Friheten att göra någonting innebär också att friheten är vanlig, dvs att ta vanliga klasser och roller. Jag tror att titelfrågan (1) " Gör spelarna använder obegränsad frihet?" (Betona min) är mer än en liten fråga. Som spelare skulle min rygg omedelbart vara uppe i tanken på GM making mig spela en viss väg.
Det finns en bra möjlighet att du och dina spelare vill ha olika spel.
Som sagt, vad du beskriver låter mycket regler - ljust för mig, nästan till att vara utan regler. Jag ska erkänna att jag inte riktigt förstår hur det jibes med begreppet karaktärklasser alls, men det kan också vara en del av problemet. I en RPG-inställning speciellt (och i speciella fantasy / SF-inställningar i synnerhet!) Finns regler så mycket att vi kan berätta vad vi kan göra som vi inte kan. Om regler är så lätta att spelarna inte vet vad de kan gör, de kan mycket väl hålla sig till vad de vet.
Det är en verklig överraskning, enligt min mening, för riktiga regler-lätta system. Det enda sättet jag kan se ut ur dilemmaet är med exempel-i-spel, men jag kommer att erkänna att jag inte har fått detta för att fungera till min egen tillfredsställelse. (En fel i konceptet är vem får du att tjäna som ett exempel i spel om ingen av dina spelare vet vad du försöker göra?)
1) Titeln har blivit redigerad till det bättre eftersom det här svaret har lagts upp.