Är det levedyktigt bruk av korsbåge utan Crossbow Expert?

18

Jag gillar crossbows som ett koncept. Det är bara något om lastningen och sikten och thunken. Vad jag inte gillar lika mycket är att snabbt skjuta automatiska tvärbågar eller den typ av maskinbearbetning som Crossbow Expert gör det möjligt att göra. Tyvärr (för mig) är 5E byggt runt kampsportklasser som gör två till fyra attacker per Attack-åtgärd som bara ... är inte värt med ett Lastvapen.

Som sagt skulle jag vilja göra en karaktär för vem som gör det ena skottet per tur är faktiskt en användbar användning av sin tur snarare än något du gör när dina föredragna alternativ sprang ut (till exempel av stavningsplatser och dina skadliga cantrips fungerar inte på grund av immunitet / antimagisk etc).

I slutändan letar jag efter något som liknar, säger en gish som använder en av SCAG cantripsna att attackera en gång med sina vapen för bra skador. Och helst inte något som tar åtgärd + bonusåtgärd + koncentration + stavningsplats för att hantera hälften av skadorna på samma nivå eldboll.

    
uppsättning vonBoomslang 19.10.2018 16:52

5 svar

26

Vad sägs om en Rogue?

Eftersom skador på skadorna endast gäller en träff per tur, är det bara begränsad fördel att få ytterligare attacker (det vill säga en andra chans att träffa), men rogues får massor av användbara sätt att använda sina bonusåtgärder utanför två vapenbekämpning . Eftersom funktionen är uppbyggd kring att få en enda stark attack varje gång, är skada på Sneak Attack utformad för att skala (grovt) konkurrens med klasser som får ytterligare attacker.

Sneak Attack

Beginning at 1st level, you know how to strike subtly and exploit a foe's distraction. Once per turn, you can deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with an Attack if you have advantage on the Attack roll. The Attack must use a Finesse or a ranged weapon.

You don't need advantage on the Attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn't Incapacitated, and you don't have disadvantage on the Attack roll.

The amount of the extra damage increases as you gain levels in this class, as shown in the Sneak Attack column of the Rogue

Du skulle behöva hitta ett sätt att på ett tillförlitligt sätt kvalificera dig för smugattackskador varje tur men det är faktiskt inte så svårt så länge du har melee-fighters i din fest, eftersom du slår på en fiende som ligger inom 5 meter från en av dina allierade ger dig skada på skadorna.

I 5e finns inga straff för att skjuta in i närakänsla , så att du behöver inte oroa dig för det. Det finns risk för att en fiende får täcka från dig allierad eller annan fiende, men med Sharpshooter-feat kan du helt enkelt ignorera detta omslag. Det tar också bort nackdel från lång räckvidd (så att du kan smyga attacken från 320/400 fot bort med en lätt / tung korsbåge) och ger dig möjlighet att lägga till +10 skador på dina attacker i utbyte mot -5 att träffa (vanligtvis en riskabelt alternativ för en skurk, eftersom en miss berövar dig med skador på smygskador):

Sharpshooter (PHB, p. 170)

You have mastered ranged weapons and can make shots that others find impossible. You gain the following benefits:

Attacking at long range doesn't impose disadvantage on your ranged weapon attack rolls. Your ranged weapon attacks ignore half cover and three-quarters cover. Before you make an attack with a ranged weapon that you are proficient with, you can choose to take a -5 penalty to the attack roll. If the attack hits, you add +10 to the attack's damage.

Som en skurkroll är du begränsad till Light Crossbow (1d8) eller Hand Crossbow (1d6). Om du verkligen vill ha Heavy Crossbow (1d10), inkluderar dina alternativ:

  • Multiclass (1 nivå av fighter, barbarare, ranger eller paladin ger kampanjvapen)
  • Ta Vapenmästaren prestanda med en ASI, eller på första nivån med Variant Human
  • Fråga din DM om att använda de valfria träningsreglerna (DMG 231) för att få kunskaper.
  • Hobgoblin -race från Volo's Guide to Monsters (VGtM 119) har egenskapen Martial Training som ger kunskaper med 2 kampvapen av din val, inklusive Heavy Crossbow. (Tack Nicolas Budig )
  • svaret ges 19.10.2018 17:51
    14

    Artificer

    Jag håller med divibisan att en Rogue kan vara ditt bästa alternativ, men jag lägger till ett alternativ. Artificer (från Unearthed Arcana: Artificer ) får inte extra attack och mycket som Rogue , fokuserar på att skapa en hög skadautgång på ett enda skott per runda. En lätt omskinning av Gunsmith Artificer Specialty från Artificer-klassen i Unearthed Arcana kan passa dina behov. Specialiteten använder en Thunder Cannon (skjutvapen) som kan skinnas om som en armbåge (se nedan, betona min).

    Thunder Cannon

    At 1st level, you forge a Thunder Cannon. It is a ferocious weapon that fires leaden bullets.

    You are proficient with the Thunder Cannon. The firearm is a two-handed ranged weapon that deals 2d6 piercing damage. Its normal range is 150 feet, and its maximum range is 500 feet. Once fired, it must be reloaded as a bonus action. If you lose your Thunder Cannon, you can create a new one over the course of three days of work (eight hours each day) by expending 100 gp worth of metal and other raw materials.

    Förmågan överensstämmer initialt nära det tunga armbågsarmretet inom intervallet (150/500 vs 100/400) och skador (2d6 vs 1d10, båda piercing), men snarare än att ha laddningsegenskapen krävs det en bonusåtgärd att ladda om .

    Klassen förmågor Thunder Monger , Blast Wave , Piercing Round och Explosiv Round kan alla smakas som specialbollskruvar. Thunder Monger -förmågan, som kan användas för varje attack, matchar i stort sett rogueens smygattackskador.

    Du kan läsa mer om klassen här. Du borde fråga din DM om Unearthed Arcana material är tillåtet i sitt spel och om de godkänner dina ändringar.

        
    svaret ges 19.10.2018 21:17
    4

    Några tillvägagångssätt som jag hittade på egen hand men inte riktigt vädjade till mig.

    • PHB Beastmaster Ranger - Din Åtgärd blir en attack mot en hund och en egen attack - Jag är inte säker på om Beastmaster och levedykt hör hemma i samma mening och förbundsversionen fungerar inte på detta sätt.
    • Eldritch Knight - använd något sätt av cantrip (vid 7: e) / stavning (18: e) och skjut armbågen ... en gång ... istället för att attackera fyra gånger sedan jag är en fighter i första hand ...
    • Valor Bard College - samma som ovan! ... på 14: e nivå. På en klass som redan är svält för bonusåtgärder.
    svaret ges 19.10.2018 16:52
    4

    Nej, du vill alltid ha så många attacker som möjligt

    Det beror självklart på din definition av livskraftig, men varje klass har antingen bättre alternativ eller har inte råd att attackera en gång per gång.

    Eventuella kandidater

    Om du får extra attack, kan du självklart du vill använda det . Även Eldritch Knights (nivå 18) och Valor Bards (nivå 14), som får en enda attack på sin bonusåtgärd efter att ha spellat, behöver något för rundorna när de inte kan spendera en plats.

    Eldritch Knights är de bästa kandidaterna mellan nivåerna 7 och 11. Nedan förlorar de för mycket genom att inte använda Extra Attack, över 3 attacker är bättre än 1 cantrip + 1 attack. Det kan finnas speciella omständigheter där den senare är bättre (när du har nackdel) men det är för sällsynt att fråga. Om du behöver ett varierat alternativ, använd bara en långbåge, du förlorar bara 1 skada i dessa sällsynta situationer.

    Rogues speciellt behöver en andra attack, antingen från tvåvapenstridighet eller Crossbow Expert + Hand Crossbow. De förlorar mer än någon om de saknar sin första attack.
    Detta svar visar att fördelen med Crossbow Expert (och en handskruv) är ungefär 39% när man beräknar med vanliga chanserna.

    Clerics får inte heller Extra Attack, men på nivå 11 är de bättre med cantrips.

    Även med Crossbow Expert, det finns bara en bra armbräda

    Hand Crossbow ger dig ett extra angrepp som en bonusåtgärd, som är ett prestationsvärde.

    Annars använde du bara en ASI för att få vad varje båge kan ut ur porten, +1 skada ovanför Longbow, strikt värre medan du är under Dex 20 1 . Även efter att du nått max Dex finns det så många bättre sätt att tillbringa din ASI, som Sharpshooter, Alert, Lucky, Medium Armor Master eller Resilient.

    1) +2 Dex från en ASI skulle ge dig samma skada, och +1 för att attackera, spara, initiativ, stealth, etc.

        
    svaret ges 19.10.2018 19:58
    3

    Kensei Monk

    Kensei Monk tillhandahåller faktiskt en anständig plattform för en angripen angripare via Kensei's Shot . Nackdelen är fortfarande bristen på användning av Extra Attack, men vad du har är ett sätt att använda din bonusåtgärd medan du varierade för att få extra d4 på skadorna på ditt skott.

    Om du bestämmer dig för att gå med Sharpshooter, kan det öka din totala skada på det här skottet - och när du slår 6: e nivå kan du använda Kensei Deft Strike -förmågan att använda en ki-punkt för att lägga till din kampsport dö till skada (en bra användning av ki från varierad) samt den 11: e nivån Skär bladet för att använda Ki för att lägga till extra magiska slag och bonusskador.

    Den irriterande extraattacken

    Eftersom du inte letar efter "maskingevär", kan du behålla ett utbud av dart eller annat kasta vapen tillgängligt (och det kan använda ditt Kensai-vapen med) för att erbjuda ett kortare intervallalternativ och få fortfarande fördelarna av Kensai Shot . Det är inte optimalt, men det är ett alternativ.

        
    svaret ges 22.10.2018 17:16