Det skulle vara väldigt obalanserat, särskilt på lång sikt
Jag förstår några av logiken bakom detta: vissa cantrips kan kritiskt träffa, och de skulle skada mycket när de slår trots att de är cantrips. Men vad DM inte inser är att en Rogue också kan göra så mycket skada eller mer med en Critical Sneak Attack, och på en hit-die (1D8 for Rogue) som är lika med eller större än de tre typiska dedikerade spellcastrarna: Wizards (1D6), Sorcerers (1D6) eller Warlocks (1D8).
Det betyder att en smart nog Rogue kan hantera mer skada på en kritisk, har mer hälsa än en dedikerad spellcaster, och gör det på en högre frekvens , eftersom de måste rulla för att få snyggattackskador, så att de slår på on-Advantage (vilket är anledningen till att vissa Rogues aldrig går någonstans utan en allierad nära dem), vilket förbättrar sannolikhet för att minst en av tärningen rullar en kritisk.
En kritisk träff fördubblar antalet tärningar som rullas för skador, eller för vissa DM-skivor som hellre skulle förenkla det dubblar antalet skador som rullas på standardmängden tärningar.
Låt oss jämföra:
- Eldritch Blast Cantrip gör ett Ranged Spell Attack, och när det slår, gör det 1D10 Damage. Den "genomsnittliga" rullen för 1D10 är 5-6 poäng av skada. En kritisk träff skulle hantera 2D10 poäng av skada, vilket ligger i genomsnitt till omkring 11. Detta kommer kritiskt att träffas med 5% chans.
- En Rogue med en Light Crossbow gör en Ranged Sneak Attack, och när den träffar, handlar det 1D8 poäng av skada. Rogue rullar på Advantage, för att de måste göra det för att få Sneak Attack och Rolling on Advantage fördubblar ungefär din chans att kasta , så istället för att ha 5% chans att rulla 20, har Rogue 10% chans att kritiskt träffa. I tillägg rullar en förstegods Rogue 1D6 i tillägg till vad som helst skada de gör, och när du slår kritiskt, blir dessa Sneak Attack Dice dubbla också. Så det slutar 2D8 (9) + 2D6 (7) eller med en genomsnittlig skada på 16.
Spara kasta spells
Men det finns andra stavar, ja. Dessa tvingar motståndaren att utföra en sparande kasta och kan aldrig kritiskt lyckas eller kritiskt misslyckas. Många av dem, särskilt på högre nivåer, hanterar fortfarande skador när motståndaren lyckas med sin sparar, men gör inte lika mycket eller inte orsakar ytterligare effekter.
På ett sätt, för att skada hanterar förmågan, kan borttagandet av Attack-Spells förmåga att kritiskt träffa göra dem mycket mindre föredragna än stavar som orsakar sparande, eftersom bristfälliga stavningsattacker aldrig skadar medan de flesta sparar är fortfarande användbara när motståndaren lyckas med sin DC.
Men vänta, din DM tillåter kritiska framgångar och misslyckanden när du sparar kasta! Och det är här balansen verkligen blir sönder: De flesta stavningarna som används Ranged Spell Attacks är utformade för att göra måttlig singel -target skada, medan de stava som orsakar spara kasta antingen göra mycket skada och / eller skänka en förkrossande effekt på ett mål, eller göra en stor mängd skada och / eller en stark effekt till flera. Tänk på Cleric's Spirit Guardians stavning, som behandlar 3D8-skador på misslyckad räddning och hälften så mycket på en lyckad räddning. Att lägga till kritiska framgångar och misslyckanden innebär att varje motståndare som kommer in i området eller börjar sin tur det kan ta så lite som 1/4: e skada på en kritiskt framgångsrik räddning till så mycket som 6D8 skada misslyckad spara.
I huvudsak gör denna härskning en stor del av stava på stavningslistorna, som är mycket mindre användbar, vilket gör sparande stavar mycket mer föredragna och kompenserar inte stavningskampanjerna för denna minskning av lönsamheten.