna att komplettera skeppskupongerna med äventyr.Hoppas det hjälper.
Om du vill presentera något för DM, eftersom han redan är en väldigt upptagen person, skulle jag personligen komma fram till någon form av abstraktion på hög nivå.
Till exempel kan din karaktär investera en viss summa pengar för en variabel månatlig avkastning. Den variabla avkastningen kan ha några enkla ingångar.
Exempel: Spelarägd inn
Du spenderar 10 000 gp när du köper ett värdshus. Håller med DM en bas avkastning, säg det gör dig 500 gp per månad.
Lägg sedan till lite variation. Om du är där för hela månaden, slår upp kunderna och jollying längs med personalen så gör du ditt fulla belopp. Om du är avventad kan DM sänka den.
Eller returet kan baseras på en tärningsrulle istället, som 1d6 gång 100 gp.
En kedja av värdshus skulle kunna införa några äventyrande tomter. T.ex. chefen på ditt värdshus på andra sidan riket skumar bort vinsten, eller återkommer inte din skära till dig alls. Så du måste släppa ut honom. Visar sig att han är utpressad av en högorganisation eller BBEG som du måste ta itu med.
Som en DM är en spelare som kommer till mig med potentiella plotthakar en spelare som är mer sannolikt att få vad de ber om.
Jag rekommenderar att du kombinerar Stronghold-reglerna (nyligen släppt i DDI) med Economicon . Genom att använda fästningsreglerna, speciellt med hjälp av fästningen som en resursförvaringsplats samt ett vinstutrymme, borde det vara ganska möjligt att strukturera äventyr runt sitt fäste. Nivåernas skalningsegenskaper i 4e bör komplettera vinsten snyggt.
Tänk bara på att vinsten ska betraktas som ett skattepaket som de får upp framför, och sedan måste spendera tid att försvara sin verksamhet enligt de normala reglerna i Economicon. K: s klagomål om 3,5-ekonomin är också mindre viktiga i 4e, där de inte har någon ekonomi ... som sådan. Fortfarande skulle fästningen med vinstreglerna fungera som en utmärkt berättande enhet.
Liksom Reign innehåller Legends of Anglerre regler för grupper och organisationer, utöver bara enstaka personer. Jag är inte säker på hur bra det skulle integrera med D & D 4e though.
För ett mer D & D-fokuserat svar, skulle jag titta på AD & D 2e Birthright-inställningen, som lagde till att jag körde ett rike till AD & D-reglerna.
På samma sätt innehåller D & D Companion-uppsättningen (# 3 i BECMI) mer detaljerade regler för att köra ett rike, vilket inte borde vara så annorlunda än en annan sorts verksamhet.
Läs andra frågor om taggar game-recommendation Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna
Jag får blandade råd om att förbereda hjärtsjukdom i hemmet. Vissa personer / webbplatser rekommenderar att laga vilt till 160 grader i ugn före dehydrering för att döda eventuella bakterier som kan vara närvarande. Vänligen meddela vem som gör / inte lagar mat innan dehyring
Jerky behöver inte förkokas, i själva verket förekommer processen att göra jerky förmodligen uppfinnandet av matlagning.
Processen med saltning och torkning (och dessutom tillsats av socker, syra och / eller rök) dödar eller hämmar naturligtvis tillväxten av bakterier och mögel. Så länge ditt kött är skärt tunt, jämnt saltat och vältorkat behöver du inte förkoka det.Eftersom köttet är tunt, kommer det att förberedas i överkokt, strängt kött. Om du använder ugnsmetoden eller en matrengörare med ett värmeelement kommer köttet att bli kokt.