Controlling animal companion i första omgången av strid

11

Jag är en nybörjare som nyligen började spela D & D 3,5 med en grupp (som också är nybörjare). I spelet är jag en druid, och den här frågan gäller att använda djurkamraten i strid. När vi förstår det, måste druiden leda sin följeslagare med en handkontroll av djur. Denna kontroll är en fri åtgärd när du beordrar djuret för att utföra ett trick som det vet.

Jag rullar initiativ för både min egen karaktär och djurfamiljen. Om druiden går först då kan hon beordra djuret i sin tur, men huruvida djurkompaniet går först? Måste djuret agera på egen hand, eftersom druiden inte kan beordra det att göra någonting, eller vad händer i denna situation?

Möjliga sätt att det kan fungera:

  • Djurkompaniet verkar instinkt i första omgången och ger i huvudsak kontroll över DM.
  • Djurföreningen försenar sig i den första svängen tills druiden får sin tur och kan beordra den.
  • Druven kan leda djurförekomsten även om den verkar före druiden.
  • För tillfället har vi använt alternativ 1, men vi är inte säkra på att det här är rätt sätt att hantera situationen. Som spelare, självklart föredrar jag 2 eller 3 så jag kan styra följeslagaren i första omgången.

    Vet någon det rätta sättet att hantera denna situation?

        
    uppsättning Thorkil Holm-Jacobsen 11.04.2014 14:27

    3 svar

    10

    Reglerna

    Reglerna tar inte upp detta i stor detalj. Strängt taget är djuret en oberoende, intelligent varelse och bör ha sitt eget initiativ. Det betyder att det kommer att handla på egen hand i avsaknad av ett Handle Animal-kommando. DM får bestämma vad det betyder.

    Som du noterade är det inget problem om du får gå innan djuret gör det. Om djuret går först kan det vara irriterande.

    Varför det suger

    De flesta spel jag spelat i (inklusive den jag DMing just nu) hanterar inte det på så sätt. Jag tycker att spelare tycker att de extra initiativen förvirras, blir olyckliga när DM har djuret att göra någonting innan spelaren kan reagera, och så vidare. Du har vad som i grunden är en kraftfull klassfunktion som du kan beordra, utom i det här kanten fallet i början av strid där ibland kan du beordra det och ibland kan du inte.

    De människor jag spelar med kärlekskonsistens, och att kanten är inkonsekvent.

    Lös det

    Vi löste den irriteringen på två sätt:

  • Anmäl DM-kommandot "standard" som du ger följeslagaren medan du inte är i strid. Eftersom det är en fri åtgärd kan du bara fortsätta göra det medan du vandrar runt staden / fängelsehålan / vad som helst och har den kontinuerligt i kraft. Normala är Heel (Djuret följer dig noga, även till platser där det normalt inte skulle gå) och Försvar (Djuret försvarar dig (eller är redo att försvara dig om inget hot är närvarande), även om inget kommando ges). Vilket beror på om du vill att djuret ska attackera något automatiskt om du attackeras eller bara följer och väntar på ditt befäl. Detta tar bort inkonsekvensen, eftersom åtminstone DM nu vet att du för 6 sekunder sedan berättade för djuret att Heel i sista omgången, och det borde nog fortsätt att göra det tills du får chansen att reagera.
  • House Rule - Animal Companions börjar alltid på samma initiativ som deras dator. Inte strängt nödvändigt, men som det gör sakerna enkla och konsekventa, de människor jag spelar med gillar det.
  • svaret ges 11.04.2014 14:44
    7

    Gratis åtgärder vidtas vid din tur (om inget annat anges), så alternativ # 3 är ute. Alternativ 2 är en möjlighet, men enligt de regler som inte krävs. Det verkar som att alternativet # 1 är hur reglerna vill att saker ska gå, men det säger inte uttryckligen så som helst.

  • I början av striden rullar alla stridande initiativ (om inget annat säger). Ingenting säger något annat för djurkompisar.

  • Djurkompaniet är en icke-spelare, trots att den är lojal mot den spelare som äger den. Det är också ett utbildat djur. Således, även utan uttrycklig riktning, bör den fungera enligt dess instinkter och träning. Således bör en druid kunna träna en djurkompanjon som standard till ett av sina knep, med tillräcklig träning (även om reglerna inte beskriver den här processen eller hur mycket träning som faktiskt krävs), kan man ens föreställa sig villkorliga standardbeställningar (om det luktar dött, vakter, om det lukter vid liv attackera).

  • Hantera Animal är en fri handling när den används på din egen djurkompis, så det händer på din tur. Detta gör det möjligt för dig att ändra djurens följeslagarens beteende eller rikta det specifikt.

  • Men , jag har bokstavligen aldrig träffat någon som spelar på det här sättet. Alla jag känner har bara djurföljen och druidslaget på samma tur. Det här liknar ditt alternativ # 2, förutom att de bokstavligen en vänder sig, så att saker som djurkamraten flyttas upp, druiden flyttas upp, djurföljen attackerar (nu med flankering!) Och sedan druiden flyttar upp (även flankerande! ). Du kunde inte göra det om de var separata varv.

    Detta tillvägagångssätt tenderar att påskynda spelet dramatiskt, och det ger det med rimlighet till spelaren mer direkt kontroll över djurkompaniet (eftersom druiden aktivt hanterar djurets handlingar). Det här är bra eftersom det frigör DM från att oroa sig för vad hunden "skulle" göra i en given instans.

        
    svaret ges 11.04.2014 14:42
    0

    Den gyllene regeln för någon RPG är att reglerna kan böjas när spelarna (inklusive särskilt GM) känner behovet av .

    Jag är inte säker på varför något annat svar tar inte hänsyn till detta, eftersom det är en situation som dåligt överensstämmer med reglerna.

    Välj bara alternativ # 3 eller gör som andra redan har föreslagit och ha följeslagaren på samma initiativ som druiden ... och lösa på så sätt någon annan situation: om reglerna inte är vettiga, gör du något annat så länge du är nöjd.

        
    svaret ges 11.04.2014 17:43