Vad färdighet att använda för en parkour-körning?

4

Eftersom D6-systemet har delat färdigheterna ganska starkt (akrobatik, klättring, hoppning, ...), är jag inte helt säker på vad som är bäst när det gäller att hantera Parkour-körning.

Naturligtvis vill jag undvika att låta spelarna rulla 3-4 olika färdigheter för bara en enda handling (eftersom parkour är en komplett mix mellan akrobatik, klättring, hoppning, körning).

Skulle med hur skickligheten fungerar i D6 är det lämpligt att bara använda den färdighet som skulle vara mest användbar för en specifik väg och rulla bara den och ignorera de andra färdigheterna? (alltså om en viss rutt oftast hoppar från tak till tak, rulla sedan, om en rutt för det mesta rör sig över hinder och runt dem, genom dem, ... då akrobatik, eller om det oftast kör en rak linje och undviker förbi sedan körs)

ELLER finns det ett annat sätt att hantera detta?

    
uppsättning Thomas E. 15.03.2016 07:57

1 svar

4

Du har några alternativ:

  • Tänk på utmaningarna på rutten och försök att ta reda på vilken som är den svåraste / mest utmanande / mest intressanta . Låt din spelare rulla på lämplig skicklighet för den utmaningen som det kritiska ögonblicket i upplevelsen.
  • Om det är en förutbestämd rutt, rulla den lägsta inblandade färdigheten, eftersom den största utmaningen som ett tecken måste övervinna är deras egna brister .
  • Om karaktären kan skapa sin egen rutt och lägga fram sina styrkor , (dvs de är inte begränsade till en specifik rutt att ta) ska spelaren välja den färdighet de vill rulla .

Valet av kompetens ska i vilket fall som helst påverka kostnaderna för misslyckande. Vad händer när du misslyckas med din akrobatik, bryter några ben eller gör dig själv dålig? Vad händer när du misslyckas med din friidrott, utmattad eller för sent för att avsluta?

Överväg och fatta beslut från fall till fall.

    
svaret ges 15.03.2016 09:48