How kan jag få mer användning av en viss naturlig attack (eller ett par naturattacker) i en tur?

2

Jag bygger runt med 3,5 Eldritch Claws * -föreställningen för min Warlock, som räknas som ett par naturliga attacker som läggs till den skada som Your Unarmed Attack behandlar. Jag skulle vilja få fler attacker med dessa, hur kan jag gå på att göra det här? Hittills vet jag om att spendera 3 prestationer och bara få en enda extra attack (Förbättrad Unarmed Strike, Feral Combat Training och Snap Kick), och det kommer jag troligen att ta det eftersom det verkar som om jag kommer att ha prestationer, men Det är fortfarande en brant kostnad för bara en extra attack.

Spelet jag använder denna inbyggnad är förresten ett kraftigt hushålls-sökspel, vilket tillåter allt officiellt innehåll från 3.0 / 3.5 / PF och Dreamscarred Press-material. Annan tredje part och homebrew material kan godkännas från fall till fall.

* Eldritch Claws är en prestation som finns i Dragon # 358 pg87

    
uppsättning Dorian 28.04.2015 22:33

3 svar

5

Rapidstrike och förbättrad Rapidstrike ger klor pseudo-iterativ

Rapidstrike och Improved Rapidstrike-prestationer från Draconomicon tillåter att klor används oftare i en enda full-attack. Förutom höga BAB-krav (+10 respektive +15) kräver de att du är en av följande typer:

  • aberration
  • drake
  • elementärt
  • magiskt djur
  • anläggning

Det finns LA +0 alternativ för aberration ( elan ) och drake (dragonborn, dragonwrought kobold, spellscale; alla Races of the Dragon ), men jag tror inte att det finns för elementärt, magiskt djur eller växt. Det finns många sätt att få dessa typer efter faktum, men de flesta är mycket dyra.

Beast Strike tillåter dig att lägga till kloskada på obearbetade strejker

Beast Strike från Dragon vol. 355 tillåter dig att lägga till skadorna på en kloattack mot en obevakad strejkattack. Det här är annars en vanlig obevakad strejk, det vill säga du kan använda den för alla attacker du gillar, du kan Flurry med den och så vidare.

Eftersom Eldritch Claws baserar sina skador på din oövervakade strejkskada, och sedan lägger du Eldritch Claws skada på dina oövervakade strejker, du effektivt dubbel din oövervakade strejkskada när du gör det här. Och eftersom det inte verkligen fördubblas (bara lägger till samma sak två gånger) multipliceras det, t.ex. på kritiska träffar, snarare än 3.5: s vanliga multiplikator-tillägg.

Men också notera att Beast Strike är en ganska dåligt skriven prestation som orsakar en hel del förvirring. Vi har ett par frågor på det som det är:

Svaren på båda frågorna är vi kan inte säga säkert eftersom Beast Strike är en ganska förvirrande händelse. Det sagt, förvirrande om det är, det är en bra prestation, och jag menar inte att den är supermäktig. Det är en rimlig buff för en viss nischbyggnad, och jag tror att det förbättrar spelet för att det ska existera, även om du måste hysa några saker eftersom feat är vagt.

    
svaret ges 29.04.2015 00:34
1

Åtgärdspunkter (ses också i Eberron) låter dig göra det, om än bara en gång per runda om du inte kan övertyga din GM om att ta bort den begränsningen.

    
svaret ges 01.05.2015 15:39
0

Jag kan bara svara med avseende på Pathfinder. Hastighet vapenförmågan kommer att ge dig en extra attack. Detta kommer att kräva en +3 Amulet av Mighty Fists. Även om du inte blir helt användbar för dig, om du på något sätt blir en djurkompis och inte tillräckligt med naturliga attacker för dess modifierade Multiattack, får du en iterativ attack med din naturliga attack. Eftersom du spelar en kraftigt modifierad version av Pathfinder, skulle det inte vara orimligt att arbeta att den faktiska Multiattack-featten fungerar precis som den på Animal Companion-diagrammet.

    
svaret ges 29.04.2015 15:03