Vad är styrkorna och svagheterna i Pathfinder och Fantasycraft, två inofficiella D & D 3,5 "uppgraderingar" jämfört med 3,5 och varandra?
Vilka typer av lek eller lekgrupper är de mer lämpade för?
Både Pathfinder och FantasyCraft har sina rötter i D & D (liksom Spycraft, ärligt). Många av de grundläggande reglerna är liknande, men FantasyCraft har enligt min mening avvikit mest. Jag finner FantasyCraft att vara mer regel detaljerad än Pathfinder, så passar bättre för grupper som gillar mer struktur. Båda spelen är ganska kamporienterade, men FantasyCraft erbjuder en bättre (enligt min mening) mekanism för hantering av socialt "strid"
Slutligen verkar det finnas mycket mer stöd för Pathfinder än FantasyCraft. Det kan vara en fördel för grupper som inte har mycket fritid.
Från och med Spycraft 2.0 var det ett inflytande på karaktärsdesign för klasser från Heroes City. FantasyCraft faller i samma mönster som i grund och botten säger att det inte finns några döda nivåer när man går vidare.
FantasyCraft har flera skillnader som börjar med ett mer strömlinjeformat stridsystem, det förbättrade karaktärsgenereringssystemet som ger enormt mer variation, ett NPC-system som gör att du kan hamna i något D20-monster till spelet, Action Dice (som började med Spycraft Classic tillbaka 2001), Kampanjegenskaper för att finjustera inställningarna för spelet efter dina önskemål, förenklad Grappling-regler och enorm balans mellan alla karaktärklasser. Socialt fokuserade tecken kan fortfarande vara mycket effektiva i regelbundna strider genom vissa åtgärder.
Det här är verkligen mer stöd för Pathfinder över FantasyCraft eftersom den senare är ett företag som består av endast 2 killar som gör skrivandet jämfört med personalen över på Paizo.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e pathfinder dungeons-and-dragons fantasycraft Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna