5e anger inte hur man ska simulera detta, så det är upp till DM
5: e upplagan förutsätter att villkoret Deafened är tillfälligt (därav namnet) och, till skillnad från tidigare versioner, har små mekaniska nackdelar för det. Det finns ingen misslyckad chans när du kastar en stavning som är dövad i 5e. Det fanns en i 3.5e / Pathfinder men:
a spellcaster who has been deafened has a 20% chance of spoiling any spell with a verbal component that he tries to cast
Möjliga RAW-mekaniska nackdelar med att bli dövad i strid diskuterades redan i den här frågan: Hur påverkar dövhet melee combat?
Det finns ingen regler-som-skriftlig påföljd för Perception-check heller, eftersom 5e nästan blev av med några kontroller, med hjälp av nackdel mekanik istället. Du kan bara eller kan inte uppfatta något, beror på vilken mening som används (syn eller hörsel). Den slutliga domen är alltid upp till DM. DM kan hoppa över kontrollen, eller göra en nackdel om de anser att det är nödvändigt.
Reglerna i 5e kodifierar inte uttryckligt många saker. DM uppmanas att använda sunt förnuft istället och tillämpa nackdel när det är lämpligt. Om din grupp exempelvis inte använder den Flankering valfria regeln, kan den endast användas för den döva personen, eftersom han har problem att höra fiender som kryper bakifrån.
Det finns nästan inga fördelar med att vara permanent döv
Fördelar och nackdelar med att vara döv är ganska enkla, men det är knappast möjligt att göra "hela listan" av alla nackdelar. En döv person kan inte höra någonting. Många "negativa effekter" skulle vara berättande och inte mekaniska (detta kan tillämpas på 5e i allmänhet). Du kan till exempel inte höra att folk pratar - så ingen avlyssning, ingen förhandlingar eller insamling av information i krogar, utan parleying med goblins, etc.
Att ha teckenspråket som bara är känt av festen är inte den positiva sidan att vara döv. Den enda positiva sidan av dövhet är immuniteten mot några stunder som kräver att målet ska höras. Exempelvis säger Dissonant Whispers-stavningen uttryckligen att den inte fungerar på deaferade mål:
A deafened creature automatically succeeds on the save.
Det finns andra stavar som kräver "ett varelse som kan höra", som förslag:
You suggest a course of activity (limited to a sentence or two) and magically influence a creature you can see within range that can hear and understand you.
PH har några stavar med detta krav:
- Djurvänskap
- Compulsion
- Dissonant Whispers
- Guds ord
- Enthrall
- Förslag / Massförslag
- Tonger (den här har faktiskt en positiv effekt)
- Vicious Mockery
Ytterligare funktioner som använder detta krav:
- Bardic Inspiration (har också en positiv effekt)