Terminologi
För enkelhet hänvisar jag till reviderad som 2.5.
ändringar
2.0E: Har fullrunda försvar
2.5E: inga fullrundade försvar (med undantag för skärmar)
2.0E: Reaktioner ersätter område TN endast om bättre
2.5E: Reaktioner ersätter intervallbaserad TN, även om det är värre.
2.0E: Scaling är tabellbaserad - 3 tabeller används.
2.5E: skalning baseras på en enkel bonus till antalet tärningar med skalans skillnad.
2.0E: Sårnivåer: bedövas, sårad, inkapaciterad, dödsdöd, död
2.5E: Sårnivåer: Bedövad, Sårad, Sårad Tvillingar, Incapacitated, Mortally Wound, Dead
2.0E: Kombinerade åtgärder ökar en tärningspool på en halvloggskala från en tabell
2.5E: Kombinerade åtgärder ökar en tärningspool med 1d per 3 tecknade personer.
Diskussion
Dessa förändringar är mycket viktiga i strid.
Förändringen för att eliminera fullrunda försvar innebär att du inte kan "undvikas" när du flyttar. Tja, du kan, men bara berättande; mekaniskt kan du inte.
Användningen högre av 2E-försvar (Dodge, Parry) innebär att dodges på lång rad är logiska. Under 2,5E, eftersom de bara är reaktion ändå, stör du bara en gång träffad. Detta påverkar berättelsen med de flesta spelare, och på ett sätt som utesluter den försiktighet som ses i vissa scener av både ESB och RotJ.
Skalförändringen är stor. Det påverkar både oddsen oerhört radikalt och har en mycket annorlunda känsla i spel. Ett 6d starfighter vapen mot ett skrov 4d kapital fartyg kommer att skada kapital fartyg under 2.0E; den genomsnittliga rullen blir 15 vs 14 och de platta fläckarna 15-18 vs 12-16; Detta visar att det vanligtvis kommer att skada huvudskeppet, eftersom det vanligen kommer att få 3 poäng på dynan. Under 2,5E är de genomsnittliga rullarna 21 mot 35; De platta fläckarna blir 18-24 vs 30-40; I 2.5E är skador på kapitalfartyg med något mindre än massat eld ganska svår att uppnå. Dessutom, i kombination med vilddöden kräver capping mer 6 för samma bonus, vilket gör effekten av vild tärning mindre i 2.0E än i 2.5E.
De kombinerade brandreglerna är tabelldrivna i 2.0, har inte ett lock på det angivna numret, och använder en logaritmisk skala (Använd 2/4/6/10/15/25/40/60 sekvensen, en dö per steg). Detta möjliggör att masskampar spelas ut och täcker samordning av eld på ensam batterier av vapen. De 2,5E kapslar den befälhavare på ett nummer som är lika med tärningen i Command; Har aldrig sett en färdighet i spel överstiger 12D, detta begränsar allvarligt effekterna av kombinerade åtgärder. Detta begränsar möjligheten att blåsa stora fartyg med små fordon svårt; den linjära bonusen betyder också att den maximala bonusen vanligtvis är endast 2D. Det är inte längre lämpligt för massslagsmål. På tillåtna nivåer faller det ganska mycket bara bonusen med 1D.
Den extra sårnivån är nästan otrevlig; det ökar i mindre grad överlevnadsförmågan.