Är det några "länkade" varelser som bara kan besegras i tandem?

9

Jag planerar att bygga ett möte baserat på det här inlägget om en zombie och ett spöke som kommer från samma kropp .

Tanken är att spelarna måste besegra både kroppen (zombie) och sedan göra något för att förvisa spöken i ett visst fönster (eller vice versa). Om de misslyckas kommer spöket bara att återuppliva kroppen eller kroppen kommer att dra spöken tillbaka.

Finns det några varelser eller klasser som har en sådan design, med två tecken kopplade och oslagbara om inte de båda besegras inom ett visst tidsfönster?

    
uppsättning Aaron 16.02.2015 17:52

1 svar

9

Jag är inte medveten om några "länkade" varelser som har publicerats på PFSRD. Det kan väl vara en eller flera, men jag har inte stött på dem.

Det är sagt en fantastisk idé, och definitivt en som inte borde vara svår att bygga:

  • hitta din favorit varelse
  • lägg till zombie (eller kanske bloody skelet ) mall efter eget val
  • separat, lägg till spöke -mallen till basen varelse
  • för effekt, sätt mötet på unhallow ed marken (det hjälper också att varna spelarna som något konstigt pågår)
  • bestäm hur, hur ofta och hur snabbt var hälften av varelsen kan ta den andra hälften tillbaka till undeath
  • lägg till en lämplig CR-justering för effekterna "Unhallow" och "Resurrection" (Unhallow är förmodligen värd +1, som ogynnsam terräng )

Visserligen är det sista steget svårt. Jag kan se argument från 0-justering (det tar minst en timme för en del att få den andra tillbaka) upp till 3 om det är en snabb återställning av den andra halvan, och den andra hälften kommer tillbaka vid full HP / förmågor / .. ..

Av toppen av mitt huvud ...

CR +0 : Den överlevande halvan kan ta den andra hälften tillbaka, men processen kräver en timmes koncentrerad ansträngning. Det här är "smak" -alternativet: det är lite osannolikt att komma upp om inte spökdelen går och gömmer sig (så att datorerna kan övervinna utmaningen) eller zombiehalvan är ett blodigt skelett och datorerna lyckas inte göra det oförmöget att komma tillbaka en timme på egen hand.

CR +1 : Den överlevande halvan kan senare medföra den andra halvan tillbaka 1d6 (eller 1d4 + 1) rundor som en vanlig åtgärd; den återställda halvan kommer tillbaka med hälften av återställningshalvans HP (round up ).

CR +2 : den överlevande halvan kan ta den andra halvan tillbaka 1d4 rundor senare; den restaurerade varelsen har halv normal HP.

CR +3 : den överlevande halvan kan ta den andra halvan tillbaka 1d2 rundor senare; den återställda hälften har normal HP. Detta är förödande om partiet inte har ett extremt bra sätt att hantera spöken s inkoporealness.

Åh, och en sak: bestämma varför halvorna håller sig ihop . Om halvorna kan förbli "levande" och bra för alltid om de bara håller sig ifrån varandra, varför klibbar de sig? ... speciellt om en av dem är tanklös. Även om datorerna aldrig rinner ut varför de håller sig ihop, bör den kunskapen informera de odöda parernas strategi och taktik.

    
svaret ges 16.02.2015 19:56