Vilka är vissa klart definierade skillnader mellan att utveckla en linjär kampanj mot dynamisk [stängd]

2

Jag har tidigare haft tankar om att köra min egen kampanj, men skulle älska att köra den som en mer öppen världskampanj som har en slags fri friluftslig natur till det.

När det är sagt, vad skulle det vara några tydliga skillnader och exempel (resurser?) att bygga en "linjär" kampanj mot att bygga en "dynamisk" kampanj?

    
uppsättning JBeck 19.01.2014 21:31

1 svar

3

För mig är en av huvudskillnaderna

Plotbaserade kampanjer mot platsbaserade kampanjer

En plotbaserad, linjär kampanj baseras i första hand på en historia som partiet upplever. Vanligtvis finns det en huvudbåge, och medan det finns sidokunskap är det generellt klart för spelarna vad huvudbågen är.

Som DM kommer du att ta hand om att festen är inblandad i den stora plotpunkterna i den historien, antingen som skådespelare eller som åskådare (eller de får höra om det om de lyckas missa det). Om de partier lyckas avgå från järnvägen, kan DM flytta scener eller böja sin historia så att spelarna fortfarande upplever det mesta.

Ett bra exempel på denna typ av kampanj är nästan alla banor äventyrsbanor .

En öppen världskampanj är mindre oroad över en övergripande historia än att simulera en värld; inte nödvändigtvis mekaniskt, men världen förväntas fortsätta och saker händer utan att spelarna är privata för det.

Som en DM kan du förbereda några platser och NPC, men eftersom det inte finns någon uppsättning huvudhistoria är det mycket lättare att improvisera; festen behöver inte göra åtgärd X och sedan Y för att världen ska kunna gå vidare. Det är också lättare att blanda saker beroende på vad som signalerar dig som en DM från festen. Om de verkligen är intresserade av ett specifikt NPC eller uppdrag, kan du lättare odla det utan att oroa dig för tomten, så länge världen är (rimligen) konsekvent.

Ett bra exempel på denna typ av kampanj är LotFP-gratis RPG-dagen äventyr Bättre än någon man .

    
svaret ges 19.01.2014 22:14