How anpassar jag fiender till den nuvarande partens nivå?

1

Min parti är för närvarande ganska stark i strid (speciellt tack vare en Ogryn Arch-Militant), så det har varit svårt att få dem att svettas i strid. De "default" -fienderna som huvudkatalogen ger har skrattretande statistik om jag jämför dem med min partis statistik, och jag borde ge dem bästa våningsvapen för att skada mina spelare sår.

Jag undrar om det finns en metod eller sådan som tillåter mig att skapa utmanande fiender genom att inte bara ge dem hög statistik och göra kamp utmanande? För närvarande strider NPC: er miss eller slår, och när de slår, går de inte ombord på rustning + TB.

Jag skulle också vilja göra baddiesna mer hållbara utan att göra det frustrerande. Till exempel stötte de ett par mutanter, och Exploraren sköt en av dem i huvudet två gånger med sin bultpistol. Han tog alla sina (15) sår, men dödade inte honom. "Hur kan han ta två bultar i huvudet och inte dö?" var hans fråga. Jag kunde inte svara, för mutanten hade inte ens hjälm. Skadan gjorde inte helt kritisk skada. Den optimala lösningen skulle ge dem "svaga punkter" som kräver lite straff att slå, så det skulle belöna strategi, men jag försökte detta, inte ge mutanten en hjälm, och det gick inte så bra.

Ett annat problem som gör det svårare för mig är att de för närvarande är "strandsatta" i en Hive World, så jag kan inte bara få dem att slåss mot Dark Eldar eller Daemons. Det starkaste jag kunde dra av skulle vara att underhiva mutanter, slumbanden eller skiljemän (om de börjar röra med myndigheterna).

    
uppsättning Golokopitenko 22.01.2014 21:13

2 svar

2
Vad beträffar såren, förklara att sår bara är ett tröskelvärde och skador ovanför som generellt leder till "kritisk skada" - berättande klokt, du kan förklara att mutanten tog alla pellets i ansiktet, vilket verkligen är sönder , men rushen av adrenalin är det enda som håller honom på väg. Regelboken antyder att för regelbundna minions och bårar kan du bara anta att de dör på 0 sår, men för viktiga villaner och NPC: er, bör du vänta på att vara kritisk att döda dem.

Liknande en fråga som jag frågade tidigare om " tråkig kamp " du kan göra striden utmanande genom att få fienderna att göra mer än att bara gömma sig bakom locket och skjuta. Låt en av dem försöka springa för att få förstärkningar, en annan försöker komma till hög mark för en bättre vinkel och kanske har en bara laddning i blint för att knacka en av dina PC: er utanför sina fötter. Du bör också komma ihåg att PC: n ska vara välutbildad jämfört med de flesta fiender som de står inför - i ditt fall är bikupa och mutanter bara tjuvar

Slutligen, att fastna på en Hive World betyder inte att du inte kan ta med några andra typer av fiender - bara hitta sätt att arbeta in i historien. Till exempel är detta hive-scum-bandet verkligen ledt av en kult som använder dem för att hjälpa till med att kalla en demon. Eller, Hive World är byggd på toppen av någon forntida civilisation där någon Eldar technoglogy / artefakt är dold och Eldar har nyligen upptäckt det här - de skickar "hemliga" lag av eldar för att försöka få det - himlen är den gräns =)

    
svaret ges 22.01.2014 23:08
1

Upplevda eller inte spelarna med en bra fantasi och interaktion kan vara skillnaden mellan en rolig eller tråkig RP-session oavsett vad du gör. Bara något att tänka på eftersom detta inkluderar din interaktion genom dina skapelser och fantasi för festen att interagera med. Det låter mig att du är enormt begränsande av dig själv genom att försöka följa så nära boken att det bara skapar en platå för "kampanjen" (Som jag gillar att kalla det) eller rollspelssession.

Anyways ... Curve balls är ett måste för att hålla spelarna förlovade och måste tänka på sina fötter. Exempelvis blir dina spelare engagerade i kamp med en situationell roll med stadsmiljöen på hive-världen när de framskridit för att försöka få det i helvete. Fem till sex fiender engagerar sig via ranged attackeras ungefär trettio meter bort. Om dina spelare är lika starka och kapabla som du säger att de är, kan spelarna bara tro att det här kommer att bli ett annat rutinmässigt ansikte, med låg risk.

Men de inser att dessa fiender är betydligt mer kapabla (inte överdrivna i allmänhet om du inte vill att en chef blandas in). En full sväng passerade och de inser att frontalattacker inte kommer att skära den här, eftersom de är förlovade via en bakhåll från en gränd från vänster till höger korsade gatan när de rörde sig framåt mot fienden (som en 1d4 för varje sida).

Tänk utanför boxen (eller kärnboken, etc.) Begränsa inte dina spelare och fiender via en bok med statistik och siffror för pansarvärde och vapenskador. Tänk på det som en guide för att börja. Eftersom spelarna fortsätter att begränsa dig själv till så begränsade nummer och specifikationer kommer bara att tråkiga saker snabbt. Förtrollade vapen och rustning för spelare, NPC: er, Fiender. Fiender bör använda taktik och vara intelligenta, särskilt om de är känsliga eller av ett högt intellekt. Listan fortsätter.

    
svaret ges 23.01.2014 03:49