Gratis åtgärder vidtas vid din tur (om inget annat anges), så alternativ # 3 är ute. Alternativ 2 är en möjlighet, men enligt de regler som inte krävs. Det verkar som att alternativet # 1 är hur reglerna vill att saker ska gå, men det säger inte uttryckligen så som helst.
I början av striden rullar alla stridande initiativ (om inget annat säger). Ingenting säger något annat för djurkompisar.
Djurkompaniet är en icke-spelare, trots att den är lojal mot den spelare som äger den. Det är också ett utbildat djur. Således, även utan uttrycklig riktning, bör den fungera enligt dess instinkter och träning. Således bör en druid kunna träna en djurkompanjon som standard till ett av sina knep, med tillräcklig träning (även om reglerna inte beskriver den här processen eller hur mycket träning som faktiskt krävs), kan man ens föreställa sig villkorliga standardbeställningar (om det luktar dött, vakter, om det lukter vid liv attackera).
Hantera Animal är en fri handling när den används på din egen djurkompis, så det händer på din tur. Detta gör det möjligt för dig att ändra djurens följeslagarens beteende eller rikta det specifikt.
Men , jag har bokstavligen aldrig träffat någon som spelar på det här sättet. Alla jag känner har bara djurföljen och druidslaget på samma tur. Det här liknar ditt alternativ # 2, förutom att de bokstavligen en vänder sig, så att saker som djurkamraten flyttas upp, druiden flyttas upp, djurföljen attackerar (nu med flankering!) Och sedan druiden flyttar upp (även flankerande! ). Du kunde inte göra det om de var separata varv.
Detta tillvägagångssätt tenderar att påskynda spelet dramatiskt, och det ger det med rimlighet till spelaren mer direkt kontroll över djurkompaniet (eftersom druiden aktivt hanterar djurets handlingar). Det här är bra eftersom det frigör DM från att oroa sig för vad hunden "skulle" göra i en given instans.