Jag har bara förlorat 2 tecken i mina D & D-äventyr. Faktum är att jag inte tror att min grupp (spel tillsammans i 15 år nu) har förlorat mer än 5 tecken under den tiden. Definitivt dags för en omtanke, eller du är 13: e nivåens karaktärer som bekämpar 17: e nivåutmaningar.
FWIW, 2 D & D dödsfall (både min, btw) inträffade i 2e. En var "planerad" genom att jag skapade en karaktär som inte fungerade med mig, så DM gjorde det möjligt för mig att rulla upp en annan karaktär som passade mig bättre. Den andra? Tärning hängde mig en session. Jag tror att jag kritiskt misslyckades varje sparande kasta i en kamp. Därefter gick han in i en fälla, och hans HP hjälpte honom inte mycket mot de 30 skador som den skedde.
Vad gäller den andra (kanske) 3, inträffade ingen i någon d20-inställning. En var ett vampyrspel (som kan vara ganska dödligt), jag tror att det fanns ett i ett Shadowrun-spel (dumt mage, du har ingen derma pansar!), Och det måste finnas en där inne någonstans ... men jag kan Jag kommer inte ihåg det.
Ett potentiellt problem är mängden multiclassing som har uppstått. (Jag vet att det är för sent att stänga laddningsdörren efter att hästen kommer ut). Är multiclassingen ett koncept och avancerar det på alla nivåer, eller omfattar den den nyaste och skinnigaste tingen som följer med för en nivå eller 2? Visst finns det folk som gör den modellen till den verkliga världen ... men de bekämpar inte drakar. Det kommer en punkt där man försöker vara en "jack of all trades" som gör dig "mästare på ingen".
När det gäller tecknen; den taktik jag skulle använda för varje (baserat på min förståelse för de olika multiklasserna):
- Rogue / Ninja / Scout / Shadowdancer / Shadow Hunter:
Ska vara en snygg kille. Om han / hon kommer någonsin i en uppstoppad kamp, bör den första åtgärden vara att dra sig tillbaka, den andra ska vara att dra sig tillbaka, och om det behövs en tredjedel borde det vara att markera sina brickor medan kör full hastighet.
- Bard
Jag har aldrig spelat en bard, men den jag såg spelade var en backlinjen karaktär som främst spelade musik för att göra resten av partiet bättre. Men en del av den karaktärens koncept var att hon var en feglätt och enkel.
- Warlock
Han ska vara en stark skada givare, men ska inte heller vara på frontlinjen. Kanske precis bakom fighteren? 13d6 skada? Wow. Antingen kan den här killen inte slå bredvid en ladugård, du kämpar för brandimmunfiender, eller jag missförstår karaktären.
- Fighter / Ranger / AvengEx / Occult Slayer
Om fighter nivåerna är signifikanta har du en frontlinjesparkare med några coola extrafunktioner. Om inte, se nedan.
- Ranger / Wizard / DuskBlade / Unseen Seer / Spellwarp Sniper
Ser ut att vara en caster. Behöver ha någon att skydda dem när de spelar stavar.
- Thri-Kreen / Cleric
Caster? Kämpe? Jag vet att Thri-Kreen är en tävling, men beroende på den gud som den prästerliga tilldelningen är, är denna karaktär antingen en healer eller en annan (sekundär) fighter.
- Bard / Cleric
igen, inte frontlinjesparkare. Mycket intressant koncept för icke-stridsrollspel (och jag vill spela den här karaktären, btw).
Om fighter / ranger / avenex / ockult slayer bara har en nivå eller 2 av fighter, så har din part ingen fighter. Det måste finnas någon i frontlinjen som kan hålla bort de dåliga killarna medan trollkarlarna kastar stavar / be / spelar musik.
Din fest ser lite svag ut på stridssidan. Men den magiska / bardiska / klärda kaos du kan ta med till festen, du borde försöka få dina slagsmål i bakhåll så mycket som möjligt. Hit de dåliga killarna hårt (förutsatt att du är de goda killarna), döda / såra / olycka så många som möjligt i 3 rundor eller så, så häck ut sig. Självklart kommer de dåliga killarna förmodligen att följa dig. Kör snabbare än de kan till nästa bakhållplats. Upprepa. Förr eller senare kommer du att ta hand om dem alla, eller du kommer att få ryggen i ett hörn. Återigen, använd terrängen till din fördel. Du bör nästan aldrig slåss i ett öppet fält.
En slutgiltig idé är att kanske DM känner till dina svagheter och utnyttjar dem. Om detta inträffar när du stöter på slumpmässiga kampar, skulle jag gråta fel. Om du kämpar mot en viss fraktion, så gissar jag rättvisspel eftersom du och dina förmågor borde vara kända för fienden. Men det är också en tvåvägsgata. Hitta deras svagheter och utnyttja dem. Kommer du in i eldens plan? Ta med alla is / kalla magiska stavar / wands / staves / scrolls du kan packa.