Varje flytt har en utlösare.
Om flytten utlöses i fiktion kan den flyttningen användas. Naturligtvis kan vissa händelser av fiktion ha triggers för flera drag. I så fall borde spelaren förmodligen vara den som bestämmer vilket drag han använder (så länge som GM anser att flytten är utlöst).
Låt oss nu titta på dina exempel.
GM: "Character A, two strange snake-like creatures burst out of the ground in front of you ready to strike, what do you do?"
B: "Wait, I'm fairly close to character A and I have a halberd which has a bit of a reach. I step forward and thrust the halberd into the snake closer to me."
Denna situation ser ut som ett hack-och-slash drag, om än inte i den turordning jag förväntade mig. Spelarna har varit ganska bra med att dela rampljuset, så det är inte problematiskt i den meningen att en spelare hogger all åtgärd. Så, med tanke på att spelare B är tillräckligt nära att attackera med några små steg, anser jag att det är en Hack-and-Slash, inte hjälp. Bra nog, rätt?
Ser ut som en utlösare för Försvar (Trigger: När du står i försvar för en person) till mig, särskilt om B: s avsikt var att hjälpa A genom att slåss mot en av ormarna. Han kunde välja att spendera ett grepp om att "Deal skada på angriparen som är lika med din nivå."
Men H & S skulle också vara motiverat enligt min åsikt. B kämpar mot en fiende som känner till B.
Volley (När du tar sikte och skjuter på en fiende i räckvidd) och Stöd (när du hjälper någon) skulle båda utlösas, som du sa.GM: "The mansion guard moves to the edge of range where both of your halberds are touching. It looks like either of you could attempt a thrust against the other. Character A, what do you do?"
C: "Wait, before she attacks I'd like to throw one of my knives at him from the side. Maybe it kills him, but at least it would distract him, right?"
Här togs strålkastaren från spelare A och flyttade till en volley med C. Nu var den här uppenbarad med målet att antingen skada eller distrahera guardsman. Distraherande låter som hjälp, men jag menar att det är en kniv.
Nu måste du komma ihåg att om fictionen utlöser flera rörelser, får han fortfarande bara göra ett drag. Vad jag menar med detta är att om han väljer Volley, borde han inte få fördelarna med hjälp. Likaså om han väljer hjälp ska han inte få fördelarna med Volley.
Han väljer Volley, han gör vad Volley säger att han gör. Roll + Dex, och eventuellt skada. Volley gör inget om att distrahera någon, gör det?
Berätta för dem om kraven eller följderna och fråga .
GM: "C, do you want to harm the mansion guard, or distract him?"
C: "Uh, I was thinking about both, but I guess distracting is more important?"
GM: "Great teamwork. That's Aid."
Men vänta, hur fungerar det här i fiktion? Visst kan en kniv som kastas hos någon både skada och distrahera, eller hur?
Börja och avsluta med fiktion. Först fiktion. Då, "mekanik", reglerna. Slutligen, fiktion igen. Du bör inte störa dig själv med fiktion under "mekanik" -fasen.
C: "So I have one bond with A... Nice, I got 11.
(at this point the GM thinks how a thrown knife can effectively distract but deal no damage)
GM: "Right. You hurl a knife at the mansion guard's head. He wore a helmet, so the knife bounces off quite harmless, but in process it twisted his helmet around. He's blinded for a moment; you guys take +1 forward against him. A, what will you do now?
Stöd gör det faktiskt inte. Ett framgångsrikt stöd ger din kompis +1 på deras roll. I vårt exempel förklarade A inte ens några åtgärder: Tekniskt sett kunde C förmodligen inte ha hjälpt i första hand. Men åh ja. Håll spelet flyter.
When do I decide performing some manner of attack is Aid and not Hack and Slash or Volley?
Mitt svar på den här frågan är: Du gör inte.
När det gäller när hjälp ska användas ... är det när en dator förklarar åtgärd (som utlöser ett drag), och någon annan dator är i stånd att hjälpa den fungerande datorn. Jag antar att det är slags situational?