Spelar spelbrottet om ett tecken inte kan misslyckas Bedöm skicklighetskontroller?

7

Jag är homebrewing en klass och på ungefär karaktärsnivå 14 överväger jag att ge klassen följande speciella förmåga:

Appraise Anything (Ex): The creature's Appraise skill check result always equals the check's Difficulty Class.

Om ett tecken är en Wiz14 till Wiz20 med tillgång till alla spelets officiella resurser, är 1 det sätt som tecknet kan förstöra kampanjen 2 med sin förmåga att lyckas alltid med att bedöma skicklighetskontroller? 3

(En undersökning av andra uppfattade Även om du inte kan misslyckas, vinner du fortfarande inte färdigheter är en välkommen utskrift.)

  • Det vill säga allt officiellt publicerat material, inklusive inställningsspecifikt material. Webmaterial; och Dragon och Dungeon tidningar och Dragon Compendium Volume 1 .
  • Till exempel genom att oavsiktligt övervinna nivåpassade utmaningar, genom att skapa oändlig rikedom, genom att skapa oodlar av magiska föremål, eller genom att suga allt roligt från rummet.
  • Jag är väl medveten om att det finns många andra sätt som Wiz14 till Wiz20 kan förstöra kampanjen, men jag är bara bekymrad över den här.
  • uppsättning Hey I Can Chan 25.10.2014 06:45

    5 svar

    1

    Förmodligen inte, om inte GM har andra svagheter, eller om spelet är alltför beroende av antagandet att en bedömning kan misslyckas, på något sätt.

    Men som ett tankeproblem, eller om man antar en grupp spelare som är intresserade av att utnyttja förmågor för affärsändamål, kommer ett par idéer att komma ihåg:

    • Om det här är en klassförmåga som är unik eller mycket sällsynt för människor i spelvärlden, kan någon välja att använda den för att skapa ett företags rykte eller moralisk korståg om det. De kunde säkerhetskopiera och visa sina påståenden om ofelbarhet och få ett rykte. De kunde då sälja detta rykte som en oförlustlig touchstone service till andra. De kan försöka gå vidare, för att förstöra affärsmän som bedriver andra. Detta verkar lite dumt även för mig, men jag kan föreställa mig några spelare som jag har träffat komma in på den här typen av saker. Det verkar mycket osannolikt att det är en oro om inte din grupp bestämmer att det är roligt.

      Som ett motexempel kan detta dock praktiskt taget göras om GM cedes att RAW, av någon som anställer ett dussin personer med bara höga bedömningsförmågor, och har dem alla erbjuda sina åsikter. Men som ett counter-counter-exempel kan en bra GM besluta att grupper av bedömare måste rulla en gång som en grupp, eftersom rullen kan abstrahera att det finns någon särskildhet i uppgiften att bedöma vissa saker och att människor kan påverka varje andras åsikter.

    • Om den här klassens förmåga kommer att vara vanligt nog i din gameworldpopulation, kan det ha en tendens att undergräva värdet av andras imprecita bedömningsförmåga. Lätt förskjutning i balans.

    svaret ges 25.10.2014 20:54
    10

    Detta interagerar på olika sätt med exemplet 5: e nivå i Complete Adventurer:

    Persuasive Performance (Ex): Starting at 5th level, an exemplar can use her skill artistry to improve the attitudes of NPCs. To do this, the NPCs must observe her using one of the skills to which she has applied skill artistry. Treat this as a Diplomacy check made to influence NPC attitudes (see pages 71—72 of the Player's Handbook), but replace the Diplomacy check with a check using the chosen skill.

    The demonstration must be nonthreatening and intended to entertain and amuse the onlookers. Viewers must be within 30 feet of the exemplar, must be able to see her clearly, and must willingly pay attention to her actions. This ability requires at least 1 minute to perform, and it can affect a particular creature only once every 24 hours.

    Naturligtvis måste du vara 19: e nivå för att dra upp detta och kunna komma med en anledning till att betygsätta saker är underhållande (din karaktär är smakad som en Pris är rätt tävlande? ). Men att göra godtyckligt svårt Diplomati kontroller är typ av stor sak ...

        
    svaret ges 25.10.2014 19:02
    7

    Förmågan att framgångsrikt utvärdera något objekt är verkligen användbart, men är inte obalanserat till nivån för att bryta spelet. Festen kan sluta få guld rikare per artikel som de säljer, men ju dyrare objektet desto svårare borde det vara att hitta en köpare som betalar vad det är värt.

    Som ett exempel, i ett Darksun-spel som jag spelat i min karaktär kunde stela ett antal masterwork metallmanacles (för de som inte känner till Darksun, är metall extremt sällsynt, så dyrt). Trots att jag har ca 9000gp värt metall (på nivå 3 eller 4 - en potentiellt spelbonad mängd rikedom) har jag hittills bara gjort 450gp i vinst eftersom jag bara kunde hitta en enda köpare på de ställen jag har varit vem kunde samla tillräckligt med mynt för att köpa en uppsättning (jag är nu nivå 7).

    Medan jag inte känner till varje del av officiellt publicerat material är en bra regel med designen (speciellt för äventyr) att framgången eller misslyckandet av en rulle inte skulle kunna fullständigt spåra ett äventyr, så jag skulle tro att någon officiellt material skulle inte tillåta framgång / misslyckande att pivotera på en enda roll, särskilt inte något så obetydligt som att veta om ett objekt är värt 100gp eller 120gp.

        
    svaret ges 25.10.2014 07:55
    6

    Bedömning kommer inte att bryta något. Även om du vet hur mycket pengar en vara är värd kommer du inte att kunna sälja den till full pris utan en bra diplomatisk kontroll. De flesta köpmän betalar inte mer än halva priset för ett magiskt objekt eftersom de kommer att vara de som säljer det till full pris, en bra diplomatisk kontroll kan få dig 60-70% av det magiska objektets faktiska värde, men i nej sätt skulle veta värdet av något bryta spelet.

    Det finns en begränsad mängd erfarenhetspoäng som din trollkarl kan använda för att göra magiska saker om han fortfarande vill jämföras i sin klass, så även om han vill bli galen att skapa saker, vet att deras värde inte kommer att hoppa vågorna är mycket löjliga i andra aspekter, de kan tjäna så mycket pengar som de vill.

    På den nivån kommer en trollkarl att ha en löjlig maktnivå och kan enkelt skapa en stava eller använda magisk bedömning . Att inte tala om en trollkarl på den nivån (15+) har lätt tillgång till stavningen Moment of Prescience som skulle ge honom ett caster level bonus löjligt resultat på någon skicklighetskontroll som han ville rulla .. som skulle automatiskt överföra någon bedömningskontroll. Det är också i PHB.

    En trollkarl är också absurd bra för att övervinna alla nivåpassade utmaningar, eftersom den rätta kombinationen av stavar kan upphöra med alla möten du kan tänka dig i en omgång eller två. En trollkarl med lite extra pengar på den nivån kommer inte att förstöra spelbalansen mer än trollkarlen redan kan göra. De behöver bara en stavningskomponentpåse eller Eschew-material för att förstöra spelbalansen. De är bara så bra.

        
    svaret ges 25.10.2014 07:55
    0

    Det finns några hål du ska ansluta om de inte är avsedda:

    1. Episk bedömning

    Denna förmåga ger effektivt tecknet en förbättrad, konstant upptäcka magisk effekt på grund av epic användning av bedömning:

    Appraise

    The character can sense magical auras in objects.
    Task: Detect magic
    DC: 50

    Detect Magic
    The character can sense if an item has a magical aura. He or she can then use Spellcraft to learn more about the item as if he or she had already cast detect magic on the item. This requires a full-round action.

    Så, genom att ta en enda fullrundad åtgärd, får denna karaktär automatiskt fördelarna med att gjuta detektionsmagi och koncentrera sig på 3 rundor på ett objekt.

    Det här spelar fortfarande inte broms spelet (även om det begränsade antalet 0-nivåer per dag i 3,5 gör den här fördelen mer konkret jämfört med PF till exempel). Men du kanske vill uttryckligen adressera detta i förmågan beskrivning (antingen tillåta eller förbjuda det, som avsett).

    2. Oförutsedd interaktion med andra exotiska förmågor

    Som Micha har påvisat kan det finnas några oförutsedda interaktioner med andra exotiska förmågor, såsom exemplarens övertygande resultat .

    Läkemedlet (?)

    Det kan vara en bra idé att formulera förmågan så att den endast gäller för de två "standard" användningarna av skickligheten - värdera gemensamma föremål och värdera sällsynta / exotiska saker.
    Det borde låta dig undvika all slags oväntade missbruk.

    Eftersom det här är en homebrew, kan socialavtalet hjälpa dig att undvika bisarra, oväntade och oavsiktliga biverkningar. Detta beror självklart på din grupps sätt att hantera husregler, men i motsats till publicerade regler, har du i detta fall alltid en klar uppfattning om vad RAI är, och använd det när din RAW ger roliga resultat.

    Annat än det är du noga bra

    Jag tvivlar på att användningen av denna förmåga som avsedd kan ha stor inverkan på spelet. En nivå 14-guiden kan enkelt ha en +16 till +20 modifierare i bedömning (1) , och mycket mer om han använder magiska / magiska objekt, medan likströmmen vanligen inte kommer att vara mycket mer än 20-25. Så auto-framgång är inte så långt ifrån normen, Särskilt med tanke på att:

  • Den enda fördelen med framgång är att veta hur mycket en vara kostar.
  • Det garanterar fortfarande ingen potentiell säljare (för varor du vill förvärva).
  • Det garanterar fortfarande ingen köpare som betalar det priset (för varor du vill sälja).
  • Vissa människor kan vara villiga att betala mycket mer än ett objekts faktiska värde ("det rostiga gamla skölden tillhörde min farfar!").
  • Vissa människor kan till och med motsätta sig att vissa saker köps eller säljs - värdefulla som de kan vara ("Hur fick du den angleskin rustningen ändå?!").
  • Vissa omständigheter kan radikalt ändra ett objekts värde ("med alla rykten om vampyrattacker, du betalar dyrt för vitlök i den här staden ...", också denna ).
  • Så jag skulle inte oroa mig så mycket om att bryta spelet.

    (1) En 14: e nivåguiden med +5 från Int och 14 led i bedömning (tvärklass färdighet för guider) kommer att ha en +12 modifierare. Lägg till det ett förstoringsglas (+4), mästerverkskalans skala (en annan +4) eller något annat relevant verktyg för mästerverk (igen +4), och du kan enkelt nå +20 när minst två av dessa verktyg gäller.

        
    svaret ges 26.10.2014 16:14