How att distribuera guiden Spells utan att pissa partiet mot guider?

10

Jag kör en AD & D 2e-kampanj, och en av mina spelare är en trollkarl. Festen är för närvarande första nivån (ranger / trollkarl / cleric / rogue) och har nyligen kommit till en ganska stor stad. Jag vill inte bara låta dem köpa stavar, eftersom det helt enkelt inte känns rätt tematiskt.

Samtidigt ser jag inte ut att komma på ett bra sätt att distribuera rullar utan att pitta partiet mot NPC-guider. Medan det här verkligen är ett alternativ, är jag nervös för ett sådant förslag - en trollkarl som är kapabel att kasta en jätteglad magisk missil skulle till exempel kunna orsaka allvarliga problem för en första nivå. (1d4 + 1-skada är ganska signifikant när du har 4- och 6-HP-datorer!) Om jag var med en grupp erfarna spelare, skulle det troligtvis inte vara ett problem, men minst två av mina spelare är första timers , och jag är orolig för att skrämma dem med en "orimligt" kraftfull fiende. (En av dem har inte spelaren något närmare D & D än Skyrim, för kontext, och partiet bestämde sig för att gå ifrån tre plotthakar eftersom de verkade farliga.)

Så, med detta i åtanke, vad är ett rimligt och lämpligt sätt att se till att trollkarlen kan vinna stavningar utan att placera festen i en fara som skulle anses vara orimlig av nybörjare?

    
uppsättning Passage 31.01.2016 02:48

5 svar

12

NPC-guider behöver inte vara fiender

Envägsförklaringar distribueras i en sådan spelvärld är genom "hästhandel" - vänliga trollkarlar skulle byta spel på samma sätt som du skulle byta recept med dina vänner IRL. Få dem att göra några favoriter för en NPC-trollkarl eller bara hänga runt ett tag.

Övergivna stavningsböcker kan vara en sak

En annan möjlighet är att festen hittar en stavningsbok, men ingen trollkarl - kanske trollkarlen är borta och lämnat en stavningsbok bakom, släpades till en fängelsehåla eller togs av Döds kopplingar.

    
svaret ges 31.01.2016 02:59
4

Vissa världar kan ha organisationer för just denna typ av sak. I Forgotten Realms, till exempel, säljer The Red Wizards of Thay Scrolls, precis som de gör andra mindre förbrukningsbara magiska föremål. Jag skulle säga upp till nivå 3. Naturligtvis, i den världen är de röda guiderna moraliskt tvivelaktiga. De flesta äventyrliga kommer inte att ställa frågor men eftersom rabatterna är bra.

Ett annat alternativ är mage guild. De kan ha ett bibliotek med låga nivåer. Jag föreslår nedersta halv eller tredje. De kan ge rabatt på avgifter i en månad eller två om du hjälper dem att fördjupa sin agenda. Om dina spelare blir squeamy om plot krokar som verkar vara farliga kan det vara ett bra sätt att utveckla eller introducera en social eller politisk intrigerplot.

    
svaret ges 31.01.2016 17:45
3

Du kan ge ut stavningarna som en belöning för en del gärning, eller de kan hittas glömda i en dammig tomt på en orelaterad plats.

Rummaging genom en mage tillhör medan han är borta från fängelsehålan som han arbetar med, kan också ge plotthakar senare.

    
svaret ges 31.01.2016 02:57
2

Placera rullar som skatt men inte buren av en guide

Rullar är en vanlig typ av skatt. Rullar är en vanlig typ av skatt även om det inte finns en enda trollkarl i äventyret.

Det finns ingen anledning att göra rullar som hålls av en trollkarl - en rullningsväska kan blandas i en hög med mynt i ett bröst, inbäddad i en övergiven säckla, gömd i ett skrivbord, sitter vid botten av en underjordisk ström (om väl förseglade), etc. Det finns en miljon olika platser som vi DMs kommer upp med för att placera skatt, där rullar kan vara.

Så bara ... sätta dem i äventyret och gör inte sätta trollkarlarna i äventyret.

För vägledning om hur ofta och var du ska placera rullar som skatt kan du studera eller direkt använda skattgenereringstabellerna och placeringsrådgivningen i "Kapitel 10: Skatt och magiska objekt" i DMG (eventuell utskrift, exakta sidor varierar).

    
svaret ges 08.04.2018 18:37
1

Ett annat svar, längs "adventure hook" -linjen kan vara en demon / djävul. Det finns många exempel på guider som samlar demoner för att lära sig mer kraftfulla magiker. Säg, till exempel, en mer kraftfull trollkarl gjorde just det, fångar en demon i en amulett och tvingar den att lära honom / hennes stava. Men demonen var smartare och så småningom lurade den trollkarlen och fick honom dödad. Tyvärr frigjorde inte demonen. Det har väntat på en annan trollkarl att plocka upp den så att den kunde kunna kommunicera med honom / henne.

Så när spelaren plockar upp amuletten (eller kanske bara blir nära nog) introducerar den sig som en läraramulett. Strax bort lär den trollkarlen en ny stavning. Senare börjar det insistera på att trollkarlen bevisar sig värdig genom att utföra vissa gärningar eller få vissa saker. Vad som verkligen händer är att demonen lurar trollkarlen i att utföra en ritual för att ställa den fri.

Detta ger dig möjlighet att enkelt ge guiden stavningar. Du kan ta ut dem långsamt (i motsats till att spelaren hittar en övergiven stavningsbok). Du behöver inte ens välja dem direkt. Anpassa dem till vad festen behöver (eller behöver) när din kampanj fortskrider. Plus, om det börjar orsaka balansproblem så har du bara den nästa uppgiften som krävs för att frigöra demonen. Amulet är borta och partiet måste slåss mot en demon: P

Det kan också vara intressant om en paladin eller något informerar dem om att amuletten är ond. Eller kanske först och främst misstänker trollkarlen att vara ond. Ge dem några moraliska dilemman.

    
svaret ges 08.04.2018 11:07