Du har några alternativ:
- Tänk på utmaningarna på rutten och försök att ta reda på vilken som är den svåraste / mest utmanande / mest intressanta . Låt din spelare rulla på lämplig skicklighet för den utmaningen som det kritiska ögonblicket i upplevelsen.
- Om det är en förutbestämd rutt, rulla den lägsta inblandade färdigheten, eftersom den största utmaningen som ett tecken måste övervinna är deras egna brister .
- Om karaktären kan skapa sin egen rutt och lägga fram sina styrkor , (dvs de är inte begränsade till en specifik rutt att ta) ska spelaren välja den färdighet de vill rulla .
Valet av kompetens ska i vilket fall som helst påverka kostnaderna för misslyckande. Vad händer när du misslyckas med din akrobatik, bryter några ben eller gör dig själv dålig? Vad händer när du misslyckas med din friidrott, utmattad eller för sent för att avsluta?
Överväg och fatta beslut från fall till fall.