Jag är osäker på hur överraskningsrundan fungerar när bara den bakomliggande parten är medveten, men måste faktiskt flytta för att komma inom avstånd från sina bakhållsoffer.
Till exempel: En grupp orker håller på att hämma på datorerna. De har lyckats med sina Dölj kontroller, och kommer att avslöjas endast när de väljer. Om orkorna brister ut ur deras gömställe och attackerar PC: n (antar att det kräver minst en rörelsehandling) börjar överraskningsrundan ...
eller
Förfarandet för att bestämma när initiativ måste rullas är ganska dunkelt, eftersom författarna aldrig bryr sig om att definiera vad som verkligen utlöser det.
Det kan härledas, i synnerhet från närvaro av siktavståndstabeller, som strid börjar när en av parterna är medveten om den andra.
Det här är inte helt sant: så länge som den första parten att upptäcka sina motståndare inte syns, kan de agera utanför initiativet (tänk på det: börjar du flytta i rundor när en NPC vet att du är där? Det skulle också troligen vara ganska tråkig).
Det är vettigt för mig att överraskningsrundan börjar exakt när den andra partyn fläckar den första. Innan denna händelse händer kan den första parten agera fritt. När det händer tillåter överraskningsfaktorn att den första parten får fördelen av att göra en enda handling innan fienderna kan reagera. Kanske lite mer om de också vinner initiativ över sitt mål.
Det betyder att de bara får sin rörelseåtgärd, ingen attack. Stötfångare är bra för stavningsmedlemmar, bågskyttar och kanske laddare, förutsatt att någon kan vänta i halv laddning utan att bli spotted.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e initiative surprise Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna