How kan jag uppmuntra mina spelare att använda obegränsad frihet? [stängd]

1

Jag försöker göra regler / spel så att spelarna har så mycket frihet som möjligt. Min avsikt är att koncentrera mig på rollspel, där statistik inte är så viktigt och det nya systemet jag bygger kommer att tillåta exakt det.

När jag tänkte på det låter det väldigt coolt. Spelare kan använda sin fantasi som de vill, kan skapa tecken som de vill, kan göra vad de vill, etc. De enda begränsningarna är den nuvarande inställningen och diagrammet lite.

Jag hade några testkörningar, och säkert finns det saker som behöver uppdateras, men det största problemet är att

Spelarna använder inte denna frihet.

De kan vara allting och göra någonting, men de flesta spelar standardraces / klasser. De engageras i berättelsen precis så att de kan komma till nästa mål. De engagerar sig inte i sidorättelser. De gör inte något vanligt, vilket är anledningen till att jag även skulle ha det här systemet. Jag antydde ens att de kunde göra några vanliga handlingar, och en eller två gånger sa även uttryckligen att de kan, och de gjorde det inte.

  • Kan det finnas för mycket frihet för datorer?

  • Hur kan jag uppmuntra dem att använda denna frihet?

  • Varför försöker inte mina spelare att göra någonting med det?

  • uppsättning Invader Zim 16.08.2017 15:54

    4 svar

    5

    Prata med dina spelare. Berätta för dem det här var vad du hade tänkt på när du designade systemet. Jag hade ett liknande problem med min homebrew och spelarna lärde mig att bli mer kreativa med sina lösningar och mål över tiden när jag betonade att de hade mer frihet än vad de brukade.

    Eller kanske du har hittat en gammalskola som inte faktiskt har mycket intresse och vill ha ett "klassiskt" stilspel. I vilket fall som helst kommer kommunikationen att vara nyckeln - utarbeta vad alla vill komma ifrån spelet och anpassa sig därefter.

    Alternativt kan du försöka utreda en situation där de har att tänka utanför rutan.

    Kan det finnas för mycket frihet för datorer?

    Inte om du är villig att DM - var beredd på att dina noggrant planerade möten ska lösas på ett steg, dock!

        
    svaret ges 16.08.2017 16:10
    4

    Friheten att göra någonting innebär också att friheten är vanlig, dvs att ta vanliga klasser och roller. Jag tror att titelfrågan (1) " Gör spelarna använder obegränsad frihet?" (Betona min) är mer än en liten fråga. Som spelare skulle min rygg omedelbart vara uppe i tanken på GM making mig spela en viss väg.

    Det finns en bra möjlighet att du och dina spelare vill ha olika spel.

    Som sagt, vad du beskriver låter mycket regler - ljust för mig, nästan till att vara utan regler. Jag ska erkänna att jag inte riktigt förstår hur det jibes med begreppet karaktärklasser alls, men det kan också vara en del av problemet. I en RPG-inställning speciellt (och i speciella fantasy / SF-inställningar i synnerhet!) Finns regler så mycket att vi kan berätta vad vi kan göra som vi inte kan. Om regler är så lätta att spelarna inte vet vad de kan gör, de kan mycket väl hålla sig till vad de vet.

    Det är en verklig överraskning, enligt min mening, för riktiga regler-lätta system. Det enda sättet jag kan se ut ur dilemmaet är med exempel-i-spel, men jag kommer att erkänna att jag inte har fått detta för att fungera till min egen tillfredsställelse. (En fel i konceptet är vem får du att tjäna som ett exempel i spel om ingen av dina spelare vet vad du försöker göra?)

    1) Titeln har blivit redigerad till det bättre eftersom det här svaret har lagts upp.

        
    svaret ges 16.08.2017 16:36
    2

    Om dina spelare inte är vana vid att skapa egna plotlines eller definiera aspekter av världen själva, tar det lite tid för dem att vänja sig. Det tenderar också att kräva tänkande och planering utanför spel sessioner, vilka spelare som brukade till en traditionell modell av RPG inte tenderar att göra. Det är också i allmänhet lättare att skapa nya idéer inom någon form av begränsning som innebär problem att lösas, snarare än att få veta "du kan göra vad du vill" och förväntas göra någonting upp från ingenting.

    Ett separat problem är att om de är vana vid att spela som en grupp och ha sällskapliga idéer som att inte krossa hela lirchtiden, och se till att alla får göra något, är de vana att spendera en hel del av sina uppmärksamhet på det. Om en av dem kommer upp med en idé som karaktäriserar sin karaktär, finns det en naturlig hämning om att lägga fram det, eftersom det sätter sig i ett privilegierat läge.

    Jag har funnit det bättre, kör olika former av D & D och GURPS, för att ändra hur jag presenterar scenarier. Snarare än att leda festen genom eventyret steg för steg, ger det dem mer frihet att lära sig ett allmänt problem och utforma sina egna sätt att hantera det. Du kan behöva vägleda dem genom att lära sig att undersöka och planera och upptäcka att de kan fråga om saker som borde finnas i inställningen, men det är lärdomar som de bara behöver lära sig en eller två gånger.

        
    svaret ges 16.08.2017 16:19
    1

    Självklart är något inte riktigt rätt. Antingen behöver dina karaktärer mer utveckling, eller de behöver en yttre stimulans.

    Du försöker balansera rollspelets aspekt och spelaspekten av upplevelsen. Genom att inte använda sin frihet säger spelarna att de vill ha mindre av det. För att spela en roll behöver du en historia av något slag. En berättelse har en början, en mitt och ett slut, det vill säga en berättande struktur.

    En väldefinierad karaktär har motivationer. En drottning måste till exempel skydda sina ämnen. Skapa ett hot mot hennes rike för att framföra den motivationen. Berättelser handlar om konflikter, så du måste ta in antagonister för att motverka dina huvudpersoner.

    Ge tecknen något slags mål som utvecklar dem som människor, inte som en statistikstatistik. De kommer att använda sin frihet i det sätt de rör sig mot det målet. Just nu har de inte ett riktigt mål, så de rör sig mållöst. Det är inte roligt för någon. Den första regeln är att njuta av upplevelsen.

        
    svaret ges 16.08.2017 16:25