How kan jag ersätta bonus XP i en kampanj utan XP?

18

Jag har en fest som har hunnit smyga förbi vakter och undviker fällor och därmed inte stöter på XP.

De alla första gången D & D-spelare men lång tid styrelsearrangörer så de plockade upp det ganska snabbt. De vill inte ha erfarenhet för att minimera behovet av siffror i spelet och det skulle vara lättare för mig att inte behöva bry sig om XP.

Men även om de är nybörjare, kommer de upp med rollspelande stunder, strålande taktiska idéer, geniala lösningar på pussel & Andra sådana bonusvärda handlingar. Jag brukade belöna dem med bonus XP baserat på awesomeness-faktorn, men eftersom vi inte längre använder XP måste jag belöna dem på annat sätt.

De behöver inte det, de bad inte om det, jag uppmuntrar bara ett redan förekommande fenomen. Jag har tänkt på att de vaknar upp med en penna pengar från gudarna men det går ner i nedsänkning (se hur gudarna är döda och alla).

Jag har då tänkt på en "bonusbudget" som spelare kan meta köpa saker som rabatter, läkning eller butiksrabatter, men jag har ingen tid eller erfarenhet att balansera en sådan sak.

Vet någon av er om ett sådant belöningssystem?

    
uppsättning Discipol 02.06.2014 13:24

5 svar

28

Använda Hero Points , en valfri regel från Pathfinder Advanced Player Guide, fungerar ganska bra i givande och uppmuntrande awesomeness.

    
svaret ges 02.06.2014 13:52
23

I need to reward them some other way.

Nej, det gör du inte.

Har du faktiskt ett problem där de inte gör de där sakerna? Om inte, gör det bara inte. Jag har faktiskt haft en lång konversation med mina spelare om detta på samma sätt - jag ville ge påtagliga belöningar för vissa beteenden i spelet.

De svarade (till min förvåning) att de inte gillar spel där "coola saker får bonusar", det känns för mycket som att bli straffet när du inte är smart eller rollspelande eller vad som inte är och de gillar inte det . De tycker bara att det inte finns något straff för att göra svala saker (som du har implementerat genom att ta bort XP) och åka därifrån.

They don't need it, they didn't ask for it...

Ja, du kan vara på väg att göra saker värre. Lämna det ensam.

    
svaret ges 02.06.2014 14:29
17

Belöna spelare driven awesome med samma typ av awesome.

Spelarna visar dig, genom sina karaktärsdrag, vilken typ av spel de vill spela. Som DM har du begränsad tid och energi för att hålla sakerna i gång. Det verkar av din fråga att lägga till lite nytt nummer eller sak att spåra / hantera är inte den typ av belöning som denna grupp letar efter. Så lägg inte ansträngningar i den. Istället lägger du intressanta, öppna situationer i ditt spel och jobbar med att få en greppväska med idéer, rollspel och berättelser i berättelsen redo att släppa in så att du kan improvisera bättre med gruppen.

Om du kan, skapa möten där intressanta saker kommer att hända beroende på om ett möte är löst "normalt" eller fridfullt eller klokt utan risk etc - med inriktning på de typiska resolutionerna som spelarna syftar till med deras out-of-the-box tänkande (fokusera inte på vad som spelarna gör här, det läser av din beskrivning att de tenderar att göra det oväntade).

Om du hittar något lätt att lägga till i spelet på mekanisk nivå, går det bra med gruppen, så kan du självklart lägga till det. Det finns mer än en typ av häftigt. . .

    
svaret ges 02.06.2014 14:13
11

Det kan tyckas udda, men I det ögonblicket kan verbal beröm vara den lösning du letar efter. Om jag drar ett coolt trick eller en bra rollspel och DM och / eller andra spelare berömmer det, är det bättre än vad som helst i spelbelöningen någonsin kan vara.

Om det skulle bryta berättelsen (eller datorerna RPing med varandra och du inte vill avbryta), nämna de coola sakerna under en paus eller efter matchen.

Det är inte mekaniskt men kommer att belöna spelarna.

    
svaret ges 02.06.2014 19:39
5

Ta en koll från äventyrsspel av gamla - Belöna dem inte med poäng, men med bonus "innehåll" för att ta långt.

Med andra ord belöna bra rollspel med bra rollspel i sin tur. De sparade vaktarnas liv? Ge dem en paus om sakerna går fel i sina planer genom att ha den vakten påpeka det. Eller kanske få honom att distrahera andra vaktar senare genom att föreslå att de byter skift, och kommer in i ett argument som gör det möjligt för dem att komma förbi lätt. Eller få honom tillbaka senare för att erbjuda dem ett tack i form av en gammal familje ring med magiskt skydd för att de inte har dödat honom när det verkligen skulle ha varit bekvämt.

Det här är alla fallsspecifika, men det finns några sätt att belöna dina spelare i spelet för kreativa lösningar utanför EXP och faktiska fysiska belöningar, men en fysisk belöning, som en magisk ring som ges av en vakt, kan vara trevligt att.

    
svaret ges 03.06.2014 16:15