Det är bra, men det är obehagligt i vägen.
Totalt är styrkan på detta vapen effektivt:
- Ingen färdighet att slå, men istället få en "+2 att träffa", vilket gör sin noggrannhet sämre när din kompetensbonus är +3, om du inte är skicklig i kampvapen (i vilket fall du inte skulle få kunskaper att slå i alla fall, och gör det här till ett +2-vapen).
- +2 skada
- Kan hantera 1d4 blixtskador, en gång per fiende (och en gång till dig själv). Antag genomsnittlig skada (2.5) och det sjunker 40% av tiden (generös) som är 1 bonusskada.
- Annars är en ganska normal Glaive (i kraft).
Så är det balanserat? Jag antar? Jag skulle inte använda den när min färdighet är +4, eftersom min +2 för att slå skillnaden är för värdefull jämfört med +2-skador som detta spjut ger.
Jag skulle aldrig kasta saken för 1d4 skada som är upphävd på en räddning. Om jag råkade rulla en krit misslyckas, beroende på hur du skulle styra det, kunde det bara flyga i horisonten, aldrig att ses igen.
Så i slutändan är det bara en snygg / konstig glans, men jag brukar bara använda en normal glans för konsistens, för att vara ärlig.
Huvudproblemet är dock inte balansen. Det är regelhanteringen.
Vid detta tillfälle, med detta vapen, måste du påminna dig om att:
- Du kan inte använda din kompetensbonus
- Du måste komma ihåg att rulla 1d4-1 för att träffa varje gång du angriper den.
- Det har en +2 att skada, skild från sin "bonus" till höger
- Det handlar om 1d4 blixtskador vid kontakt, med visdom 15 spara, men bara första gången den berör ett varelse.
- Jag måste hålla reda på vilka varelser jag redan har träffat specifikt med detta vapen (skulle vara förvirrande om en allierad plockade upp den och började använda den efter att jag slängde den)
- Jag måste komma ihåg att det har ett kastaområde, men det handlar bara om skador på en krit och handlar bara om normala skador på den kriten + 1d4. Och om jag råkar missa, fortsätter det bara.
Och ... för vad? Grovt +3 skador och ungefär -1 att träffa.
Jag är allt för komplicerade saker som är värda arbetet och kretsar kring enskilda beslut att göra (som Battlemaster), men det överkomplicerar ett antal saker för några extremt överväldigande fördelar. Det kan vara avsiktligt, men dina spelare kommer att använda det en eller två gånger, och sedan bli frustrerade när de hittar den här informationen ut första hand att det inte är bra som ett vapen. Du kan förenkla det medan du fortfarande håller det konstigt, eller du kan göra några av dessa komplikationer till taktiska användningsområden, men från och med nu är det oftast bara en fin pappersvikt.