Som andra affischer nämner lägger du till den rasdimensionella döden till klassnivå och nivåjusteringen för att få effektiv karaktärsnivå ( ECL ), som inte ger något. ECL har bara spelets effekt av bestämning av dina xp-priser och de erfarenhetspoäng som behövs för att avancera och används när din DM bestämmer den genomsnittliga partnivån för mötesnivå och förväntad rikedom. Din DM kanske också vill att alla ska vara samma nivå eller inom ett visst område, så det går att spela en tävling med nivåjusteringar som inte kan spelas på första nivån.
Det är viktigt att notera; Nivåjustering beaktas inte för prestationsköp eller förmåga poängförhöjningar; Dessa beräknas utifrån totalt tärningar. Detta inkluderar klassnivåer och rasen hit terning, men inte nivåjustering. Således när du stiger, skulle du använda din ECL för att bestämma erfarenhet som behövs för att jämföra, men du skulle få prestationer och förmåga poängen ökar med totalt tärningar.
Savage arter presenterade ett snyggt sätt att "avancera" varelser med mer än en rasslagen dö från nivå ett, men för det mesta tror jag det gör karaktärerna underpowered.
Om din DM inte har något emot obalansen, så kommer du så småningom att nå ut på partiets nivå, speciellt om du använder standard XP-reglerna, men även med UA: s oberoende utmärkelser kommer du inte vara långt framåt då det fortfarande kräver mycket mer xp till nivå när du blir högre.
Men där jag tror att beräkningen är bristfällig. När du justerar monster CR, gör du inte räkna rasen hit dö som en för en . Faktum är att de flesta räknas som 4 per 1. Om du funderar på att spela en karaktär med en monster race som har racial hit terning, kan du prata med din DM om vad som händer.
Till exempel har en 1: a nivå rogue satyr en ECL på 8 (1 för rogue, 2 för LA, 5 för rase hit terning), men CR för samma skapelse om du lägger till en nivå av skurk är bara 5 (CR 4 +1 för PC-klassnivå) eller 3 om du släpper rören! På något sätt ser matematiken lite av mig :)
Jag skulle vilja föreslå ett bra hus regel för att göra en karaktär med racial hit tärningar skulle vara att räkna racial hit tärningarna på ett liknande sätt; det vill säga nivåjustering plus PC-klassnivåer plus detsamma för racial hit terning som tabellen: Förbättrad Monster CR-ökning lägger till CR.
Om du räknade den racial hit terningen som +1 per 4 HD tillagd (per Fey), skulle den rogue satyrs ECL vara 5 (1 för 1: a nivå rogue, 2 för LA och 2 för 5 Fey racial HD) *. Det låter mycket mer exakt för mig som en DM, åtminstone för hur effektiv denna karaktär skulle jämföras med andra spelare på samma teckennivå utan nivåjusteringar. Om du gjorde denna förändring, skulle jag föreslå att du använder ECL för feat-förvärv och förmåga poängförhöjningar också (eftersom ECL kan vara lägre än den totala träffstenen).
- Jag antar att det här är diskutabelt; med CR skulle du lägga till 1 för varje multipel av 4, men för LA: s kan du lägga till 1 för 1-4, 2 för 5-8, etc.