How mycket skada borde en lab explosion göra?

1
Reglerna indikerar att vid en mellanliggande dålig experimentell botch, att människorna i labbet tar + nivån på föremålet att arbeta med skada. Inte + mag, men + nivå. I nästan alla fall är det dödligt.

Ska detta vara fallet?

    
uppsättning Brian Ballsun-Stanton 03.02.2013 07:10

1 svar

2

Att gör verkar vara RAW, och jag håller med om att det verkar mycket dödligt. Även om vi arbetar på en låg-till-mitt nivå effekt (säg lv20), kommer en storlek 0 tecken (som de flesta) insta-dödas av en rulle med 1 på Simple die (21 + skada = död) .

Som Rob nämner i kommentarerna, skulle en försiktig magus avvärja sig magiskt innan han går in i labbet. Men Lab-aktiviteter hanteras inte i taktiskt läge, som andra aktiviteter som karaktären engagerar sig i. Det finns ingen mening att få karaktären att komma ihåg att avvärja (mot vad, specifikt?). Det innebär att alla förnuftiga försiktighetsåtgärder redan bör beaktas i laboratorieintäkterna. Detta kan innebära att karaktärens Terram (för glasskärmar) eller Ignem (för eldiga explosioner) ändrar sin Soak-poäng i enlighet därmed. Eller kanske den specifika konsten som används för experimentet, under de dubbla antagandena att A) skadan orsakas är relaterad till experimentets natur, och B) att en högre nivåseffekt skulle vara mer dödlig för en mindre erfaren magus som vet inte vad han gör.

Jag märkte aldrig hur överdrivet detta är. Jag antar att det beror på att vi sällan håller fast vid reglerna när det gäller sår. Jag vet att de skulle gå för mer realism, men de sårande reglerna gör nästan alla skador i en långsiktig buzzkill som håller karaktären ur funktion i flera månader.

    
svaret ges 03.02.2013 09:36