Vilken utgåva spelar du?
Sanningen är, det varierar med vilken underutgåva du använder.
I alla av dem ändras TN. Antingen försvaret lägger till intervallet, eller ersätter intervallet, och du jämför den ursprungliga attackrullen mot den justerade TN.
Försvarsmelee är vanligtvis TN5, men det kan variera med vapen. Lightsabers har en högre TN på 15, till exempel, och axlarna är 10. Detta används som "intervall" för alla diskussionsändamål.
I alla fall är Dodge bara vildmarksvapen, bara parry mot melee vapen.
1E: Endast kärnan
Dodge / parry lägger till för att alla motståndares TN-spelare ska slå det segmentet mot den typen av vapen.
Sköldreaktion TN inom intervallet. Framgång lägger till sköldens betyg i skrovkoden för skada för en angripare.
Ingen hastighetsåtgärd; Allas första åtgärd kommer i segment 1; andra åtgärder i segment 2, etc.
1.1E: 1E Core plus Regler Upgrade flyer
Full dodge / full-parry / full evasion infördes. Lägger roll till TN: n för att bli träffad för hela rundan.
Reaktion dodges / parries / evasions ersätter TN som ska träffas från intervall, men endast för en angripare.
Sköldreaktion TN av angriparens roll. Framgång lägger till sköldens betyg i skrovkoden för skada för en angripare.
Hastighetsåtgärder flyttar dig bara till könets främre del.
1.5E: 1E Core plus Rules Companion
Full dodge / full-parry / full evasion ingår. Lägger roll till TN: n för att träffas för hela rundan. Endast tillåtet att kombineras med en enda åtgärd.
Reaktion dodges / parries / evasions ersätter TN som ska träffas från intervall, men endast för en angripare.
Sköldreaktion TN av angriparens roll. Framgång lägger till sköldens betyg i skrovkoden för skada för en angripare.
Hastighetsåtgärder går fram i kön, men fullrundade och reaktionssvar måste skyndas för att kunna påverka hastiga attacker.
2.0E: Core Rules (Blue Cover)
Full dodge / full-parry / full evasion ingår. Lägger roll till TN: n för att träffas för hela rundan. Endast tillåtet att kombineras med en enda åtgärd.
Reaktion dodges / parries / evasions ersätter TN som slås från räckvidd för resten av rundan. Använd bättre av rulle eller intervallbaserad TN.
Sköldar är fulla runda åtgärder, TN efter antal ansatser applicerade på. Framgång lägger till sköldens betyg i skrovkoden för skada för en angripare. Ingen skyndsam handling.
2.5E: 2E Reviderad och utvidgad (Färgöverdrag)
Inga fullrundade försvar. Ingen brådska.
Reaktionsskydd ersätter TN som träffas, även om det är lägre!
Sköldar är fulla runda åtgärder, TN efter antal ansatser applicerade på. Framgång lägger till sköldens betyg i skrovkoden för skada för en angripare.
d6 Space
Melee att träffa: 10
varierade till Hit 5 till 20 (10+ modifier på sidan 73)
Full Defence: TN 10 + Defense Roll, inga andra åtgärder.
Delvis försvar: ersätter intervallbaserad TN på alla attacker.
Inga reaktionssvar.
Sköldsvårigheter med antal ansikten täckta. (S.70)
Obs! D6-rymden har också olika skadesystem