if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Spelar hjälpsystemet
1. Följ Leader / AKA Gandalf Effecten
Ta personen med högsta stat, få dem att hantera de högre hindren saker, få resten av gruppen varje kasta in Hjälpande tärningar för att få framstegen. Ledaren får ofta inte något annat än ett rutinprov, men alla andra får en bra framsteg ur det.
2. Leapfrog-spelet
Låt oss säga att du har två tecken nära eller identiska i en stat. Man kommer att ta provet, med så många sätt att få extra tärning som möjligt - Länktest, FORK, Arbeta försiktigt, etc. etc. Den andra sätter in en Hjälp dö. Observera att hjälpen inte straffas för alla dessa extra tärningar - så länge det passerar, räknas det som om de träffade det Ob med deras givna stat.
Nästa gång byt roller.
3. Någon behöver min hjälp!
Hitta en NPC som har högre stat, gör tuffa hinder och erbjuder din hjälp. Det här är enklast att göra med resurser, eftersom nästan ingen avvecklar ekonomiskt stöd. Uppfattningen är hårdare, det är naturen. Tro är det svåraste att hitta någon, men självklart, om de delar samma tro som du, kommer de säkert att vara glada att ta på en lärjunge och då ska testerna bli enkla.
Practice
Det är självklart inte lätt att göra under ett äventyr, men mellan äventyr, eller medan man väntar på att någon ska läka upp, är det en bra tid. Om du inte gör något särskilt användbart, är det alltid bra att fråga GM om du kan träna. "Hej, vi ska rida på hästar i veckor i taget. Kan jag få del av det som strong-övning och del som" Hästvis "?"
För saker som Perception eller Tro är det lite tuffare men inte omöjligt, du måste bara vara kreativ eller åtminstone ha en NPC som kan berätta för dig hur du övar dem.
Artha, spelningssättet
Du kan alltid spendera Artha. Om du har det. Saken att komma ihåg är ju mer tärning du rullar, desto mer sannolikt kommer du att få en fördel av att öppna en roll. Med det sagt ... Artha kommer inte tillräckligt snabbt för att verkligen dra en av de här testerna mer än en gång i 2-3 sessioner i bästa fall.
Greed, det enda undantaget
Tillbringa en personapunkt, lägg till din girighet till ett test som involverar de saker du har Greed över - tärningarna räknas som Arthadice, så du kan börja göra stora rullar utan att ha dessa tärningar räknas mot dig. Det är ganska lätt att se hur det här kan fungera för Resources-rullar, lite svårare för Perception, och tyvärr får inte dvärgar tron alls.
Eleven Grief tar en full deeds-punkt, vilket gör det för sällsynt att vara så användbart, och medan Orcs kan rulla Hate i stället för andra färdigheter eller statistik, räknar framskottet bara mot Hate.
Fakta är ...
Praktik och hjälp är sätt att gå. Kom ihåg att Burning Wheel är byggt på långsiktigt antagande, gammal skolkampanjlängd - det kan ta dussintals på dussintals sessioner för att fördjupa dessa saker. Du borde antagligen anta att om du inte har en spelgrupp så kommer en del av denna statistik att vara statisk för hela kampanjen.
Resurser: Lätt att hitta situationer, lätt att hjälpa, kan inte träna.
Uppfattning: måttlig att hitta situationer, måttlig att hjälpa, kan öva.
Tro: måttlig att hitta situationer, svårt att hjälpa (det är svårt att hitta andra människor med tro), kan träna.