How att jämföra träffa% och skada mellan 1 attack vs 4 attacker med nackdel?

5

Några scenarier här, önskar att min AnyDice fu var upp till par - om det är för mycket, behöver du inte täcka dem alla, bara de mest representativa, så jag kan ta reda på resten. För angivna teckenparametrar:

Character level: 17+
Spell Attack Modifier: 11
Proficiency: 6
Charisma Modifier: 5
Target Armor Class: 21

Hur kan jag jämföra på AnyDice:

  • Sannolikhet att slå med Chocking Grasp vs sannolikheten att slå minst en gång med 4 Eldritch Blast balkar (med nackdel)?
  • Medelskada i båda fallen (EB med Agonizing Blast).
  • Sannolikhet att slå med Chocking Grasp (med fördel) vs sannolikhet att slå minst en gång med 4 Eldritch Blast-strålar (med nackdel)?
  • Medelskada i båda fallen (EB med Agonizing Blast)?
  • Tricky: Sannolikhet att slå med Chocking Grasp (med fördel) vs sannolikhet att slå med 4 Eldritch Blast balkar (med nackdel tills en träffar, då är de återstående utan nackdel, dvs antagande Repelling Blast)?
  • Medelskada i båda, förutsatt att målet har Hex (extra 1d6 per träff).
  • Tack!

        
    uppsättning Khashir 10.12.2015 08:33

    3 svar

    3

    Jag har sammanställt all nödvändig statistik i ett AnyDice-program . AB refererar till din attackbonus, AC är din fiendens rustningsklass.

    AnyDice kan också lagra tärningssekvenser i variabler. Detta "rullar inte" och lagrar ett nummer, men alla möjliga resultat anses varje gång vi använder variabeln. Vi använder detta för att lagra skadan för Eldritch Blast (1d10 + 5) och chockerande grepp (4d8) i respektive EB respektive SG.

    Beräkning av en grundläggande chans att träffa AnyDice är bara 1d20+AB>=AC . Med (dis) fördel kan du använda [lowest/highest 1 of 2d20]+AB>=AC . 1 betyder att du slår, 0 betyder att du saknar. Vi använder dem ofta, så låt oss lagra dem i ATT, DIS och ADV.

    För att få skadorna kan du multiplicera resultatet av ovanstående med skadaberäkningen, t.ex. 2.845.781.

    Det sista att notera är att i AnyDice ATT*SG2*1d6 . Jag skrev en enkel summa / multipliceringsfunktion som returnerar den senare: 1d6+1d6 .

    Låt oss gå igenom dina poäng en efter en:

  • Att slå med chockerande grepp är bara en enkel attack, som kommer ut till 55%.
    Att slå åtminstone en gång med 4 attacker med nackdel är att bara lägga upp 4 attacker med nackdel, och sedan kontrollera om det totala resultatet är minst 1, vilket kommer ut till 76,33%.

    Din chans att träffa minst en av fyra EB i nackdelen är därför (76,33 / 55-1) * 100% = 38,78% högre än med chockerande grepp.

  • För medelskador är det snabbaste sättet att bara multiplicera chansen att träffa med den genomsnittliga skadan av attacken. För en 2d8 chockerande grepp är det 55% / 100% × 2 × 4,5 = 4,95. Om du bryr dig om statistiken, multiplicera skadestiden med träffchansperioden.
    För EB-beräkningen gör du detta separat för varje attack.

  • Med fördel ökar chansen att slå med SG till 79,75% vilket gör det nästan lika med chansen att träffa EB (minst en gång).

  • Samma som 2 men med fördel.

  • Den här är verkligen knepig. Jag lägger in en annan funktion för att hjälpa till. Genom att skicka DIS som ett nummer ( [sum DIS times 4] = DIS+DIS+DIS+DIS ) kan vi göra saker beroende på värdet "rullat". Den första raden är rekursionsgränsen. Om attacken är miss, fortsätter vi rekursivt. Annars registrerar vi 1 (vi slog precis efter allt), och rulla normalt 4-N gånger.

    Jag inkluderade också skadorna i det här fallet, med egen funktion tack vare mig hårdkodande saker. Medelskadorna ökar med cirka 33% jämfört med all nackdel!

  • Jag lämnar den här till dig, lägg bara till 1d6 till skadavariablerna överst och kör programmet igen.

  • svaret ges 10.12.2015 11:24
    2

    Ansvarsbegränsning: Jag vet inte hur man gör anydice ignorera en rulle med 1 på en D20. Medan inte särskilt relevant, eftersom 1 + 11 & 21, det stör mig.

    Förutsättningar jag har gjort: åtminstone nivå 17 och Charisma modifierare är 5.

  • Sannolikhet att träffa med chockerande grepp mot att träffa minst en av fyra Eldritch Blasts. länk . Som en följd här är en utvärdering av chanserna att träffa ett antal Eldritch Blasts: länk

  • Genomsnittlig skada på Chocking Grasp mot Eldritch Blast (med agonizing): länk

  • Sannolikhet att träffa med chockerande grepp med fördel jämfört med att träffa minst en av fyra Eldritch Blaster med nackdel. länk

  • Genomsnittlig skada av chockerande grepp med fördel gentemot Eldritch Blast (med agonizing): länk

  • Sannolikheten att träffa med chockerande grepp, förblir oförändrad från (3). För de fyra Eldrtich Blaster är order viktig: det finns 16 permutationer, 11 unika. Med nackdel finns det 30.25% chans att en vila kommer, medan attacker utan nackdel har en 55% chans att träffa.


  • AttgörabordpåSEärsvårt.

  • Den förväntade skadan av Shocking Grasp, med fördel, är relativt oförändrad från 4. Lägg bara 3,5 för Hex. Den förväntade skadorna på en Eldritch Blast, med en Charisma modifierare på 5 och Hex på målet, är 14 = 5,5 + 5 + 3,5. Se bilden i (5) för den förväntade skadorna på Eldritch Blast, Averaging 22.
  • svaret ges 10.12.2015 10:39
    1

    Ingen anydice behövs, bara grundläggande sannolikhet.

  • 55% chans att träffa sg. Risken att sakna med 1 eb (d) är 1 -55x.55 = .6975. Så chansen att sakna med alla är .6975 ^ 4 = .2367. Att slå med minst 1 är därför .7633.

  • Kan inte berätta utan att veta caster nivå men antar 17+, förväntad skada från sg är 4x4.5 = 18x.55 = 9.9, för eb (d) är det 4x.3075x5.5 = 6.765 (du ge inte en Cha mod men lägg till den till 5.5).

  • sb (a) 1 - .45x.45 = .7975. eb (d) som ovan.

  • sb (a) .7975x18 = 14.355. eb (d) som ovan.

  • Inte alls knepigt. sb (a) är som 3. eb (d) är som 1; stoppa efter den första träffen betyder att du slår med minst 1!

  • sb (a) som 3. eb (d) .7633x5.5 = 4.2.

  • svaret ges 10.12.2015 12:52