Standardproblemfoton torpeder har massa, så de uppvisar tröghet. När du avfyras kan du försöka undvika dem, på samma sätt som guidade projektilvapen som används idag i luften eller i luften mot luften.
Varför använder stjärnskyttar evasiva manövrar när de slår sig i strid? Kan inte inriktning på system enkelt identifiera mål som rör sig vid hastigheter utan varvtal?
Det finns ett antal taktiska skäl till att undvikande manövrer av rymdskepp ger en fördel under en kamp.
Cardassian Galor Class
CardassianGalor-klassfartygetärettbraexempel.TeknisktärCardassiansnaettsättbakomfederationen,mendeutgördethäristridgenomsiffror.CardassianSociety(Pre-DominionWar)varmycketmilitaristiskochhadeenmycketstörreståendemarinunderfredstidänfederationen.Derasfartygharettprimärtstörningsvapendirektframför,vilketkanorsakaförödelsemotmåldirektframför.Deärnästanofarliganärdenärmarsigfrånbaksidanmensominteharsofistikeratvapenpådenplatsen.
EnbraevasivmanövreringmotenCardassianGalorstylecruiserskullevaraattförsökakommabakomdenellerflankeraden.
RomulanerharettliknandestilfartygmedWarBird,ävenomdeharbetydligtmervapenändeflestaandrafartyg.
Federation Galaxy Class-fartyget har kraftfulla phaser-banker som ger en mycket bredare angreppsvinkel vilket gör detta till ett stort problem för många stridsflygare.
Deflectorsköldar är inte lika kraftiga på alla sidor av fartyget lika, och andra synliga svagheter som portnacellerna i klassen Galaxy Class eller Constitution-klassen lämnar vissa fartyg som är särskilt känsliga för specifika angreppsmönster.
Detta visades i Star Trek Generations när en enda Klingon Bird of Prey uppvisade en överraskningsattack mot Enterprise-D, ett Galaxy Class-fartyg, som borde ha mer än överträffat den relativt lilla fågeln. Fartyget var oförmögen och senare krasch landade på planeten nedan.
Evasive manuevers är väldigt viktiga för att undvika att utsätta dina sårbara komponenter mot fiendens eld.
Undvikande manövrering i någon form av kamp är utformad för att främja dina styrkor och att utnyttja dina fiender svagheter. Ingenstans är detta tydligare i Star Trek-striden i Star Trek Universe (STU).
Skeppskampen som liknar andra världskrigets krigsfartyg (som de var baserade på) har andra frågor som måste åtgärdas, en av de viktigaste är det tredimensionella fältet i kampen i rymden:
Inte alla vapen reser med lätt hastighet, och som sådan kan du undvika vapen som du kan se kommer. Det primära lätta vapnet i det stjärniga trekuniverset är lasrar, som i stor utsträckning har övergivits för deras problem med att piercera ett stjärnskipsskrov.
According to the Spaceflight Chronology, the invention of advanced ship-mounted laser weaponry was the key technology credited for the victory in the Earth-Romulan War. Laser weaponry was eventually abandoned by Starfleet because while it did penetrate deflector shielding easily, lasers had very little impact force to do actual damage to a hull compared to particle weapons. -- http://en.memory-alpha.org/wiki/Laser_cannon
Andra riktade energiförsörjningar (främst partikelvapen som anges i citatet) reser vid subljushastighet, vilket innebär att detekteringen är möjlig innan de landar och som sådan kan du aktivt undvika dem även om deras inriktning är korrekt.
Standardproblemfoton torpeder har massa, så de uppvisar tröghet. När du avfyras kan du försöka undvika dem, på samma sätt som guidade projektilvapen som används idag i luften eller i luften mot luften.
I rymdrummet skulle det vara svårt om inte omöjligt att undvika riktad energi vapen. Enkelt sagt skulle det vara som att försöka undvika en ficklampa. I bästa fall kan du undvika strålens väg genom att flytta innan den slås på. Den verkliga frågan du borde ställa är: "Hur utövar dessa jätte rymdskepp i första hand evasiva manövrer?"
Det är uppenbart att Warp-skickade skeppseffekt används för att driva framåtriktningen. Impulsmotorer gör det med mycket mindre hastigheter, men fortfarande framåt. Manövrering Thrusters flytta skeppet i x, y och z axel med jämn lägre hastighet. Så hur stannar ett rymdskepp "bank", "loop" eller kommer till ett skryt i ett vakuum? I ett medium som en atmosfär eller vätska är sådana manövrar mer möjliga. Ett rymdskepp precis som vilken kropp som helst i rymden har massa och desto större massa, desto mer energi skulle det behöva för att sätta massan i rörelse med en större mängd för att ändra kursen.
Det är om en stråle eller projektil vapen, de skulle gå i en rak linje en långsammare än den andra. I bästa fall kan ett rymdskepp i väntan på ett vapenbrott möjligen påskynda eller sakta sin rörelse. Eftersom det inte finns något sådant som "framåt", "tillbaka", "upp" eller "ner" i rymdflyktiga manövrar skulle arbeta för att antingen snabbt komma bortom det förväntade angreppskoordinatet eller sakta ner tillräckligt i tid för att inte vara vid samma punkt när det kom.
Om något skulle interspace krig vara mer som att kämpa i ett super 3D gravitationlöst schackspel där du kan röra sig i vilken riktning som helst i en rak linje länge som du kan övervinna din egen tröghet. Nu innan du säger, "Inertial Dampeners" kommer ihåg att de finns där för att motverka effekterna av de plötsliga startarna och slutar att gå till Warp eller använda impulsmotorerna. Som jag alltid trodde var udda eftersom ett skepp som "reser" i en Warp Bubble, inte rör sig. Så eftersom fuktarna inte är där för att stoppa fartygets tröghet men att negera fartygets inre tröghet, hur skulle ett rymdskepp verkligen utföra evasiva manövrer?
Enkelt, eftersom du inte kan banka i rymden kan du sluta, ändra riktningar eller öka hastigheten. Så den tuffa saken för både angripare och försvarare skulle vara att förutse både potentiella angrepp och defensiva koordinater före en attack. Det skulle likna "hagelgevärskrigskrig" genom att i stället för att plocka en enda punkt på ett 3D-nät, skulle du välja flera och elda på dessa punkter samtidigt. Det är givetvis att din motståndares skepp hade tillräcklig kraft att sluta och gå på en relativ dime. Om de går linjärt måste du bara förutsäga deras avlyssningspunkt och elda linjärt.
Slutligen, så långt som avskärmning, har det fastställts att varje sektion av ett skjutbart rymdskepp har en eller flera sköldgeneratorer. Nu hävdar Trek och SW-versionen av skärmar att projektionen är en "plattliknande" konfiguration. Mer än troligt skulle det uppträda mer som en magnetosfärisk sköld och skulle vara mer bubbelliknande. Så det innebär att om du slår ut en sektion, fortsätter de som fortfarande är intakta att skydda sitt område tills betydande makt försvann.
Jag måste hålla med om att med mycket avancerade datorsystem som behandlar information vid överskridande hastigheter, skulle det vara omöjligt att undvika skepp för att skicka vapen, såvida inte inriktningen gjordes manuellt. Faktum är att datorn ska kunna exekvera skjutningssekvenser själv om den vet vad den riktar sig mot, och vi har sett att SF-datorer kan utnyttjas på det sättet (från Voyager, kommandot ECH beordrade Voyagers dator för att rikta sig mot fiendens fartygs motorer).
Vi har också exempel på att automatiserad inriktning är inaktiverad, där de taktiska officerarna måste göra manuell inriktning (vilket ber om frågan om varför målsättningen är så enkelt att misslyckas).
Plus, rymdskepp i Trek brukar tendera att gå omkring 0,25c av impulshastigheter ... snabbare hastigheter noterades utan att ha relativistiska effekter dock (vilket sannolikt skulle göra utarbetad användning av delområden). Alla fartyg tenderar att använda subspace fält för att sänka sin massa ... därför är stora skepp som suveräna och galaxklasserna lika fina som fighters ... plus jag är inte säker på att vi såg hela omfattningen av deras manövreringsförmåga.
Phasers och foton torpeder kan inte riktigt vara för långsam för de områden de använder. Nebulaklassen hade ett maximalt torpedintervall på 300 000 km ... fasor var begränsade till ungefär hälften av detta intervall (eller hade ett längre intervall). Men det är för Nebula-klassen. Galaxeklassen har sannolikt ett mycket större utbud av sina huvudfasrar ... plus Enterprise-D genomgick uppgraderingar till sina vapen för att förbättra brandkraften och utbudet.
Om torpederna kan korsa 300 000 km om 1 eller 2 sekunder ... skulle skepp inte ha tillräckligt med tid att undvika vid 0.25C ... de skulle behöva vara ungefär dubbelt så fort (och det är möjligt de är) och de evasiva manövrarna måste utföras av en dator. Vi såg vid flera tillfällen att i Trek var reaktionstider på bemanningens vägnar kritiskt låga ... medan en dator kunde förutse och reagera mycket snabbare.
SF har aldrig genomfört automatisering till det maximala ... eller ska jag säga att författarna aldrig störde att göra det som de trodde att de organiska varelserna inte skulle ha något annat att göra (vilket inte är korrekt).
Men från vad vi vet om Treks förmåga är det inte användbart att undvika starsihps vapen i de flesta situationer, såvida du inte klarar av att slå ut motståndarnas automatiska inriktningssystem ... och även då skulle du vara hårt pressad att undvika faser som kan resa på ca 0,5 - 1c ... eller torpeder som kan göra samma eller bättre.
Läs andra frågor om taggar star-trek Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna