Vad händer när du förlorar en förutsättning för meriter eller fel?

13

Jag har en spelare som vill ta följande fel i VTM Revised edition. Vi spelar INTE V20.

SOFT-HEARTED (l-pT. FLAW) You cannot stand to watch others suffer. You avoid any situation that involves causing someone physical or emotional pain, unless you make a Willpower roll (difficulty 8). You must have a Humanity rating of 7 or above to take this Flaw.

Denna fel har ett krav på att karaktären har en mänsklighetsklassificering av 7. Bankklassificeringar som är höga tenderar att gå ner under spelets gång ganska snabbt. Att helt enkelt göra dagens aktiviteter för att vara en vampyr kan äventyra en så hög betyg.

Så istället för att fråga vad som ska göras om karaktären degenererar frågar jag om vad man ska göra när karaktären degenererar. Jag vet ingen regel som dikterar vad som händer. Om den här regeln finns, skulle jag älska att veta. Om inte, vad ska jag göra?

Alternativen jag kan tänka på är:

  • Fortsätt att klara av felet även efter att det fallit under tröskelvärdet
  • Håll felet på arket och bara genomdriva det medan karaktären har en mänsklighet över 7
  • Ta bort felet från arket och docka det tecken som XP behöver för att köpa felet
  • Avbryt felet (och liknande brister) direkt för att förhindra att problemet uppstår.

Jag tror att jag måste expandera på problemet lite för att det ska vara meningsfullt för icke-WoD / non-VtM-spelare.

  • På mänskligheten 10, 9 eller 8 är du en helgon. Boken beskriver dem som mer mänskliga än människor.
  • Humanity 7 är ett typiskt mänskligt skadande folk och stjälning är fel men ibland är hastighetsgränsen bara för långsam.
  • Vid mänskligheten 6 och lägre ... förändras känslan till något mer i linje med "Människor dör, meh". Vid den här tiden har du lite moraliskt problem att mista.

Så denna speciella brist, med en mänsklighetsklassificering på 7, är meningsfull - du har inte bara moraliska problem som orsakar skada, du har också en moralisk aversion för att bevittna de nämnda handlingarna. Med en mänsklighetsklassificering på 6, har du absolut inga problem att göra gärningarna. Så vilken av felet? Att bära en regel från boken som ger förtydligande, jag är kvar med de fyra tidigare alternativen för att hantera situationen.

Ett femte alternativ har inträffat för mig, eftersom jag redigerade den här frågan: Jag kunde inte låta karaktären degenerera lägre än mänskligheten 7 om de har denna fel. Detta är det minst önskvärda alternativet eftersom det bryter mot många mekaniker i spelet.

    
uppsättning Tritium21 14.10.2014 05:06

4 svar

6

Jag tror inte att det finns ett korrekt svar på den här frågan. Jag vet att det här i allmänhet inte är väl mottaget på denna sida, men World of Darkness är beroende av många gånger på spelarens sunt förnuft. Så det finns ingen allmän regel om vad man ska göra när förutbestämmelserna inte gäller, vilket innebär att varje berättare eller spelgrupp måste bestämma varje fall.

Nu, på denna särskilda merit, så är det här jag skulle hantera det. Karaktären förlorar mänskligheten, vilket betyder att han inte längre är lika känslig som han brukade vara. Men han är ganska bruten av erfarenheten, eftersom han har förlorat en av sina definierande egenskaper. Jag skulle kunna representera det på två sätt:

  • Karaktären är allvarligt chockad och traumatiserad. Så måste han rulla Willpower för att göra de viktigaste åtgärderna, tills han betalar en XP-kostnad för felet.
  • Felet förändras helt enkelt av en försvinnande, som representerar att han inte längre kan förena sig med sig själv.
svaret ges 14.10.2014 18:23
6

För det första -

Flaws are liabilities or disadvantages that pose challenges to a character's nightly existence.

Detta speciella fel utgör en nackdel för karaktären; så med tanke på dina fem val:

  • Försvårar felet ändå ger mest mening - Spelaren har gått med på att ta ett straff till sin karaktär till en kostnad (och för övrigt ger dem en fri poäng vid karaktärsgenerering). Dessutom nämner felet sig endast 8 Människan måste köpas, att inte lida av effekterna.
  • Jag tror att ditt tredje förslag också är ett mycket giltigt val, om du vill ta bort felet, men jag tror att en kombination kan vara bäst för det du söker efter.

Med tanke på att mänskligheten 6 och under inte kommer att hålla fast vid egenskapen, varför inte genomdriva den på Humanity 7 och 8, och gör sedan spelaren en straff för det (med erfarenhet) om de faller under 7? Det garanterar att du inte bryter mot någon spelmekanik och att spelaren inte påverkas av något som inte realistiskt skulle påverka sin karaktär.

I en sökning genom boken har jag inte hittat någon regel som anger något om droppar i förmågor som har effekt på brister eller meriter, men jag kunde inte hitta någon Errata, som jag antar att täcka den . Det nämns inte i FAQ som jag läste.

Jag kan inte se att förbjuda felet direkt skulle ge stor mening med tanke på alternativen heller.

I kapitel fem nämns den här regeln, som jag brukar använda:

This is the most important rule of all, and the only real rule worth following: There are no rules. This game should be whatever you want it to be, whether that's a nearly diceless chronicle of in-character socialization or a long-running tactical campaign with each player controlling a small coterie of vampires. If the rules in this book interfere with your enjoyment of the game, change them. The world is far too big - it can't be reflected accurately in any set of inflexible rules. Think of this book as a collection of guidelines, suggested but not mandatory ways of capturing the World of Darkness in the format of a game. You're the arbiter of what works best in your game, and you're free to use, alter, abuse or ignore these rules at your leisure.

    
svaret ges 14.10.2014 10:31
2

(Flyttad från kommentarer eftersom mitt svar var för länge)

Jag tror Flamma är på rätt väg här. Jag vet inte vilken kostnad i XP du kan betala för att det inte finns några regler för att köpa en vinst efter att spelet börjar (IIRC).

Men berättande är svaret. Först av allt, jag behöver fråga, hur miste denna karaktär mänskligheten? Det är väldigt viktigt. Kanske varje gång hon begår en handling som skulle ha varit förbjuden av denna fel, har hon flashbacks till händelsen som gjorde att hon raderade den punkten.

Då ser du vad som händer. I WoD är spelaren lika stor en berättare som den som kör spelet. Skjuter hon igenom och gör dessa saker trots flashbacks? Behåller hon sig trots hennes brist på mänsklighet för att hon kommer ihåg vem hon var och ser monsteret hon har blivit? Om ett mönster kommer fram på ett eller annat sätt, skulle jag så småningom ge henne en försvagning av sadism och ta en annan mänsklighetspunkt (radera felet), eller jag skulle ge henne en chans att tjäna den mänskligheten peka tillbaka.

Lång historia kort - gör det subtilt och låt spelaren bestämma vad som händer med hennes karaktär, men i slutändan se till att det är meningsfullt eftersom det här var en bestämd kvalitet på hennes karaktär.

    
svaret ges 14.10.2014 18:46
1

Det enda alternativet jag inte skulle överväga är att upprätthålla felet efter att ha förlorat mänskligheten. Per definition blir en karaktär som förlorar mänskligheten egoistisk och okänslig mot andra, om inte direkt sadistiska. Förtvinga en karaktär för att undvika att skada andra när han har låg mänsklighet kommer att förstöra erfarenheten.

Det andra alternativet är inte heller bra, speciellt om den spelare som valde meriterna inte bryr sig om Humanity (en signal därmed väljer han bara felet för att få freebie-poäng).

Jag skulle direkt förbjuda felet. Om spelaren vill spela en mjukt hjärtat vampyr som inte vill skada någon, låt honom göra med ren rollspel. Att ha spelaren roll WP för att göra de saker som han förmodligen inte vill göra kommer att göra en dålig upplevelse och kommer att skada fördjupningen i hans karaktär.

Var försiktig med M & F. Om du läser dem noga ser du att många (om inte de flesta) av dem är obalanserade, olämpliga eller förbrukningsbara åtminstone. Mitt råd är att endast tillåta meriter eller fel när det är nödvändigt att representera karaktären du bygger.

OBS! Tänk på att World of Darkness-spel inte är ganska tunga på regler, så denna typ av frågor överlämnas till Storytellers goda (eller inte så bra) bedömning.

    
svaret ges 14.10.2014 16:59