Necrocarnate är en röra, och jag rekommenderar inte att du använder den. Denna homebrew-omskrivning är av en författare som jag litar på, och har bra recensioner (men jag har inte spelat den eller sett den spelade mig själv).
Som sagt, i slutändan måste jag komma ner på sidan att säga att den staplar. Det är helt enkelt inget som säger att det inte gör det, och valet att begränsa skördesjälen till hälften av nekroarnatets nivå, mycket mindre än någon formgivare skulle få naturligt med samma nivåer, föreslår att avsikten var att den skulle användas flera gånger (två Användningar på en dag får dig tillbaka där du borde vara, tre eller mer är den punkt där det är en fördel).
Det uppenbara problemet med den här typen av saker är en i allmänhet känd som "ryggsäcken" -problemet, och det uppstår en hel del nekromareffekter. Harvestsuls, consumptive field och liknande är alla baserade på "få en bonus som växer ju mer du dödar saker" som är tydligt tematiskt men verkligen problematiskt när det gäller fall där ett tecken kan trivialt döda massor av saker, säg genom att dumpa en påse råttor på marken och ställa den på eld, eller hälla brinnande olja ner på en anthill eller vad som helst.
Förstärkandet av detta problem förstärker dock förslaget att skördesjälen var avsedda att stapla med sig. Wizards of the Coast har gjort samma sak på annat håll, med samma potentiella problem och har aldrig tagit upp det problemet eller vad ska man göra om det. De kände sig uppenbarligen antingen var inte ett problem, eller det var ett problem att DM: erna skulle adressera sig, utan att behöva någon vägledning från Wizards of the Coast. Jag finner det förvirrande, eftersom jag själv har svårt att bestämma exakt hur man ska hantera skördar själar som är rättvisa.
Det är verkligen ett problem att trivialt vinna "alla essentierna". Medan essentia inte har oändliga fördelar, så finns det gränser för hur mycket du kan göra med det, "bara" fyllning av alla essentia behållare du har är redan mycket väsentligt - det är trots allt den inkarnatens kapsten perfekt meldshaper klassfunktion. Så skördar själar måste antingen vara begränsade eller lämpligt svåra att använda, eller båda, vara värda.
Valet av sirpercival, som skrev den homebrew jag länkade ovan, är att få det att bli en skadlig beröringsangrepp som kan användas till viljan, men bara variera några rundor och kan bara användas för att fylla necrocarnum soulmelds. Visst användbar, eftersom hans necrocarnate också utvecklar karaktärens basklassens essentia på 10/13 nivåer, men för svagt att bara häftas till det icke-framträdande necrocarnatet i Magic of Incarnum .
För att hålla den mer lik skördets själsförmåga som finns i Magi av Incarnum , skulle jag luta mig mot att binda de essentier du får till HD av det dödade skapet, till högst hälften av din nekrokarnatnivå . Så, kanske,
At the end of the ritual, you gain a number of essentia points equal to one-quarter the corpse’s HD in life (to a maximum of one-half your necrocarnate level, rounded up). This benefit lasts for 24 hours. No corpse can be used for this purpose more than once, but the benefits of multiple rituals using multiple corpses stack.
Jag skulle antagligen också tillåta en enda ritual att täcka flera lik på en gång, eventuellt förlänga tiden proportionellt, så att den kan bevilja en fjärdedel av summan av deras HD (fortfarande högst hälften av klassnivå avrundad).
Effekten av detta är att låta en necrocarnate bygga upp sina essenser, men bara med varelser av vissa HD. En "väska med tunga krigshästar" verkar helt enkelt lite svårare att arbeta med än en "påse med råttor".
Problemet med detta tillvägagångssätt är emellertid att tills nekrokarnatet får dödar sig under hans bälte, ligger han bakom andra anmälningar, vilket begränsar hans förmåga att döda saker. Det gör att du verkligen spelar en necrocarnate mycket besvärlig och svår, och kanske inte är bäst för ditt spel. Därför ändrade sirpercival nekrocarnatet för att mestadels utveckla meldshaping normalt, och att få skördar själar erbjuder bara en liten mängd tillfällig fördel.