Mindre flyktiga konverteringar kommer att släta saker över, men i grunden Paranoia-uppdrag beror inte på versionen av reglerna .
-
De flesta av de hemliga samhällena finns fortfarande, men några avlägsnades eller ersattes och några nya tillkom. Omfattningen av hemliga samhällen ändrades också-det är bra om de är nyskapade och små. Även intern säkerhet är nu ett hemligt samhälle, vilket ger en viss mening.
-
På samma sätt ändrades eller ersattes några mutantstyrkor.
-
Felsökare hör inte längre till en servicegrupp (IntSec är speciellt, se ovan). Serviceföretag finns i princip inte som spelkoncept utan kan säkert fortfarande finnas i Alpha Complex. Lite tweaks till Obligatoriska Bonus Plikt också.
-
Spelare gör alla tärningsrullarna, som nu är d6 tärningspoolar snarare än en d20. Vapen och skador förenklas. Karaktärsgenerering görs som en grupp, medan du kanske använder pregenererade tecken i tidigare versioner.
-
Det är nog mer lämpligt att byta ut ovanlig (men inte experimentell) utrustning med de nya utrustningskorten.
-
Lägg till terrorister på listan över saker Datoren är oroad över för Alpha Complexs säkerhet.
-
Cerebral Cortech är ny och ersätter vissa former av övervakning Datorn kan använda, lägger till nya sätt att kommunicera och spela upp misstänkta aktiviteter och ger nya sätt att skruva spelarna.