Är detta Onyx Spear Homebrew magiska vapen överstyrt för en låg nivå (3-5) tecken?

9

Jag bygger ett unikt vapen som kan plundras av en chefsvarning i en mycket tidig del av min kampanj (förväntad för tecken 3-5), och jag vill se till att jag kan reda ut det till spelare utan att oroa sig för att det övermanas.

The Onyx Spear

Weapon (glaive), uncommon (unique), 8 lbs.
1d10 piercing damage; Properties: Two-Handed, Reach, Thrown (60/∞), Special

This weapon gains +2 to all of its damage rolls.

The shaft of this weapon is composed of two rods in the shape of a double-helix composed of a material that resembles wrought iron. These two rods never touch each other, but they cannot be moved closer together or pulled further apart from each other, even if this weapon's magical properties are suspended. On one end of the shaft, each of the rods are joined to blades that have the physical appearance of being carved from Obsidian, shaped like curling flames.

Special. The weight of this weapon is strange and uncomfortable, as is its momentum and inertia. Characters cannot receive their proficiency bonus on attack rolls with this weapon, even if they have proficiency with this type of weapon. Any character that makes an attack roll with this weapon may roll 1d4-1 and add this value to their attack roll.

If this weapon is permitted to free-fall, it can not fall faster than 5 feet per round. So long as a part of this weapon is touching a floor or wall, it will not tip over as a result of gravity. If this weapon is thrown, it will not stop moving in that direction until it strikes an object, whereupon it will immediately stop without imparting momentum or damage. If this weapon has not touched an object, creature, or environment in more than an hour, all magical properties of the weapon are suspended until it does.

The first time any creature touches this weapon, they need to make a Wisdom saving throw (DC 15). On a failure, they are shocked by the weapon, taking 1d4 lightning damage and dropping the weapon. On a success, they hear unintelligible whispering in their head. This saving throw is only made once per creature, regardless of success or failure.

Two-Handed. This weapon requires two hands to use. This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it.

Reach. This weapon adds 5 feet to your reach when you attack with it. This property also determines your reach for opportunity attacks with a reach weapon.

Thrown. This weapon can be thrown, using its attack roll. If this weapon strikes a target after being thrown, and the attack was not a critical hit, this weapon will deal no damage. If the attack was a critical hit, this weapon will deal damage as though it was a non-critical melee strike. For one minute after being thrown, the first creature that attempts to grab this weapon, other than the creature that threw this weapon, will take 1d6 lightning damage as they grab it.

Designens överväganden för detta vapen är centrerade kring vapenkänslan konstig . Som om det finns något främmande eller andra världsligt om sitt fysiska beteende, till och med dess fysiska design. Det är en del av en serie vapen som har liknande, "konstiga" egenskaper till dem. Avsikten med detta vapen (och de andra vapnen i serien) är inte nödvändigtvis att skapa ett vapen som är konkurrenskraftigt med andra magiska föremål som partiet kan förvärva, bara att deras egenskaper är konstiga och esoteriska. Så vapen som är underpowered är, så vitt jag berör, helt acceptabelt.

Jag har några principiella problem med hur vapnet är balanserat:

  • Till skillnad från andra 1d10 vapen har den inte Heavy -egenskapen, vilket betyder att den kan användas av små tecken utan påföljder. Har detta allvarliga balansförändringar?

  • Bonusen +2 är ganska stor. Detta är avsett att motbalanseras av 1d4-1 för att attackera rullar som ersätter sin kompetensbonus, vilket i genomsnitt resulterar i en lägre attackrulle än att bara tillämpa kompetens. Är detta tillräckligt för att balansera skadorna tillräckligt?

  • Det är inte uppenbart för mig att de andra egenskaperna har exploaterbara funktioner. finns det bekymmer jag borde ha för några av de mer esoteriska egenskaperna hos vapnet?

Jag välkomnar också feedback om statblockens allmänna grammatik / struktur.

    
uppsättning Xirema 14.09.2018 21:59

5 svar

18

Det är bra, men det är obehagligt i vägen.

Totalt är styrkan på detta vapen effektivt:

  • Ingen färdighet att slå, men istället få en "+2 att träffa", vilket gör sin noggrannhet sämre när din kompetensbonus är +3, om du inte är skicklig i kampvapen (i vilket fall du inte skulle få kunskaper att slå i alla fall, och gör det här till ett +2-vapen).
  • +2 skada
  • Kan hantera 1d4 blixtskador, en gång per fiende (och en gång till dig själv). Antag genomsnittlig skada (2.5) och det sjunker 40% av tiden (generös) som är 1 bonusskada.
  • Annars är en ganska normal Glaive (i kraft).

Så är det balanserat? Jag antar? Jag skulle inte använda den när min färdighet är +4, eftersom min +2 för att slå skillnaden är för värdefull jämfört med +2-skador som detta spjut ger.

Jag skulle aldrig kasta saken för 1d4 skada som är upphävd på en räddning. Om jag råkade rulla en krit misslyckas, beroende på hur du skulle styra det, kunde det bara flyga i horisonten, aldrig att ses igen.

Så i slutändan är det bara en snygg / konstig glans, men jag brukar bara använda en normal glans för konsistens, för att vara ärlig.

Huvudproblemet är dock inte balansen. Det är regelhanteringen.

Vid detta tillfälle, med detta vapen, måste du påminna dig om att:

  • Du kan inte använda din kompetensbonus
  • Du måste komma ihåg att rulla 1d4-1 för att träffa varje gång du angriper den.
  • Det har en +2 att skada, skild från sin "bonus" till höger
  • Det handlar om 1d4 blixtskador vid kontakt, med visdom 15 spara, men bara första gången den berör ett varelse.
  • Jag måste hålla reda på vilka varelser jag redan har träffat specifikt med detta vapen (skulle vara förvirrande om en allierad plockade upp den och började använda den efter att jag slängde den)
  • Jag måste komma ihåg att det har ett kastaområde, men det handlar bara om skador på en krit och handlar bara om normala skador på den kriten + 1d4. Och om jag råkar missa, fortsätter det bara.

Och ... för vad? Grovt +3 skador och ungefär -1 att träffa.

Jag är allt för komplicerade saker som är värda arbetet och kretsar kring enskilda beslut att göra (som Battlemaster), men det överkomplicerar ett antal saker för några extremt överväldigande fördelar. Det kan vara avsiktligt, men dina spelare kommer att använda det en eller två gånger, och sedan bli frustrerade när de hittar den här informationen ut första hand att det inte är bra som ett vapen. Du kan förenkla det medan du fortfarande håller det konstigt, eller du kan göra några av dessa komplikationer till taktiska användningsområden, men från och med nu är det oftast bara en fin pappersvikt.

    
svaret ges 14.09.2018 22:23
6

Skada: Vapenets skademärde är 3-12, i genomsnitt 7,5. Detta är något bättre än någon basvapenskada (t.ex. greatsword 2-12 med 7), vilket gör skadorna lika med ett magiskt vapen.

Attackbonus: Karaktärens kompetensbonus ersätts effektivt med en bonus på 1d4-1 eller ett intervall på 0-3, medeltal 1,5. Det innebär att en lågnivåkaraktär med +2-kunskaper i genomsnitt bara förlorar en halv attackpunkt. Detta är en mycket ovanlig egenskap. De särdrag här är:

  • Detta vapen är ovanligt bra i händerna på någon som vanligtvis inte är kompetent med dessa vapen.
  • Det blir svagare när du stiger upp och kompetensbonus ökar, så det är mycket bättre på låg nivå.
  • Det bromsar striden, eftersom nu måste du rulla 1d20 och 1d4 för att göra attacken.

Min oro här är att det faller i ett vanligt vapenmönstret "för kraftfullt, men balanserat av en nackdel", vilket vanligtvis resulterar i antingen ett oanvändbart föremål eller spelare som försöker subvert sina straff. I det här fallet är det inte hemskt, men det är besvärligt. Skadevärdet kan överstiga normerna för ett vanligt vapen.

Område: Oändlighetens maximala intervall är mycket märkligt, men inte nödvändigtvis överdrivet. Du har nackdel med långa angrepp, du gör vapnet svårt att återställa om du kasta det för långt, och synlighet eller fängelsehålrummets storlek begränsar ofta hur långt du än kan se. Att hantera skador på en kritisk träff är dock så svag att ingen verkligen skulle göra det, så det är funktionellt värdelöst som ett kastat vapen.

Särskilt: Ljuseffekten när den hämtas kan förenklas. Kanske vem som helst som tar upp det bara tar 1d4 blixtskador om de inte är anpassade till vapnet.

Phrasing: Jag är av den uppfattningen att det är en bra sak att förmedla samma information i färre ord. Du kan helt enkelt säga att vapnet faller vid 5 fot per runda om inte hålls eller kastas. (Du kan lämna denna förmåga helt ut, eftersom den har liten praktisk effekt.) Reach-sektionen är onödig eftersom den termen definieras i reglerna och möjligheten att angrepp redan står för räckvidden som du beskriver. På samma sätt kan du släppa bort den tvåhandiga sektionen, eftersom alla glasögon är tvåhandiga. Om du behåller Thrown-förmågan bör det namnges något annat, eftersom någon kunde glansa över det avsnittet, vilket misstänker det för en beskrivning av de vanliga reglerna för kastade vapen.

    
svaret ges 14.09.2018 22:40
4

Detta är inte bara övermått, men inte mycket bättre än ett normalt vapen.
Först är dess kastade egendom praktiskt taget värdelös. Att bara göra skada på en kritisk träff betyder att 95% av tiden, du bara skulle kasta ditt vapen borta. Att få din fiende få 1d6 blixtskada är av försumbart värde om du måste kasta ditt vapen bort, och det är inte mycket skada jämfört med ens en armbåge. En nivå 5 tecken med en str av 16 och a +3 skicklighet kommer normalt att få +6 att slå, men det här vapnet skulle genomsnittligt +6.5 träffa. Ett normalt +1 vapen skulle vara bättre.

Du kommer ångra det oändliga kastaområdet när dina karaktärer försöker kasta den till månen:)

Jag rekommenderar att du lägger till kunskapsbonus, men först efter att du har gjort det och reducerar kastaområdet.

    
svaret ges 14.09.2018 22:16
4

Ska jag jämföra dig med ett Longsword +1?

Föreställ dig ett Longsword +1 som måste användas tvåhandigt. Vi har 1d10 + 1 skada, tvåhands, ingen tung, ingen finess. Perfekt balanserad. Tänk nu att vi lägger till ytterligare +1 skador, men också -2 för att träffa (stapla med +1 från tidigare, för netto -1). Great Weapon Master trades -1 att slå för +2 skador, så vad vi har nu är faktiskt något underpowered. Med en kompetensbonus på +2 eller +3 (för nivå 3-5) har vi 1d10 + 2 skada, +1.5 att träffa (ignorerar Str mods).

Ignorera den spjutna delen av Spear, vi har ett vapen som gör 1d10 + 2 skada, med +1.5 (förväntat värde 1d4-1) för att slå (ignorerar Str mods), tvåhands, ingen tung, ingen finess, nå . Vi ökar ett lite underpowered vapen med +1 att träffa (under nivå 5) och 5ft räckvidd. Verkar balanserad mot mig.

När det gäller kasta del ...

Spjutets tyngdpunktsinteraktioner är mestadels smak, bland annat att de effektivt tar bort möjligheten att kasta spjutet för skador. Medan du kan ha några roliga ögonblick när du kritiserar eller att nästan döda kobold försöker plocka upp spjutet och blir chockad över döden, gör de inte så mycket mekaniskt.

Den är balanserad

Det är en liten förbättring på ett underpowered-objekt. Både Longswords och Warhammers kan ha 1d10 skador och har inte den tunga egendomen, så det är inget problem. Det motsvarar ungefär ett +1 vapen (ovanlig sällsynthet). Lägg till det faktum att det är en unik artefakt och den är balanserad. Du kan möjligen göra +2 för att skada krävande om du fortfarande är orolig.

    
svaret ges 14.09.2018 22:16
2

Andra svar har fokuserat på kampmekaniken, men det finns mer till detta vapen.

För det första är det i princip en svag flygande kvast. Hoppa på den, hoppa ner från ... bra, var som helst. Det kommer att bära dig bekvämt utan att accelerera på grund av maximal fallhastighet.

För det andra, om det flyger en timme rakt, det är ett perfekt sätt att skicka meddelanden runt. Lägg det i en ballista, bifoga ett meddelande, skjut det på nästa vägg av staden.

Och jag antar att det inte tippar över gör det möjligt att bygga ett litet trädhus på den här saken? Det skulle vara roligt.

    
svaret ges 15.09.2018 09:17