Bekämpa återkallande eller reträtt i Moldvay Basic D & D

6

Detta gäller Moldvays utgåva av D & D Basic från 1981.

Jag har aldrig förstått reglerna bakom meleed rörelsealternativ. Regelboken säger att en spelare i melee-strid med ett monster har bara två alternativ om han eller hon vill flytta under sin tur i strid: en Fighting Retraction (upp till 1/2 deras normala hastighet) eller en reträtt (bra än 1 / 2 deras normala hastighet). Det låter som en kamp mot uttag är det bättre alternativet, eftersom de fortfarande får attackera på sin tur. För en reträtt får de inte attackera, och monstret får en +2 på sin slående roll.

Men jag förstår fortfarande inte detaljerna i dessa regler, särskilt när det gäller en reträtt. Här är ett exempel:

  • En part med 3 tecken har redan genomgått flera omgångar med en grupp monster. Detta är början på en ny runda.

  • En medlem av festen meddelar att hon kommer att försöka att återvända från monsteret som attackerar henne i melee-strid. Monsteret rör sig vid 30 fot per runda och hennes normala stridshastighet är 40 fot per runda. Eftersom hon är låst i melee-strid från en tidigare omgång (och därmed inom 5 meter av monsteret), och hon vill få tillräckligt långt bort från monsteret att det inte kommer att kunna komma inom 5 meter av henne när det är monsterets vända sig för att flytta, bestämmer hon sig för att flytta med sin maximala rörelsehastighet på 40 fot för denna runda. Det betyder att hon gör en reträtt.

  • (här är den del jag inte får)

  • Spelarna vinner initiativet. När hon ska utföra sin reträtt måste hon förlora sin rätt till en attack, enligt reglerna. Däremot får monsteret en +2 på sin roll. Min fråga är att DM rullar för den monsterangreppet NU, som hon stöttar bort? Det verkar inte rätt, eftersom festen vann initiativrollen, borde de alla gå och flytta före monsterna får göra någonting!
  • Det gör bara ingen mening för mig, varför en spelare någonsin skulle välja att retrera i stället för att bara göra en stridsåterkallelse, eftersom huvudmålet är att bara komma ut ur meleeområdet för monsteret (det kan du göra på säg 8 fot per runda, troligen långt under 1/2 din normala rörelsehastighet). Då skulle du fortfarande kunna attackera den här ronden, du skulle inte heller bli attackerad i en nackdel heller!

    Något säger att jag saknar punkten på den här ...

        
    uppsättning dvanaria 11.12.2012 06:10

    2 svar

    8

    Retreat är för när du alla behöver springa!

    Bekämpning av utkämpning är alltid bättre för att koppla ifrån kamp, om det faktiskt kommer att göra jobbet. Ett uttag fungerar bara om motståndaren inte kan eller inte vill följa för att upprätthålla kampförloppet - om de gör det, har du slösat bort en sväng som misslyckas med att lossna.

    Det andra syftet med ett återkallande är att återgå till en mer gynnsam position - till exempel en dörröppning eller en smal hall. Men om den kvävepunkten är bortom ½ din rörelse, då har du ett dilemma - en stridsåterkallelse kommer inte att ta dig dit i en tur. Om tiden är kärnan, försöker du göra det i två varv av uttag, eller bryter du engagemang för att flyga till överlägsen position och riskera en strejk bakom dig?

    Skillnaden mellan dem är alltid att ibland kan de få fötterna av skillnad vara värda risken. Om de inte är det, är en Retreat-åtgärd inte värt att överväga.

    Och ja, monsteret får sin attack. Turnorder är bara en spelfunktion för enkelhet i spel och för att representera en liten kampfördel, men verkligen varje attack (av varelser som överlever hela vändningen) betraktas som en del av en simultan mêlèe. Reträtten ger den extra attacken - som GM kan du rulla det vid reträtt eller på initiativets tur och skillnaden är en fråga om bekvämlighet snarare än om målet fortfarande är genomförbart. Tänk på att det händer "någon gång" under vändningen när den retreating-karaktären exponerade sig för fara genom att obevekligt vrida svansen, men gör själva rullningen och skadorna när det är bekvämt.

        
    svaret ges 11.12.2012 06:36
    4

    Ja, avsikten är att DM rullar ett angrepp för varje varelse inom närheten av personen som återvänder. För äldre upplaga D & D anges det bäst på sidan 70 i AD & D DM Guide. Avbrott från Melee.

    At any time a creature can decide to break off the engagement and flee the melee. To do so allow the opponent a free attack or attack routine.

    OD & D, Holmes, Moldavy och Mentzer säger det inte lika tydligt som detta, men avsikten är densamma.

    Skillnaden mellan de två alternativen är att en reträtt kan låta karaktären komma ut ur melee-området, om de rör sig längre än sin motståndare, till priset av en sista attack på dem. Medan en Fighting Withdrawal är som vilken sju sidig tärning noterade en rörelse för att komma till en bättre position under en melee.

        
    svaret ges 11.12.2012 17:11