En varelse som försöker anställa på en bekant kompetens Handle Animal i ett försök att få det bekanta att utföra ett trick kommer att misslyckas. Det typiska välbekanta Intelligence-poänget är bara för högt för att det ska hanteras på ett sådant sätt.
En varelse som försöker anställa på den typiska djuret följa kompetensen Hantera djur i ett försök att har djurkamraten utföra ett knep kan lyckas. Varelsen kan ta en rörelseåtgärd för att plocka ett knep och göra en Handle Animal skicklighetskontroll för att hantera djuret (DC 15). Framgång innebär att djuret utför tricket om det känner till det. Fel betyder att det inte gör det.
Alternativt kan varelsen ta en helhjärtad åtgärd för att välja ett trick och göra en Handle Animal-färdighetskontroll för att "trycka" djuret (DC 25). Framgång innebär att djuret utför tricket. Fel betyder att det inte gör det.
Huruvida varelsen har möjlighet för att göra någon check beror på djurets inställning till den potentiella hanteraren: den extraordinära förmågan vild empati ( PH 47-8), delvis säger," Det typiska husdjuret har en startinställning av likgiltiga, medan vilda djur är vanligtvis ovänliga. " Eftersom en varelse utan led i Handelshanden kan göra Handle Animal skicklighetskontroller mot tamdjur genom att göra, istället är Charisma förmågaskontroller, förmodligen likgiltiga, tillräcklig för chefen runt en hemsk huskatt, mjölknings get eller fårhund, men denna DM skulle förbjuda en varelse från att försöka hantera djur skicklighetskontroller till chefen runt vilda, därför vanligtvis ovänliga djur, inklusive kanske några av dem som är tillgängliga för att till och med ha en startdryp, som dvärg, krokodil, bläckfisk, viper och varg. p>
Observera också att denna DM inte tillåter en annan varelse att ta kontrollen av en djurkompis i strid . I stället har denna DM en djurfamilj en fientlig inställning till sin herres fiender, så att djurföljen kan ignorera fiendernas försök att hantera det.