Vilka bordspel är bäst lämpade för onlinespel?

12

Den typ av spel jag pratar om här använder Skype och en online tärningsvals.

Skillnaderna mellan denna typ av spel och standardspel är att det kan vara mycket kaotiskt, särskilt för GM, att hålla reda på vad som händer. Dessutom tar strid mycket mycket längre i ett spel som D & D till den punkt där det saktar ner spelet till nonfun.

Så vad jag letar efter i ett spel så här:

1) Inte så många rullar och rullarna behöver vara lätt att räkna ut. Något där alla rullar 1d20 (t ex paranoia) eller ett framgångsrikt spel (t ex vampyr, 7 hav, brutet hjul) är bättre för detta. D & D är svårt eftersom du måste räkna ut vad du behöver rulla innan du gör och beräkna ett målnummer och jämför sedan manuellt. För en GM som hanterar 5 andra människor är det fruktansvärt svårt.

2) Enkla regler med mycket få undantag. Jag borde veta tillräckligt för att spela spelet inom en timme från att börja läsa.

3) Inriktning på problemlösning utan rullar.

Paranoia är praktiskt taget det perfekta exemplet på detta. Det är ett mycket enkelt spel att spela och praktiskt taget perfekt för detta medium.

Jag och två andra är GMing: Man gör D & D, man är paranoia, jag behöver bara hitta något, så förhoppningsvis något som kontrasterar väl med dem.

    
uppsättning Jeremy 17.08.2011 07:27

7 svar

6

Alla spel som har ett tungt rollspelande element i stället för ett tungt regel / taktiskt element skulle vara lämpliga.

Allmänna musings Jag skulle gå för tomter som involverar utredning, interaktioner, politik och mysterium snarare än kamp och taktik. Kampen behöver bli mer beskrivande än visuell (ingen kartor eller figurer) men det gör det mer realistiskt. Om du tänker på Bourne-stilvisuella istället för Jackie Chang. Om du bara använder text som ett medium måste du lära dig att skriva riktigt snabbt. Om du använder video måste du ta reda på hur du ser till att alla förstår vad som händer. Immersion är nyckeln. Allt du kan göra det hjälper det bra: musik, ljudeffekter, bilder, foton mm ...

Här är några inställningsrekommendationer:

Amber : Inga tärningar för starter men det går emot ditt "amatörer" krav sedan ni spelar alla gudomliga varelser.

Eclipse Phase (eller något annat transhumans favoritspel): Att använda teknik för att spela ett spel om transhumanism är tydligt ganska coolt. På plussidan bör striden vara sällsynt beroende på vad din plot är.

Dresden-filer : Ödesreglerna är så lätta på tärningsrullar och taktiska kartor. Massor av undersökande arbete och få bekämpningar.

Över kanten : Ett mycket bra spel, med ultra enkel regler på en ö med mer konstiga saker som du kan skona ett dussin pinnar på.

Okända arméer : Återigen, reglera ljuset, mestadels centrerat på rollspel än kamp .

    
svaret ges 17.08.2011 12:02
3

Minimus, Mikroskop och Fiasco

Minimus är en 4-sidig RPG som bara har tillräckligt med regler för att komma in till intressanta situationer. Det är inte den mest sofistikerade RPG där ute och GM måste ha en otrolig del av spelrummet i huvudet på en gång, men ... det passar dina kriterier.

Mikroskop är en väldigt solid RPG som inte har någon tärning, eller en formell GM. Det är ett fraktalt världsbyggande spel som kan översättas mycket enkelt till online-spel.

Fiasco är också ett mycket enkelt spel som inte behöver detaljerade kampkartor.

En sak som jag har funnit att spela i Google+ Hangouts är att begränsa verbal chat till IC bara och att få alla tärningar och vad som inte finns i chattrutan. Även om det är lite svårt att vänja sig, kan det dramatiskt öka nedsänkning.

    
svaret ges 17.08.2011 08:31
2

Maid RPG . Kärnreglerna är enkla (20 sidor, och det mesta är karaktärsgenereringstabeller och exempeltext). Bekämpning kräver få rullar: Varje deltagare rullar 1d6 x relevant attribut, den högsta rollen vinner hela striden, och förlorarna tar skada.

Maid RPG utmanar spelaren att tänka på smarta sätt att använda attribut. Om du kan tänka dig ett sätt att tillämpa din höga hushålls skicklighet för att melee strid, och GM inte nix det, kan du göra det. Anime lagar av fysik gäller.

Det spelar förvånansvärt bra - typ av Paranoia-ish, med mer anime-stil över-the-top action. Använd bara de valfria förförelsebestämmelserna bakom boken.

    
svaret ges 18.08.2011 06:02
2

Du bör kolla in monster och andra barnsliga saker . Den använder den enda rullmotorn. Spelet själv använder en massa rullar, men det är enkelt att ta reda på om de har lyckats eller inte, i grunden om du har två eller flera matchande nummer lyckas det.

    
svaret ges 18.08.2011 22:42
2

Fudge eller FATE skulle båda vara bra, inte många döda rullar och allt lätt att tolka. Jag gillar också Risus för onlinespel - sex sidor med regler, tar fem minuter att skapa en karaktär, och du lägger bara tärningar och jämförer totalt antal gånger.

"Problemlösning utan rullar" är mer av en äventyrsdesign / GM-stil sak, tror jag. Om spelarna undersöker brottsscener eller pratar med informanter kommer det inte att finnas lika många rullar som det skulle vara i (t.ex.) GURPS-kamp.

    
svaret ges 24.08.2011 22:14
1

+1 till Brian Ballsun-Stantons svar.

Jag skulle vilja lägga till Universalis till mixen.

Du behöver en redigerare för flera användare (till exempel Google Dokument ) och ett tärningsrulleapplikation / -webbplats, det är allt. Spelet är mer inriktat på berättande berättande än långdragna kampar. På ett trevligt och kooperativt sätt som garanterar att alla njuter av berättelsen. Det är agnostisk och gör ett bra jobb för att skapa din inställning på flugan (eller släppa tillbaka till en etablerad).

    
svaret ges 09.09.2011 14:25
0

Inom gränserna kan ett traditionellt spelplattformspel spelas online. Traditionellt behöver du tre verktyg, röst / chatt, tärningsrulle och en kart- / bildskärm. Virtual Tabletop-mjukvara tillhandahåller vanligtvis alla tre, och många går utöver att inkludera kampspårare, teckensnittsblad och referenser online.

Från din fråga låter du som om du saknar någon typ av kart / bildvisning. Utan det blir det svårt att köra ett onlinespel på grund av bristen på de visuella signaler vi är van vid att sitta runt ett bord. Du behöver inte använda kartvisningen som miniatyrkort. Du kan helt enkelt ha tokens som representerar varje spelare och ordna dem efter deras handlingar, eller skjut dem runt och visa deras status för alla. Och du kan använda den för att enkelt visa bild eller rita en skiss.

Jag använder personligen Fantasy Grounds och har framgångsrikt använt den och Skype för att köra spel på nätet i över tre år. Ett verktyg som många använder är MapTool . Du kan använda det här offline som statuskort. Hitta bara några tokens som markörer och rita en bild för ditt spel för att hjälpa dig att spåra vem som gör vad, när. I båda fallen med hjälp av ett visuellt verktyg som detta ersätter effektivt den brist på visuell kontakt som finns att sitta runt bordet. Och låter dig köra vilket system du vill.

    
svaret ges 17.08.2011 15:08