Player karaktär vill ha ett vapen i en förhistorisk kampanj. Vad ska man göra?

37

Kort beskrivning av min kampanj:

  • Tar plats ~ 1000 år efter skapandet
  • Bronsåldern för det mesta av världen, vissa delar börjar järnåldern
  • Dinosaurier och Fae är fortfarande relativt vanliga i materialplanet.
  • De mest avancerade stadstaterna är magiskt avancerade istället för tekniskt avancerade.

Jag är en ny DM som bara börjar på världsbyggnad för denna kampanj. Så det är redan en relativt stor spets i svårigheter för mig. Jag har varit en spelare på och av i ett par år nu, så jag är inte helt ny på DnD. Min vän har varit min enda DM under den tiden och han kommer att vara en spelare i min kampanj. Jag har berättat för honom vad jag listade ovan med lite mer detaljer för feedback så han vet vilken typ av inställning jag ska gå till.

Han vill spela en konstgjord människa som använder svärd och vapen via Mercer's Gunslinger-klassen, och han vill att hans backstory knyts till någon form av mafia som han försökt knyta till.

Det verkar som att han har länge villat spela en shadowrun-stylad kampanj och karaktären som han vill spela känns bara helt oskadd i min kampanj.

Pistolen är huvudproblemet. Balans för ett vapen är inte ett problem; Jag är övertygad om att vi kunde räkna ut den delen, men tematiskt känns det bara ju ju mer jag köper ut den här världen. Jag tror ärligt inte ens att crossbows skulle vara en sak än mindre flintlock. Vi har arbetat ut en slags arcane pistol som skottar aeteriala kristallina projektiler som släpper efter en tid, men vid den tiden är det i grunden en trollstav med pistolmekaniker. Dessutom känns det lite Star Wars-ish för mig och det är inte det tema jag ska gå för.

En artificiell människa medger en android som ligger utanför bordet, men jag kunde träna något slags magiskt ursprung, men sannolikt skulle han bara vara skapad av någon slags gud för att skapa ett nytt komplext liv på detta scenen skulle kräva goda kunskaper och kunskaper.

Och då är mafia saken när jag insåg att kanske min kampanj inte bara var det han letade efter. Det kommer enstaka banditer här och där, men organiserad brottslighet är inte en sak än. Om något skulle det vara en kult i hans backstory snarare än banditer eller brottssyndikat.

Jag har berättat för honom att vi ska kunna räkna ut det, för att jag verkligen vill att han ska ha roligt att leka vad han vill, men han har sagt att han har velat spela den här karaktären för ett tag som gör mig tror att han verkligen bara vill spela i en helt annan inställning. Ju mer jag jobbar på min värld, ju mer verkar det bara helt ostört att ha en sådan karaktär i den.

Jag är frestad att säga att han behöver komma med någonting annat helt. Vad ska jag göra?

    
uppsättning MageGuy 26.03.2018 18:28

12 svar

60

Du är DM, du får säga nej, men "nej, men ..." fungerar också

Du behöver inte ändra din värld för att rymma en enda spelare. Vad skapar de andra spelarna, som tecken?

Att säga ja till android-temat är användbart

För "android" -tematet, överväga att göra datorn till en konstruktion; Det är en varelse typ i D & D 5e. Medan det handlar om homebrew kan du arbeta med det här tillsammans med din spelare med hjälp av Warforged 1 från Eberron UA som utgångspunkt . Denna homebrew behöver vara en samarbetsinsats. du får det sista säget eftersom det behöver passa in i din kampanjvärld. (Kanske har en permanent förbannelse / magisk effekt inträffat runt tiden för karaktärens födelse?)

  • Din spelare är en erfaren DM; Arbetet med denna homebrew kommer inte att vara en börda för dig; det sagt måste du göra den slutliga kontrollen på homebrew för att passa in i din värld så att den inte överstyrs eller obalanseras jämfört med andra datorer.

    Du två kan ha kul att skapa denna homebrew-race. Om du inte vill göra gunslinger-klassen, föreslå då spelaren (kanske) en hand-armbåge som använder karaktären som tar armbågseksperten som världens version av handvapen.

    CROSSBOW EXPERT
    Thanks to extensive practice with the crossbow, you gain the following benefits:

  • You ignore the loading quality of crossbows with which you are proficient.
  • Being within 5 feet of a hostile creature doesn’t impose disadvantage on your ranged attack rolls.
  • When you use the Attack action and attack with a one handed weapon, you can use a bonus action to attack with a hand crossbow you are holding. (PHB p. 165, w/errata correction).

Mafiaanslutningen kan vara en handelsgilde, köpmänssyndikat, en tjuvgilde, en druidkonklaver som arbetar för att rulla överbyggnaden i vissa områden, eller en kult som drivs av en trickery-cleric (eller en Warlock) som försöker att sakta rycka kraft från en trollkarls konklav. De himmlar är gränsen för hemliga och kriminella organisationer.

Om du säger "inga vapen" håller du fast vid dina (nej) vapen ...:)

Din spelare verkar vilja spela i en annan kampanj än vad du kör. Det händer ibland. Be honom att skapa ett tecken som passar din kampanj. Din spelares karaktär måste passa in med alla andra tecken i kampanjen som spelas av de andra spelarna . Att göra detta till ett gemensamt homebrew-projekt kan vara givande för dig, och roligt , så länge festen passar ihop tillräckligt bra.

D & D 5e grundmodell är det för ett team av äventyrare. Vill den här spelaren vara med i laget eller inte? Du måste båda rensa upp det innan äventyren börjar. På samma sätt måste han diskutera det med de andra spelarna.

"Nej, men ..." blir "nej till pistolerna men ja till android temaet"

1 från UA Eberron

Warforged
Although they are constructs, they have much in common with living creatures, including emotions and social bonds, and perhaps even souls.

Ability Score Increase. Your Strength and Constitution scores increase by 1.
Size. Medium.
Speed. Your base walking speed is 30 feet.
Composite Plating. Your construction incorporates wood and metal, granting you a +1 bonus to Armor Class.
Living Construct. Even though you were constructed, you are a living creature. You are immune to disease. You do not need to eat or breathe, but you can ingest food and drink if you wish. Instead of sleeping, you enter an inactive state for 4 hours each day. You do not dream in this state.

Det är ett bra ställe att börja.

    
svaret ges 26.03.2018 18:44
33

Det finns inget iboende "dåligt" eller "orimligt" om att begränsa spelarens karaktärsskapande.

Du som DM har ansvaret för att skapa och fylla din värld. Det är inte orimligt att begränsa dina spelares val att passa i din värld.

Jag kan inte ens berätta hur många spel jag spelat i eller sprang där "inga onda karaktärer" bara var en given. Jag planerar för närvarande en kampanj där jag berättade för mina spelare att de bara kunde spela varierade klasser. Vi gör val varje spel som lägger gränser på våra spelare.

En del av D & D: s sociala kontrakt är att både DM och spelare är överens om att respektera varandras önskemål under kampanjen. du vill ha x, han vill ha y, och medan jag inte säger att DM borde vinna automatiskt i alla scenarier (långt ifrån det) ...

Friktionen här är inte i sig ditt fel, men det kommer inte sluta vid karaktärsskapande.

Jag tycker att du har rätt i din bedömning att din spelare verkar vilja spela i en annan kampanjstil / inställning. Från erfarenhet, böjning bakåt för att få honom att passa nu kommer inte vara slutet på dina problem. Han är intresserad av en spelstil som inte går ihop med din; du kommer sannolikt att kämpa med honom under kampanjens längd eftersom han fortsätter att driva för funktioner och förmågor som du inte känner dig obekväma.

Det enklaste sättet att vinna är att inte spela ... den karaktären.

I dina skor skulle jag helt enkelt föreslå att medan det där tecknet låter fantastiskt och du skulle gärna se honom spela det någon gång, kommer han inte att passa in i din kampanj. Beroende på vad du vill göra här finns det två huvudalternativ.

  • Släpp din kampanjidee och bygga något som är bättre anpassat till hans karaktär.

  • Gör honom skapa en annan karaktär för din kampanj och lägg till sin pistolslinger för ett annat spel, eventuellt ens du slår ner linjen.

  • Slutligen kommer detta beslut ner till det som är viktigast för dig. berätta historien du vill berätta, eller se till att din vän har så mycket kul som möjligt. Det är inte ett beslut som någon annan kan göra för dig.

        
    svaret ges 26.03.2018 18:55
    14

    Låt honom inte spela den karaktären i det här spelet

    Din spelare har skapat ett tecken som de vill spela och är van att vara den enda DM så de har inte chansen att spela det. Det är ganska vanligt, men du borde definitivt inte låta dem spela den karaktären i en kampanj som inte är fokuserad kring datorerna och utvecklats efter karaktärsskapande.

    Det finns väsentligen tre sätt att göra världsbyggande i en RPG där GM får göra allt detta och du använder inte första partikelmaterial. Antingen skapar du världen och då gör gruppen karaktärer, eller gruppen gör karaktärer och sedan skapar du världen, eller gruppen gör karaktärer och då vinkar du bara med ett konsekvent världskoncept.

    Din väns karaktär hör till den andra kategorin av spelet. Du försöker springa den första kategorin av spelet. Få dem att skapa en karaktär för din kampanj, snarare än att använda ett tecken som de redan har gjort. Också, överväga att köra ett spel där spelarna gör karaktärer och då du gör världen vid någon tidpunkt i framtiden.

        
    svaret ges 26.03.2018 20:25
    7

    Detta är ett socialt problem mellan dig och den här spelaren.

    Varje ny GM som är världsbyggnad med avsikt att sedan köra en kampanj i den världen kommer att presentera de tillgängliga alternativen till spelarna och den tematiska känslan i kampanjvärlden.

    Om du har spelare som plötsligt kommer till dig med ett vildt galet teckenkoncept för den kampanjen, berättar du inte nödvändigtvis "NEJ" omedelbart. Prata med dem och ta reda på vad de syftar till och kanske du kan komma till en kompromiss / lösning.

    Med detta sagt, kompromissa inte bara den interna konsistensen i din värld / kampanj eftersom en spelare "verkligen vill spela den här karaktären". Om den inte passar eller inte är meningsfull, berätta dem NEJ.

        
    svaret ges 26.03.2018 18:47
    6

    Här är vad jag skulle göra

    Det här är 100% bara ett förslag och om det inte mögar bra med dina idéer för din kampanj kan du ignorera det. Innan jag kommer in i det vill jag säga att min filosofi för DM'ing är att låta spelarna göra nästan vad som helst om de är villiga att ta itu med konsekvenserna.

    Varför gillar jag spelarens backstory

    Det är ofta mycket sällsynt att spelarens kommer att ha backstories som låter dig integrera dem i världen (se de olika Reddit-inläggen om föräldralösa tecken). Att ha mafia efter dig är verkligen ett sätt att introducera nya NPC: er som är helt klart fiender av festen och kan vara unika för din inställning (det är ibland bra att krydda din inställning med oväntade scenarier för att hålla sakerna intressanta).

    Hur kör man det?

    Medan tidsresor inte är väl etablerade i D & D 5e finns det en enkel väg att göra det: En sfinx. En sfinx har en mild handling:

    The flow of time within the lair is altered such that everything moves up to 10 year forward or backward (sphinx's choice).

    Det betyder att en mafia-medlem som är anknuten till en sfinx (eller en som svarar på ett svårt pussel, sannolikt en Gynosphinx för dina ändamål) kan undvika att jagas tillbaka i tiden genom att använda den här funktionen. Då kan mafiauppvisningen innebära några framtida högtidsdags magi från framtiden som kan vara av intresse för hjulet i partiet (tillsammans med de vapen och rustningar som de skulle kunna ha på sig för dina andra partimedlemmar).

    Kommer han passa in?

    Jag skulle diskutera med spelaren hur länge karaktären måste vänja sig vid denna nya tid (har han en backstory här eller bara från framtiden). Det skulle säkert vara en rolig rollspelmöjlighet om han fick föda under honom de första sessionerna i en okänd värld. Det skulle också innebära att han skulle ha mycket mindre bakgrundskunskaper, vilket gör att de andra karaktärerna har något att motivera sin karaktär att hålla sig till dem (samstämmighet i spel är också viktigt).

    Om spelaren redan har integrerat i det förhistoriska samhället, vilken ockupation befinner sig i en vapenskytt? Har hans bakgrund ändrats sedan han anlänt i denna tid (från brott mot Outlander till exempel). Det här är allt jag skulle diskutera med spelaren.

        
    svaret ges 26.03.2018 18:56
    5

    Din inställning, din värld.

    Som du har sagt har du en vision för din inställning. Spelarens karaktärsvision anpassas inte. Diskutera med spelaren om de är okej med att inte föra in den karaktären till nästa kampanj där ett sådant koncept är meningsfullt. Annars måste du fråga dig själv hur mycket du är knuten till din nuvarande vision och om du kan anpassa din vision så att den passar dina spelares karaktärsdesign önskemål.

    Potentiellt undvik konflikt genom att begränsa beslut till officiellt material

    Medan du inte vill upprota en spelares karaktärsdesign, vill du inte tillåta användning av playtest / homebrew material är inte något som nödvändigtvis är orättvist.

    Playtest / homebrew-material är ännu inte klart för primetime. Om du, som GM, inte vill oroa dig för potentiella balansproblem, så är det helt bra att avstå från oönskade Arcana / playtest / homebrew-innehåll från ditt spel. Medan du inte citerar balans som huvudproblemet, utan att tillåta denna typ av material minskar risken för obalans och / eller exponering och användning av material som kan påverka hur din värld fungerar.

        
    svaret ges 26.03.2018 18:32
    3

    Den enkla lösningen är nej . Begränsningar av teckenuppbyggnad är helt rimliga.

    En fråga är hur kan du säga ja så mycket som möjligt?

    Först, andriods finns inte i närheten. Ingen har den magiska eller tekniska basen att bygga nytt liv så tidigt sedan skapandet av världen. Vi kan gå "android men inte riktigt", men hur kan vi säga ja?

    För det andra finns det inga vapen. Människor tränar långbågsteknologi, än mindre kryssningar eller vapen. Du kan skapa magitek-vapen, eller verktyg som efterliknar effekten av vapen, men som böjer din inställningsbakgrund och förmodligen inte uppfyller spelaren. Så, hur kan vi säga ja?

    För det tredje är gunslinger-klassen en fighter, inte en uppfinnare. De är främst experter med att använda vapen, utan att skapa godtyckliga uppfinningar.

    Fjärde, mafiaen. Du vill inte ha ett komplext kriminellt syndikat att existera vid denna tidpunkt.

    Vi behöver ett sätt för en android eller robot som huvudsakligen handlar om att skjuta saker, som är skulden till en skuggig kriminell organisation, dyker upp i en situation långt innan pistoler eller androider finns?

    Vad sägs om att vi stjäl en plottlinje.

    Det här är 1000 år sedan verkligheten skapades.

    Dawn War är på väg att bryta ut, och allt är på väg att gå fruktansvärt fel.

    I framtiden, nära slutet av tiden, har en fraktion beslutat att allt gick fel från början. De har sammanställt en artificiell livsform - en android - utrustad med avancerade icke-magiska vapen (för att undvika att detekteras) och skickade det tillbaka till tidernas gryning.

    Dess uppdrag - och det kan inte välja att vägra, det är en robot, eller hur? - är inget mindre än att ändra vad som händer i Dawn War. Omforma verkligheten från sin rot och förhindra att olyckan (ur konspirationens perspektiv) kommer.

    Androiden är inte det enda de har gjort. De har skickat meddelanden till en samling trickster gudar och sprit för att få dem att agera på vissa sätt för att spåra Dawn War från sin bana. Dessa trickster gudar är mäktiga varelser, men de är inte i "den inre" av den etablerade himmelska häroarkin; Inte heller är de på motsatta sidan av Dawn War.

    Roboten skickades tillbaka som en del av detta inflytandeförsök. Det användes för att öka kraften i denna tredje fraktionen till den punkt där den kunde förändra maktbalansen.

    Roboten var nu en trojansk hästgåva till trickster-gudarna. Det var tänkt att användas, betrodda, och sedan Dawn War slår av, skulle det fungera självständigt för att tweak historia på det sätt som slutet av tiden vill. Dessa instruktioner var inbäddade djupt i robotens minne så att grymgudarna inte kunde hitta den.

    Men ingen plan överlever kontakt med verkligheten. Mellan påverkan av kaosgudarna och det faktum att en användbar android har fri vilja, blev android trött på att ha sin kedja dras. Det har gått rogue. Det förstår inte sitt fulla öde - det vill bara ut från under tummen av coyote, raven och skuggrådet.

    När gryningskriget närmar sig, kommer dolda subrutiner att aktiveras och nya instruktioner kommer att distribueras; men de instruktionerna var avsedda för en mycket mer subventionell robot som ursprungligen utformades, inte den chaos-korrumperade androiden som spelaren är. Meddelandena och anvisningarna kommer att anlända, men det kommer att vara upp till datorn för att avgöra om de ageras.

    Resultat: Karaktär är en android (check) gunslinger (check) i det gamla förflutna (check). Karaktären har en anslutning till ingen, men två olika olagliga "brottsliga" organisationer (kaosgudarna och konspirationen från slutet av tiden). De ges en otvivelös opålitlig koppling till plottkrokar (olåst programmerade meddelanden från konspirationen i slutet av tiden).

    Vem är konspirationen? Vad är deras mål?

    Vad är olyckan i gryningskriget? Vad orsakar det? Vem bekämpar det?

    Informationen som tillhandahålls - vad är resultatet av att agera på det?

    Hur mycket har verkligheten redan ändrats genom inblandning av sluttidssamprydelsen?

    Vad är Coyote, Raven och Shadow Council upp till? Vet de att de är marionetter? Om de gör det, vad tycker de om det?

    Hur mycket fri vilja har den här roboten?

        
    svaret ges 26.03.2018 21:40
    3

    Ge honom pistolen.

    Kanske är hans karaktär en alkemist typ som lyckades räkna ut ett primitivt skjutvapen och fungerade till och med att bygga en a la Kirk mot Gorn.

    Nu kan skjutvapen balanseras, som du säger, men en enda primitiv skjutvapen, i händerna på någon som har lärt sig att använda den nyligen, kan vara ett hemskt vapen. Vapen tidigare, för ungefär 200 år sedan, var naturligtvis mer balanserade mot andra vapen i deras dag till att börja med, men betrakta skjutvapen taktik från de dagar som gjorde att de kunde balanseras. Din genomsnittliga muskett från 1500-talet hade långvarig brännskapacitet, men dess noggrannhet på medellång och lång rad var dåligt om det inte var hemskt, och det var långsamt att ladda om. Taktiskt användes den som en del av masserade fullys från hela trupper av trupper som alla sparkade i fiendens allmänna riktning, i hopp om att några av dem faktiskt skulle slå någon. Genom att samla ihop skyddar soldaterna varandra , eftersom en ensam musketör eller rifleman krypterar för att ladda om sin primitiva matchlock eller flintlock skjutvapen är extremt sårbar. Ett band med 20 barbarer med klubbar kommer förmodligen att göra snabb minkött av din primitiva gunner PC, kanske efter att ha tagit några dödsfall.

    Möjliga roller:

    Kanske kan din pistolbaserade PC komma med en slags strategi för att använda sin pistol effektivt . Kanske skulle de kunna specialisera sig i snabba mord på spetsmässigt område (en la John Wilkes Booth) eller kanske använda rädsla och vördnad för att få andra att tro att de är en kraftfull trollkarl. En eldstödsroll kan vara möjlig, med din skytt som försöker hålla sig utom räckhåll för melee vapen, skjuta skott medan du fortfarande är skyddad av (eller lurar på, som din föredragna terminologi kan vara) hans medfödare.

        
    svaret ges 26.03.2018 19:03
    2

    Med tanke på vapnet skulle jag personligen vara frestad att tillåta det, med det villkoret att spelaren börjar med en begränsad (och liten) mängd ammunition. Kanske en galen Trollkarls samlingsstämning gick fel och tog en mycket förvirrad Union Cavalryman i stället för en demon, och på något sätt gjorde hans pistol sin väg i karaktärens händer.

    Sidokungen för att få mer ammunition kan innebära att man hittar en forskare som kan omvandla vapnet och en kula (världens arkimeter), stjäla koboldägg för svavel, vandra till dvärgens enklaver och göra fred med dem i för att säkra Saltpeter, eller befria den enda elven hantverkare som kan göra kulahöljen från Djinn som håller sin fånge.

    På så vis tjänar din spelare sitt vapen under många månader och kampanjnivåer, och du har en bra uppsättning sidoprojekt och karaktärsmotivationer att dra på. Längs vägen bygger karaktären hans marksmanship färdigheter med en handskruv, vet att den kommer att översättas senare när han har hittat ett sätt att göra fler kulor.

        
    svaret ges 27.03.2018 20:37
    1

    Jag håller med de flesta i säger nej till spelare är alltid ett genomförbart alternativ. Ett annat alternativ kan vara:

    Prata med din spelare och ta reda på varför den här personen vill ha en pistol i en sådan särskild kampanj. Kanske är pistolen själv inte ens så viktigt, men han vill bara ha något som går boom? Eller vill han vara en slags uppfinnare och driva tekniskt framsteg i en värld? Eller något annat kanske? I vilket fall, fråga dig själv:

    Vilket redan existerande objekt skulle kunna uppfylla den begärda effekten med en liten tweak i smak bara så att den passar din inställning?

    Om du upptäcker datorns bakomliggande avsikt kan du hitta ett sätt genom att ändra ett startvapen i en klass till något som gör exakt vad spelaren vill göra, men du behåll statistiken av den utgångsutrustningen. Till exempel:

    • Somoene i en av mina ville ha en Glitterstjärna att skjuta med. Hon är en druid, så jag ändrade precis hennes slinga (startutrustning) till en magisk pinne som gör precis vad hon vill men funktioner som en slinga (för attackerullar, skada osv.). På så sätt mekaniskt
      ingenting förändrades alls, men för hennes berättelse och våra preferenser gjorde det hela skillnaden. Jag gjorde även en uppgift utifrån att hitta den här artikeln, ge alla en rolig kväll i processen.
    • Så om vapnet: Skapa ett rimligt vapen för din värld som fungerar som en armbåge (räckvidd, skada, ammunition, etc.), men för smak gör bommen. Kanske kan datorn använda vanliga pilar eller bultar, men måste förbereda dem under en kort vila. Eller ett rör som magiskt skjuter bronsskrot från en kort cylinder, med en magisk trollmekanism med laddningar. När det gäller dödlighet behöver en pistol inte nödvändigtvis hantera mer skada än de andra vapnen i din värld.
    svaret ges 27.03.2018 20:08
    -3

    Ge honom allt han vill, men bara ur hans synvinkel. I verkligheten är han bara vanvittig och håller en träpinne istället för en pistol. De andra tecknen vet inte ens vad en "pistol" är.

    Ibland kan du få saker att hända så att det verkar som om han inte är galen trots att han möter en medlem av mafiaen eller att folk är rädda för sin pistol. en mutter eller är han för riktigt? ". På det här sättet kan du prata ur hans synvinkel och säga "du hör ljudet av metall som slår metall när du försvarar från sin svärdattack" medan de andra karaktärerna hör sprickningen av träet när hans pinne bryts.

        
    svaret ges 27.03.2018 14:36
    -3

    Mina åsikter ...

    Inga pistoler, inga andrioder, ingen mafia.

    Gun substitute: Vad sägs om en David och Goliath-stil av slingskott, det har projektiler närmare kulor. Behöver inte högteknologi. Kunde bära 6 av dem på baksidan av ett bälte förladdad. Kan skjuta dem snabbt i följd om det behövs, men har fortfarande en nedgångstid när de fylls på varje slinga. Kanske tillåtas att lägga till några explosiva kemikalier i blandningen för mer skada vid påverkan - jag tänker som en slags uppgraderad 4 juli Pop det är - bara speciella stenar som finns runt en region som när de kolliderar ihop under ett slag exploderar.

    Maffia-ersättare: För Maffia-frågan, vad sägs om ursprung från någon riktigt aggressiv stam?

    Android-ersättare: Vad sägs om, förlorade en arm ... kanske till den riktigt starka Pop som nämnts tidigare. har en contraption som ersätter armen som fortfarande tillåter honom att använda den där sidan för att använda slingesskotten. han täcker det, så kan inte säga att han saknar armen. men kan självklart ta en hel del träffar utan att skada honom eftersom han verkligen inte har någonting den där sidan - dubblerar som ett slags sköld där biologiskt material normalt skulle bli helt förstört.

        
    svaret ges 28.03.2018 04:57