Upplevda eller inte spelarna med en bra fantasi och interaktion kan vara skillnaden mellan en rolig eller tråkig RP-session oavsett vad du gör. Bara något att tänka på eftersom detta inkluderar din interaktion genom dina skapelser och fantasi för festen att interagera med. Det låter mig att du är enormt begränsande av dig själv genom att försöka följa så nära boken att det bara skapar en platå för "kampanjen" (Som jag gillar att kalla det) eller rollspelssession.
Anyways ... Curve balls är ett måste för att hålla spelarna förlovade och måste tänka på sina fötter. Exempelvis blir dina spelare engagerade i kamp med en situationell roll med stadsmiljöen på hive-världen när de framskridit för att försöka få det i helvete. Fem till sex fiender engagerar sig via ranged attackeras ungefär trettio meter bort. Om dina spelare är lika starka och kapabla som du säger att de är, kan spelarna bara tro att det här kommer att bli ett annat rutinmässigt ansikte, med låg risk.
Men de inser att dessa fiender är betydligt mer kapabla (inte överdrivna i allmänhet om du inte vill att en chef blandas in). En full sväng passerade och de inser att frontalattacker inte kommer att skära den här, eftersom de är förlovade via en bakhåll från en gränd från vänster till höger korsade gatan när de rörde sig framåt mot fienden (som en 1d4 för varje sida).
Tänk utanför boxen (eller kärnboken, etc.) Begränsa inte dina spelare och fiender via en bok med statistik och siffror för pansarvärde och vapenskador. Tänk på det som en guide för att börja. Eftersom spelarna fortsätter att begränsa dig själv till så begränsade nummer och specifikationer kommer bara att tråkiga saker snabbt. Förtrollade vapen och rustning för spelare, NPC: er, Fiender. Fiender bör använda taktik och vara intelligenta, särskilt om de är känsliga eller av ett högt intellekt. Listan fortsätter.