Jag är inte en DM längre. Hur anpassar jag mig till att vara en spelare igen?

24

Under de senaste 5 åren har jag varit en DM / GM över ett par olika system för några olika grupper av vänner. Nu har jag tagit ett steg tillbaka och gått tillbaka till att vara en spelare. Hur hanterar jag skillnaden i svår erfarenhet och bokkunskap mellan mig själv och den nya DM och begränsningar som jag får som spelare (t.ex. vissa böcker, nej X, alla har Y)?

Dessutom - jag vill göra det till en punkt att det inte finns friktion, den här frågan är inte menad som "Min DM är dum och jag tycker inte om det." fråga, det är en "Jag är van vid all denna makt och ansvar, hur kan jag gå tillbaka till att ha kul som spelare?" fråga. Jag skulle hellre få svar på andra långa DMs som släppte tillbaka i playerdom på deras personliga erfarenhet i motsats till general "Jo, det är DM nu, respektera det" typ av svar - men de är fortfarande giltiga .

    
uppsättning Phill.Zitt 16.01.2014 22:40

2 svar

22

Njut av Mysteriet

MedanduvarenDMduskapadevärldar,gjordedemattreagerapådinaspelareshandlingarpåbästamöjligasätt,dukanhelatidenskapaskurkarochplottarurramförhjältarnaattupptäckaochkramamed.Dennatypavvärldsbyggnadochplotkunskapharenmycketspeciellsmakavnjutning,menattförloradetbetyderinteattdeninteersättsavenannan,menlikagiltigtypavnjutning:Utforskningavdetokända.Somspelarekommerduintevetavadsomliggerbakomdendörren.Oavsettomvaktkaptenenärmottagligförmutorellerattdewizardswizardssomharhjälptdigmeddig,harfaktisktanväntdigförattuppnåsinaegnahemligaändamål.Revelidetokändaochlöftetomäventyrdethåller.

Blihuvudpersonen

Du kommer säkert att leka med partimedlemmar, men som spelare är bollen nu i din domstol för att påverka hur händelser spelar ut. Som DM var ditt primära ansvar att skapa scenarier, möjligheter och avgöra åtgärder som de inträffade. Du var tvungen att väga olika spelare mål, förmågor och balansera dem mot kampanjen och monster och fällor du fyllde den med, inte mer! Nu kan du fokusera på att säga vad din karaktär skulle säga, göra vad din karaktär skulle göra och forma världen som din karaktär skulle önska att den var.

Var en del av laget

Innan du var ensam som DM, kan det ha varit till hjälp med advokater som hjälper dig med svåra regler situationer eller för att behålla reglerna balans vid bordet, men oavsett din DM-stil skapade du en värld och kontrollerade aspekterna av det som var direkt antagonistiska mot spelarna. Som sådan var du på andra sidan DM-skärmen, en kraftfull men ensam plats att vara. Snarare än att fokusera på förlusten av fullständig kontroll av ena sidan av spelet, fokusera på hur du kan arbeta tillsammans med ditt team för att övervinna en miljö av hinder, förmodligen på sätt som den nuvarande GM aldrig förväntade sig. Spela upp och skäm bort in-karaktärsinteraktioner med de andra spelarna vid bordet och lägg verkligen rollspelet i rollspel.

    
svaret ges 16.01.2014 23:10
3

Det viktigaste är att kommunicera med din GM och ta reda på vad och hur du kan agera som rådgivare. Huvudsakligen: får du hjälp med att ingå i regler, kunskap om världen eller annan information som din karaktär inte har.

Som en GM gillar jag vanligtvis det om andra håller trac av vapenspecifikationer och så att jag kan koncentrera mig på koreografi och atmosfär. Som spelare är jag glad om jag kan hjälpa andra spelare med bokföring, så att GM kan koncentrera sig på någonting viktigare.

När du skapar din karaktär, var så specifik som möjligt enligt hans kunskaper. Detta hjälper till när man försöker hålla spelaren och karaktären skild från varandra. Också försök att observera dig själv när du spelar och håller ifrågasättande om din karaktär verkar självkonsistent. Det borde inte ta lång tid att kunna släppa den alltför medvetna inställningen och njuta av att spela intuitivt. Tänk noga om du bättre skulle spela en karaktär med mycket kunskap eller så få som möjligt. För mig är detta val mycket beroende av spel / system / inställning i fråga.

Försök att inte analysera din GM. Ju mer du tänker på de regler som tillämpas, desto mer glider du tillbaka till GM-läget. Detsamma gäller för åtkomst till minne på bakgrundsinformation som överskrider dina kunskaper eller information från GM.

Om din GM inte vill att du ska rätta honom med vissa saker under spelet, måste du alltid anta att det finns en anledning att han avviker från böckerna och bara stör om det han gör är helt fel. Annars, använd nästa möjliga paus (kanske till och med begära en) och prata med honom privat, om det stör dig. Men vanligtvis är det enklaste sättet att tvinga dig att sluta tänka på det och att arbeta med vad du får för att spela din karaktär så gott som möjligt.

Fokusera på att interagera med gruppen och försök att stanna i tecken. Detta ökar vanligtvis också dina medspelares erfarenhet.

Med spel som "Call of Cthulhu" kan det lägga till atmosfären om GM inte behöver för att stava ut allt för dig. Med tanke på vilket monster din karaktär såg och den mentala stabiliteten förlorade kan du spela hans reaktion i enlighet därmed.

Som en GM uppskattar jag det, om gruppen delar upp, att jag kan gå ut med en av spelarna för att ge honom vissa instruktioner för en scen och låta honom behärska det för några av spelarna medan jag bryr mig av de andra utan en grupp som vet vad som händer med den andra. Klart, det här kan vara mycket mer intensivt än att bara skicka ut några spelare.

Redigera: Glömt att nämna att som spelare kan du försöka aktivt påverka gruppen för att undvika situationer eller diskussioner (av karaktären) som är smärtsamma för en GM (inte för att han var dåligt förberedd) eller hela gruppen .

    
svaret ges 16.01.2014 23:39