How ändrar Alert-feat första slaget av slaget?

6

En av mina spelare har Alert , enligt vilken:

[...] You can’t be surprised while you are conscious.

betyder det att en dold fiende automatiskt ses?

Låt mig ge ett praktiskt exempel. Festen går längs en stig. Den dator som har Alert -funktionen ligger mitt i raden. En grupp fiender är dold 30 meter framåt. När datorerna passerar, attackerar de. Är den första omgången av slaget hanteras som en normal tur? Om fienderna automatiskt ses, när är de såg?

    
uppsättning firion 24.04.2016 17:34

4 svar

18

Från avsnittet Överraskning, PHB 189:

If you’re surprised, you can’t move or take an action on your first turn of the combat, and you can’t take a reaction until that turn ends.

Vad Alert feat gör är det tillåter dig att ta din normala uppsättning åtgärder under första omgången av kampen, trots överraskning. Det låter dig inte se dina fiender automatiskt, det låter dig bara veta att det finns fiender att se.

Vad detta innebär är att du har chans att göra något samtidigt som dina fiender. Du kan dyka för omslag, eller stava en stavning, eller möjligen göra en aktiv Perception-kontroll för att upptäcka dina fiender och attackera.

I ditt exempel vet när de dolda fienderna rullar för initiativ och börjar skjuta, känner Alert-karaktären att de är angripna tillräckligt snabbt för att de kan (om deras initiativ är tillräckligt högt) hoppa ur vägen eller kasta en defensiv stavning , vilket minskar effekten av bakhållet. Eftersom överraskning är bestämd på en personlig nivå, och inte en festnivå, får bara Alert-karaktären dessa fördelar, inte någon av deras partimedlemmar.

    
svaret ges 24.04.2016 18:33
3

Det här är inte hur överraskning fungerar - läs s.189 igen.

Överraskning händer med enskilda varelser, inte sidor. Det är möjligt för vissa varelser på båda sidor att bli förvånad om båda försökte vara smygiga.

Stegen är: 1 bestämma överraskning 2 roll initiativ. Rundan fortsätter som en normal runda i initiativ för att den enda skillnaden är att överraskade varelser inte kan reagera förrän efter deras tur och inte kan flytta eller vidta åtgärder på deras sväng.

En varelse som kommer först i initiativ, tar sin tur (där de inte kan flytta eller agera) och är inte längre förvånad innan någon annan agerar. Omvänt kommer en varelse som kommer sist i initiativ att få alla att agera två gånger innan de kan. I båda fallen saknar de "saknar 1 tur" men där den svängen faller har stor inverkan.

Vaktstyrkan innebär helt enkelt att det aldrig händer dig.

    
svaret ges 24.04.2016 23:06
3

Utan varningsfeat kan dolda angripare överraska dig, vilket ger dem en fri runda där du inte kan attackera. De får också nytta av deras strejker på dig eftersom de var gömda för dig.

Genom att ta varningsuppgiften negerar du detta (endast för dig själv). Eftersom du inte är förvånad behöver du inte sitta ut en omgång av strid. Dolda angripare får inte heller fördel på dig, per prestan.

Så att ta den här prestationen kan bli en bakhåll från dina motståndare som får potentiellt 2 omgångar attacker * på dig innan du kan börja attackera / undvika, till en jämn kamp.

EDIT för att lägga till: supprise hanteras per karaktär, inte en gruppbredd.

PHB pg 189:

If you’re surprised, you can’t move or take an action on your first turn of the combat, and you can’t take a reaction until that turn ends.

PHB pg 165:

Always on the lookout for danger, you gain the following benefits:

You gain a +5 bonus to initiative.

You can't be surprised while you are conscious.

Other creatures don't gain advantage on attack rolls against you as a result of being hidden from you.

* förutsatt att de rullade högre initiativ än dig

    
svaret ges 24.04.2016 22:46
1

Hur jag har konceptualiserat det och förklarade det för spelarna är att i början av striden rullar alla initiativ. Varelser (på båda sidor) som inte uppfattade fienden är förvånad. Spela fortsätter sedan i normal initiativordning. Alla varelser som förvånas, deras handling första gången deras initiativ tur kommer upp är att spendera det att bli orolig, de måste ta ett ögonblick för att känna till situationen innan de kan agera.

Alert Jag finner bättre betraktas som "Lightning Reflexes". Det ger dig inte mer uppfattning, eller mer medvetenhet, vad gäller spelmekaniken. Det betyder effektivt att du är så snabb att när du skulle ha blivit förvånad kan du agera på din första tur, istället för att du ska utreda vad som händer. Du är så snabb att du kan negera fördel på ett skott från en dold motståndare, vilket inte betyder att du har någon bättre idé än någon annan person om exakt var den dolda motståndaren är eller vad han gör. Det bara betyder (som det står) att skottet i sig inte utnyttjar det som normalt skulle.

Ett exempel på hur detta kan påverka saker är: anta att en Rogue Assassin brinner ett första skott, och hans initiativ är högre än karaktären som har Alert . Han får "fördelen på attackrullar mot varje varelse som inte har tagit en tur än", eftersom tecknet Alert inte har tagit en tur ännu, och det har inget att göra med överraskning. Rogue får emellertid inte någon nytta av "någon slump du gör mot en varelse som är förvånad är en kritisk träff", eftersom karaktären Alert inte är förvånad.

    
svaret ges 22.01.2018 23:58