How att beskriva en vampyr utan att omedelbart avslöja sin sanna natur

4

Förra gången vi spelade lämnade jag mina spelare i den nuvarande situationen:

Spelarna har bara besegrat några zombies. Plötsligt materialiserar ett stort mörkt moln över dem, gömmer solen. Strax efter kommer zombies befälhavare bara upp och vetter mot dem, bellicosely. Det är en bräcklig kvinna som självklart vet magi: hon skapade en hjälm för att skydda huvudet.

Jag bad dem göra en "Perception" -rulle, sparade sina poäng och avslutade spelet utan ytterligare information.

Här är mitt dilemma: En av mina spelare gjorde en kritisk framgång med sin roll. Så jag måste ge honom lite relevant information, men jag vill inte att han ska förstå omedelbart vad de står emot.

Jag skulle vilja att de började slåss som om de kämpade mot en människa, och så småningom kommer de att gissa hennes sanna natur under kampen, som:

OMG, all those clues, how did I not find the truth earlier!!!

De står faktiskt inför en kvinnlig vampyr. Som sagt sa de förmodligen redan att hon är en häxa. Så jag kan ge honom några detaljer om hennes magiska molnspell för att avleda sin uppmärksamhet åt hennes magiska färdigheter istället för hennes sanna natur. Men som jag sa skulle jag vilja ge honom några oskyldiga ledtrådar om hennes vampyrtillstånd.

Hundtänder, diaphanous hud eller saker som det är för uppenbara att ges till spelaren. Jag letar efter andra vampyrspecifikationer som jag kan ge honom utan att uppmärksamma honom.

Egentligen har de redan några ledtrådar:

  • De har brett dagsljus och kvinnan åberopar ett mörkt moln för att dölja solen
  • hon åberopar en hjälm för att skydda huvudet men också gömma det från dem (hjälmen täcker hela hennes ansikte)

När det gäller spelsystemet använder jag dK²-systemet (ett fransksystem som härrör från D & D 3.X-utgåvor, jag vet inte om det är känt utanför Frankrike). Hur som helst anser jag inte att det är relevant eftersom jag bara ber om berättande teknik för att uppnå mitt mål.

När det gäller bakgrunden är det en anpassad, i en medeltida fantasiverden. Ingenting är inställt på vampyrer. Jag har några klassiska tankar i åtanke (diaphanous hud, blodlista, -sken bränna under solstråle mm), men du kan inspirera dig med mycket bakgrund. Det kan vara en ledning att ge oskäliga ledtrådar till mina spelare, eftersom varken dem eller deras karaktärer vet exakt vad som är en vampyr och hur man känner igen dem.

Jag har också för avsikt att ge honom resultatet av hans roll och starta spelet omedelbart så att han inte kan behandla all information direkt.

(ursäkta mig för min engelska, jag är inte modersmål och inte bekant med den här typen av engelska ordförråd, snälla rätta mig om jag använder fel ord)

    
uppsättning fharreau 13.02.2018 19:01

4 svar

1

Saken är att du vill att de ska tro att de kanske kämpar mot en vampyr, inte någon form av odöd.

Så är frågan upptagen: Vad är den största skillnaden mellan vampyrer och andra odöda?

Jag skulle gå med karisma .

Vampyrer är nådiga, mystiska och väldigt karismatiska varelser.

Jag kan säga, kanske, försöka fokusera på smycken. Gilla gyllene ringar med underbara ädelstenar. Gyllene är viktigt, eftersom det självklart inte kan vampyrer röra silver.

Jag skulle också fokusera på ögonen. IMO, ögon är den farligaste delen av vampyren, på grund av dominans stava som de kan kasta med dem. Försök beskriva dem som kraftfulla / blodlustade ögon, du vet .. gör det farligt att se!

Slutligen, om du känner för det, gör vampyren döda några människor. Använd inte bettangreppet, du vill inte sälja det, men gör det till en snabb och elegant död.

    
svaret ges 13.02.2018 22:45
3

Så jag vet faktiskt inte mycket vampyrlore, så mitt svar kommer att baseras på Dracula-novellen och filmerna.

Så först, låt oss gå över några egenskaper hos vår gode vän Vlad, liksom några andra moderna popkultur vampyr tecken. Dracula hade:

  • Blek hud och långa, skarpa hundar
  • Ingen reflektion
  • En känsla av "Felaktighet" om honom - huvudpersonen, även när han tänkte Dracula var en människa, var helt orolig runt vampyren.
  • Dracula förlorade bara sina krafter på dagen, den "brända av solljuset" kom senare, eller kanske tidigare från riktiga vampyrlegender
  • Dracula skuggade i åtminstone en av filmerna oberoende av sin kropp
  • I många vampyrrabatter / filmer har vampyrer röda / glödande ögon.
  • Nu täcker din egen vampyr sig, så de flesta av de fysiska egenskaperna kommer förmodligen inte att märkas. Dessutom tvivlar jag på att det skulle finnas något reflekterande material, inte tillräckligt med ljus för att se sin skugga (på grund av det mörka molnet) om det inte finns någon närliggande brand.

    Så en sak du kan göra är att berätta för spelaren med den kritiska framgången att något bara känns av allt, att de inte kan hjälpa men känna en onaturlig ond kraft som utstrålar från "häxan". Om det verkligen finns en öppen flamma i närheten, kan du också nämna att hennes skugga inte stämmer helt ihop med hennes rörelser (vilket är något som kan ta en kritisk framgång att märka ändå).

        
    svaret ges 13.02.2018 21:04
    2

    I den här tvtropesidan finns en lista över de gemensamma egenskaperna i samband med vampyrer. Eftersom det finns många undantag tvekar inte att eliminera dem som bara inte passar till vampyrerna i ditt universum. För att sammanfatta de som kan vara en visuell aning:

    Fysiska egenskaper som kan fungera:

    • kusliga ögon: uppenbart om du beskriver det som rött mesmeriserande orbs, mindre uppenbart om du byter lite från det (till exempel kan hon ha en vit pupil)
    • Traditionella fysiska egenskaper är ovanliga i moderna vampyrer (ögonbryn som möttes över näsan, fingrarna i samma längd, hår i palms mitt eller bakåtvända palmer). De kommer förmodligen inte göra spelaren mer kunna identifiera vampyren men berätta om sin omänsklighet.
    • Vampyrer är fysiskt starka. Kanske har vampyren ett armor långt för tungt för en människa.
    • Vampyrer är snabba. Att märka motståndaren är snabb skulle som en bonus vara användbar för kampen, även om det inte räcker för att känna igen en vampyr.

    Andra egenskaper som kan fungera:

    • Vampyrer har särskilda svagheter som de noga kommer att försöka täcka. Du har redan tänkt på solljus, men det finns också eld (kanske är vampyrens kläder i ett sällsynt brandbeständigt material?), Rinnande vatten (kanske vampyren måste komma runt en liten ström), religiösa symboler (kanske vampyret undviker aktivt att titta direkt på den prästerliga) ...

    Vissa egenskaper som gör vampyrens identitet uppenbar:

    • ingen reflektion
    • Inget andetag: svårt att hitta, och inte så uppenbart.
    • väldigt blek
    • huggtänder

    Några egenskaper som inte behöver vara kritiska att märka:

    • De flesta djur reagerar negativt på närvaron av en vampyr. Gör en flock fåglar flyga som vampyren visas kan ses som en dramatisk beskrivning, men karaktärerna behöver inte vara kritiska för att märka det.
    • De kan vara antingen väldigt repulsiva eller väldigt snygga (vilket i sin tur överskrids av deras höga karisma)
    svaret ges 14.02.2018 18:56
    1

    Lista alla sätt att någon skulle kunna upptäcka en vampyr:

    • Fysiskt utseende: ser de annorlunda ut än människor? Är hundar för länge att gömma sig? Är någon tillräckligt nära för att se dessa?
    • Fysiska förmågor: visar de onormal styrka eller elasticitet? Bli de till en varg, dimma eller en fladdermus?
    • Aura - ger de människor "heebee jeebees" eller orsakar djur till gå vild?
    • Mystiska drag - uppträder de inte i speglar eller inte kastade skuggor?
    • Mystisk upptäckt - har tecknen medel för att upptäcka vampyrer mystiskt och använder de dessa medel?

    Beskriv bara något av ovanstående som tecknen kan uppleva (genom att vara nära nog eller vidta åtgärder för att göra det). Kolla sedan om karaktärerna har relevant kunskapskunskap och få karaktären att röra sig.

    Jag hade en gång en kvinnlig vampyr som arbetade med en grupp som innehöll en paladin (de har inte upptäckt ondskan hela tiden). De räddade henne från en succubus och hon gav dem ingen anledning att misstänka henne. Hon hjälpte dem också att spåra den stora dåliga vampyren i staden (hennes rival). Hon ens såg till att hon stod bakom paladin när paladin blev odöd för att tvinga den stora dåliga in i solen, där han skulle vara lättare att hantera.

    När festen upptäckte att hon var en vampyr, var de goda vänner.

    Det körde verkligen paladinötterna. Fyra månaders lek bara för att avslöja. Värt det.

    Hon slutade prata med att överleva festen genom att lova att bara äta onda människor, hjälpa dem att ta ut större hot och att hålla sig utanför paladin.

        
    svaret ges 14.02.2018 21:06