How mycket essentia kan en necrocarnate ackumulera från att skörda själar?

4

Prestige klassen necrocarnate på nivå 1 får den övernaturliga förmågan skörda själar som delvis säger

[Y]ou can perform a short ritual to capture the soul energy of a newly dead corpse. This ritual requires 1 minute of uninterrupted concentration plus the corpse of a living creature that has been dead for no longer than 1 hour per necrocarnate level you possess. At the end of the ritual, you gain a number of essentia points equal to one-half your necrocarnate level (rounded up). This benefit lasts for 24 hours. No corpse can be used for this purpose more than once. (Magic of Incarnum 132)

Är essentierna från de övernaturliga förmåga skördarna kumulativa? Till exempel, gör en nivå 1 necrocarnate som använder förmågan skörda själar två gånger på två nyligen döda lik på så många minuter få 2 essentia, varav 1 efter 1 dag kommer att vara borta 1 min. senare än andra?

Eller i stället -som tillfällig hk från samma källa, -såg nästa applikation av de övernaturliga förmåga skördarna i samma 24-timmarsperiod ersätt den tidigare tillämpningen av förmågan att skörda själar, uppdatera till deras nya värden mängden skördade essentia som necrocarnaten vinster och varaktigheten necrocarnatets skördade essentia perister? Till exempel, gör en nivå 1 necrocarnate som använder förmågan att skörda själar två gånger på två nyligen döda lik i så många minuter, men 1 essentia, den andra likets essentier ersätter den första likets essentier och den andra kroppens essenser som bleknar 1 dag efter förvärvet?

Eller finns det ett annat sätt att läsa denna speciella förmåga som jag tittar på?

Obs! Medan Jalas finns kvar 4 nivåer bort från sin första nivå av nekrocarnate överväger hans spelare en förbättrad bekant som kommer att lämna Jalas oförmögen att gå in i prestigeklassen necrocarnate när Jalas är nivå 8. DM vet redan det, ja, om effekterna av förmågan skördar själar är inte kumulativ bara en nivå i necrocarnate för de speciella förmåga skördar själarna är inte värda det för en meldshaper, men förmågan skörda själar blir överdrivet bra om dess effekterna är kumulativa ... och till och med värt att fördröja förvärvet av en glaciär orm förbättras bekant trots glaciärslangens enorma Serpent Kingdoms beskrivning: "En glaciärslangs 12 fotskropp är täckt med en tjock, brun päls [; ] skarpa tänder omger sin mun i en ring, och den har en benig sting vid spetsen av svansen "(84). Ja, Jalas val är att skörda de dödas själar tidigare och ha en 12 meter lång furig orm senare eller vice versa. Och, ja, Jalas ser ut som om han har klivit av ett 80-tal heavy metal albumkåpa.

    
uppsättning Hey I Can Chan 26.07.2017 15:02

2 svar

1

Råva är tvetydigt

Såvitt jag kan säga är stapling en fråga om hur du tolkar de stackningsregler som gäller för Essentia. Bonusen skrivs aldrig och i motsats till temp-HP staplar bonuskärnor från flera källor.

Problemet här är att denna bonus-essentia är från samma "källa", och att tvetydigheten enligt min kunskap aldrig omfattas av MoI-reglerna.

Avdela härskningen från de angivna reglerna

  • Kraftens åtgärdskostnad är 1 minut i början, men på nivå 10, i huvudsak som en del av din huvudsten, släpps möjligheten till en fullrundad åtgärd. Om denna förmåga inte självstackar är åtgärdskostnaden på något sätt nästan helt irrelevant, eftersom det är ovanligt sällsynt för en dator att gå långa perioder utan vila som är lämplig för att utföra denna ritual. För att stödet ska vara anmärkningsvärt * behöver förmågan att självstacka.

  • Nekrokarnater har inga väsentliga framsteg på något sätt och är, imho, menade att vara minst konkurrerande med inkarnater, förutom att de är sparka-valpen ondskan, vilket betyder att de är troligen menade att överträffa en inkarnat, och användas som en klass i klassen. Till den punkten har vi två klara alternativ: Non-stacking gör Necrocarnate svagare än rak inkarnat. Stacking gör dem starkare än inkarnerade.

    * Bumpen behöver dock inte märkas. Men om det inte är en anmärkningsvärd bump, lämnas den här affischen och frågar varför de ändå har förändringen av åtgärdskostnaden, istället för att bara ge bättre funktionalitet på nivå 1.

    Balans

    Medan Essentia REALLY är trevligt att ha, enligt min erfarenhet, ju mer du har desto mindre värdefull är varje ytterligare punkt. Jag är personligen omedveten om något sätt att till och med spendera "oändlig" Essentia, så att denna förmåga till och med kan komma ur hand.

        
    svaret ges 26.07.2017 15:57
    0

    Necrocarnate är en röra, och jag rekommenderar inte att du använder den. Denna homebrew-omskrivning är av en författare som jag litar på, och har bra recensioner (men jag har inte spelat den eller sett den spelade mig själv).

    Som sagt, i slutändan måste jag komma ner på sidan att säga att den staplar. Det är helt enkelt inget som säger att det inte gör det, och valet att begränsa skördesjälen till hälften av nekroarnatets nivå, mycket mindre än någon formgivare skulle få naturligt med samma nivåer, föreslår att avsikten var att den skulle användas flera gånger (två Användningar på en dag får dig tillbaka där du borde vara, tre eller mer är den punkt där det är en fördel).

    Det uppenbara problemet med den här typen av saker är en i allmänhet känd som "ryggsäcken" -problemet, och det uppstår en hel del nekromareffekter. Harvestsuls, consumptive field och liknande är alla baserade på "få en bonus som växer ju mer du dödar saker" som är tydligt tematiskt men verkligen problematiskt när det gäller fall där ett tecken kan trivialt döda massor av saker, säg genom att dumpa en påse råttor på marken och ställa den på eld, eller hälla brinnande olja ner på en anthill eller vad som helst.

    Förstärkandet av detta problem förstärker dock förslaget att skördesjälen var avsedda att stapla med sig. Wizards of the Coast har gjort samma sak på annat håll, med samma potentiella problem och har aldrig tagit upp det problemet eller vad ska man göra om det. De kände sig uppenbarligen antingen var inte ett problem, eller det var ett problem att DM: erna skulle adressera sig, utan att behöva någon vägledning från Wizards of the Coast. Jag finner det förvirrande, eftersom jag själv har svårt att bestämma exakt hur man ska hantera skördar själar som är rättvisa.

    Det är verkligen ett problem att trivialt vinna "alla essentierna". Medan essentia inte har oändliga fördelar, så finns det gränser för hur mycket du kan göra med det, "bara" fyllning av alla essentia behållare du har är redan mycket väsentligt - det är trots allt den inkarnatens kapsten perfekt meldshaper klassfunktion. Så skördar själar måste antingen vara begränsade eller lämpligt svåra att använda, eller båda, vara värda.

    Valet av sirpercival, som skrev den homebrew jag länkade ovan, är att få det att bli en skadlig beröringsangrepp som kan användas till viljan, men bara variera några rundor och kan bara användas för att fylla necrocarnum soulmelds. Visst användbar, eftersom hans necrocarnate också utvecklar karaktärens basklassens essentia på 10/13 nivåer, men för svagt att bara häftas till det icke-framträdande necrocarnatet i Magic of Incarnum .

    För att hålla den mer lik skördets själsförmåga som finns i Magi av Incarnum , skulle jag luta mig mot att binda de essentier du får till HD av det dödade skapet, till högst hälften av din nekrokarnatnivå . Så, kanske,

    At the end of the ritual, you gain a number of essentia points equal to one-quarter the corpse’s HD in life (to a maximum of one-half your necrocarnate level, rounded up). This benefit lasts for 24 hours. No corpse can be used for this purpose more than once, but the benefits of multiple rituals using multiple corpses stack.

    Jag skulle antagligen också tillåta en enda ritual att täcka flera lik på en gång, eventuellt förlänga tiden proportionellt, så att den kan bevilja en fjärdedel av summan av deras HD (fortfarande högst hälften av klassnivå avrundad).

    Effekten av detta är att låta en necrocarnate bygga upp sina essenser, men bara med varelser av vissa HD. En "väska med tunga krigshästar" verkar helt enkelt lite svårare att arbeta med än en "påse med råttor".

    Problemet med detta tillvägagångssätt är emellertid att tills nekrokarnatet får dödar sig under hans bälte, ligger han bakom andra anmälningar, vilket begränsar hans förmåga att döda saker. Det gör att du verkligen spelar en necrocarnate mycket besvärlig och svår, och kanske inte är bäst för ditt spel. Därför ändrade sirpercival nekrocarnatet för att mestadels utveckla meldshaping normalt, och att få skördar själar erbjuder bara en liten mängd tillfällig fördel.

        
    svaret ges 26.07.2017 16:24