Kulturspecifik eller Sällsynta föremål
Generellt är begränsningar av redskap tillhandahållna i form av Kostnad , Sällsynthet och detaljerna i Star Wars-fiction som gruppen kommer att använda för kampanjen. Detta sträcker sig till artegenskaper, förmågan att använda kraften och så vidare.
Om en vara anses vara sällsynt och / eller begränsad till en viss uppsättning individer, kommer det att ange detta i skrivningen för objektet. Till exempel är bowcasteren ( EotE, p160, 162 ) listad med:
- Hög kostnad
- Sällsynthet 7
- Modeller notation listar detaljerna som var och en är "unik, handgjord"
- Objektbeskrivning anger att de är associerade med och särskiljande för Wookies
Ljus saber är på samma sätt "bortom räckhåll" med beskrivande text, kostnad och sällsynthet.
Begränsade objekt
Anmärkningarna R för Begränsad tillämpas på Black Market redskap som vissa militärkvalitetsvapen (lätt repeterande blaster) eller objekt av specifik kulturell betydelse (ljus saber). Dessa är förbjudna att starta tecken om det inte är tillåtet av GM (som börjar med en ljus saber i Force & Destiny).
Gaining Gear In Play
Ingen av detta förhindrar att ett tecken plockar en sådan enhet upp på kampfältet eller från en leverantör någonstans, men sällsynthet gäller fortfarande. Sällsynthet som anges kommer att variera beroende på plats och kan ändras på GM-diskretion.
Gear vid början av spel
Skapa en backstory ger inte nödvändigtvis friheten att kringgå dessa tillgänglighetsdetaljer utan GM-godkännande. I början av spelet, om ett objekt är utom räckhåll, antingen med kostnad , genom förmåga att förvärva det på grund av sällsynthet (GM-avgörande) eller på grund av vissa annat villkor som införts av gruppens specifika implementering av Star Wars lore (tidsåtgång, till exempel), är det utom räckhåll.
Generellt sett är kostnader och att vara listade som begränsade de begränsande faktorer som ser mest ut.
Om det inte är otillgängligt av dessa skäl är det ingen anledning för tecknet att inte börja med ett objekt - att ge innehav av det meningsfullt.