Jag har nu kört ett spel med Paranoia med mina spelare, och de njöt verkligen av det. I synnerhet älskade de att för en gång kunde de slå på varandra, de tyckte verkligen om att ge mig hemliga anteckningar, få hemliga uppdrag och kasta varandra under bussen (på en gång bokstavligen).
En av spelarna föreslog att vi introducerade några av detta till vårt D & D-spel, vilket medför lite spänning och diskord i gruppen. Vår normala DM är öppen för idén och njöt av att spela Paranoia , men har bett mig att sitta ner med honom för att klara det bästa sättet att föra Paranoia och D & D tillsammans.
Vårt mål för detta är: vi vill behålla D & D Straight men få inloggningspolitiken mer kamativ, så att friktion kan göras inom gruppen istället för att alla bara arbetar tillsammans. Vi vill emellertid inte gå ner till den punkt där vi slutar torka bort våra karaktärer. Vi har också diskuterat tillämpningen av den mer avslappnade storyplaying-strategin, våra DM tänker på att ta ett mer avslappnat tillvägagångssätt för att bekämpa osv. Så allt strömmar mycket snabbare och sparar detaljerna för de stora bassarna, etc. Som spelare vi föredrar mer rollspel snarare än mekaniker spelar ändå.
Har någon haft någon erfarenhet av att försöka prata crazinessen av Paranoia i andra rollspelssystem? Vi vill inte ha en rak byte, det här är inte Paranoia i fantasibland. Men vi vill få fler möjligheter för spelarna att agera mot varandra utan att orsaka verkliga problem i gruppen eftersom en spelare bestämmer sig för att bara döda andras karaktär. Eventuella tips och tips som jag kan ta till D & D GM uppskattas mycket.
Nu är det en intressant fråga! Jag har erfarenhet som DM för både Paranoia och D & D, men aldrig tänkt på att slå samman de två. Men eftersom du fokuserar på konflikter inom gruppen rekommenderar jag att du använder dators fack eller obligationer för att dela ut sidokostnader med motstridiga mål. På så sätt fungerar de som hemliga organisationer i Paranoia. Belöna spelarna med lite godis om en sidokamp är klar - magiska saker, potions, bättre rustning eller till och med extra XP. Men det borde vara tillräckligt liten så att ingen frestas att döda en annan dator för att få behandla.
Exempel:
Harper, rekrytera kungens rådgivare till vår sak. Om du klarar av att göra detta klättrar du i våra led och får en ring av skydd som ett tecken på vår respekt.
Zhentarim, vi har lärt oss att harpersen försöker rekrytera spioner bland konungens lojalister. Förhindra detta och du kommer att bli belönad generöst.
Full Paranoia
Om du verkligen vill gå full Paranoia (OP vill inte, men för fullständighet):
Läs andra frågor om taggar dnd-5e roleplaying conversion paranoia-2017 Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna