How mycket borde karaktärer veta om uppkomna varelser i 4e?

14

Förskjutningen från 3.5e till 4e i D & D har medfört ett stort skifte mot att betona taktik under strid. Medan jag var orolig över det först visar det sig att det är ganska underhållande och en bra match för min grupp.

Men det är inte klart för mig hur mycket spelare ska veta om varelsen de står inför. Om de i själva verket inte vet någonting, utöver den grundläggande visuella beskrivningen, lär de sig snabbt meta-gaming tekniker som verkar bryta motimilitet.

Det är självklart en bra taktisk teknik att ta bort en grupp minions mycket snabbt, eftersom de är lätta att döda, men kan hantera betydande skador om de lämnas levande. Hur mycket borde spelarna veta? Det skulle vara märkligt för dem att känna till allt, precis utanför flaggan ... men det är lika konstigt att de vågar in i en strid, som slår ut slumpmässigt, så plötsligt fokuserar alla på en enda typ av varelse, för de har insåg att det är en "minion".

Hur hanteras det normalt?

    
uppsättning Beska 20.08.2010 15:20

7 svar

11

I slutändan är det upp till dina spelare att förhindra metagaming. Som du har märkt är det lätt för dem att ta reda på vad som är en minion och vad som inte är. Som sagt:

Jag gillar att hålla monster kunskapskontroller i åtanke. Jag vet vilka datorer som har höga egenskaper i naturen, arkan, religion och dungeon, och jag ser till att spelarna känner till vad deras datorer ska veta. Till exempel säger jag "Åh, och Zenja, du har studerat dessa konstiga Fell Taint saker", för att hon har en hög Arcane. Jag frågar inte en roll, jag tillhandahåller bara informationen. Detta tar bort mycket betoning på att spela metagames för att ta reda på den bästa taktiken.

Vid de tillfällen som jag inte ger information är spelarna mer benägna att acceptera att det är ett mystiskt monster. De blir lite mer oroliga, eftersom de vet att det är något speciellt och funky.

    
svaret ges 20.08.2010 15:39
3

Jag tror att mycket av detta borde bero på dina spelare karaktärer. En massa dumma vittnade karaktärer skulle verkligen hoppa in i ett rum och slå ut tills de hittade ett spår, men intelligenta tecken skulle kunna observera att en viss varelse / vad som helst verkar ha en auktoritet eller inflytande på svagare minions eller kanske märker att vissa varelser ser i allmänhet mer smutsiga ut än andra.

Ge dina spelare lite material så att de kan rollspel ut och känna till bättre taktik, snarare än att bara dumpa kampstatistik på dem. Detta borde hjälpa till att bryta sig bort från metagaming några också.

    
svaret ges 20.08.2010 15:36
2

Med en halvgod monsterkunnighetskontroll borde det vara lätt att bestämma vilka varelser som är minionerna, men om spelarna alltid fokuserar på minionerna först kan det vara ett tecken på att minionerna handlar för mycket skada eller det är bara för många av dem. I många spel har jag spelat några minioner äntligen och ignoreras mest när vi fokuserar på de mer kraftfulla fienderna. En minion enligt min mening är inte tänkt att vara ett hot på egen hand, även över tiden, men mer av en irritation som de försöker få datorerna att bekämpa dem, vilket ger sina chefer tid att landa sina maktattacker samtidigt som de bor relativt oförskämda. Om de fortfarande gör inget annat än att fokusera på minionerna försök att komma fram till en strid som utmanar dem med 2 eller 3 killar eller ens föremål (inte monster så spelarna måste fråga om dem) som kallar minions varje runda om de lämnas ensamma och en varierad chefs typ. Försök att göra detta på ett sådant sätt att det inte är helt uppenbart att de är källan till alla minions som fortsätter att översvämma om det är andra monster som gör detta.

    
svaret ges 20.08.2010 16:00
2

IMO Det är helt upp till DM hur mycket information om hans varelser han är bekväm att ge ut till spelarna utanför dem som rullar monster kunskapskontroller. Jag ger inte mina spelare någon information om varelserna utan visuell beskrivning; de känner inte ens varelsernas initiativ tills det kommer upp i strid. Om du lyssnar på Penny Arcade / PVP spel podcasts på Wizards of Coasts hemsida, ger DM-erna - samma personer som skrev 4E - de ger spelarna massor av information. De slår även ut monsterets AC och whatnot.

Det kan också höra att det är oddligt för en fest att börja nollställa på en viss typ av monster, men i verklig kamp kommer en bra grupp av stridande att lära sig om sina fiender när de kämpar och kommunicerar och samordnar sina ansträngningar för att att vara mest effektiv. Det kan låta som metagaming men jag tycker att det bara är OOC-prat i stället för kommunikation i karaktär.

    
svaret ges 20.08.2010 16:25
1

Min rekommendation är monster kunskapskort . Uppmuntra monster kunskapskontroller och ge ut dessa kort. Medan de naturligtvis kommer att hålla de intressanta attackerna och krafterna hemliga, genom att ge spelarna dessa kort, belönar du dem för att tänka på striden och på många sätt påskynda slaget.

Samtidigt uppmanar jag dig också att använda anmärkningsvärt lättanvända riktlinjer för att skapa egna monster, så att det alltid finns intressanta möteseffekter, drag och befogenheter som händer i din kamp .

Om du är intresserad av att experimentera lite, kan du försöka låta spelare, på flugan, beskriva monsterkapacitet (med framgångsrika kontroller, förstås.) Medan du ber dem att beskriva förmågan i narrativa termer, kan beskrivningen lätt vara omvandlas till en kraft med standardskadorna och tillåter både spelarens kunskaper och engagemang i den där sidan av spelet.

    
svaret ges 18.10.2010 09:38
1

Mitt personliga tag på problemet är "det här är ett taktiskt, schackliknande spel. Jag spelar med korten mitt uppåt. Du kan inte bara tydligt skilja en minion, du kan också utvärdera dess försvar och se dess HP." . Visst, det gör spelet ett taktiskt men det finns ingen risk att metagaming förstör spelet.

Om du vill att monster kunskap ska vara något värdefullt, är mitt förslag att återkalla varje monster de möter så att de inte kan säga vilka krafter den bara har genom att titta på den. Även i det här fallet skulle jag berätta för dem vad det gör uttryckligen första gången de ser det gör någonting - och berätta för försvar och HP som tidigare.

    
svaret ges 09.08.2012 12:23
0

Med tiden kommer dina spelare bara att veta hur sakerna fungerar. Det är djurens natur. Medan är bra manners av spelarna att inte metagame hjälper jag dem genom att göra sina kunskaper om monsteret som är oavsiktligt för den övergripande situationen. Tanken är att även om du kan skura rummet rent av monster på en sekund löser det inte det övergripande problemet. Plus, eftersom jag kör mina kampanjer sandbox stil, kan spelare kunskap användas av mig för att generera äkta rädsla för ett visst område genom deras kunskap om vilken typ av varelser som bor där.

    
svaret ges 20.08.2010 16:35