Sätt upp en Dungeon Map

3

Så jag vet inte om någon här har använt 4E Keep on the Shadowfell men när du kommer att interlude 2 kommer datorerna in i fängelsehålan, men kartan är enorm. När vi spelar, har jag karaktärerna rör sig över kartan för att komma in i rum bara så att när det är överraskande möter de faktiskt förvånad. men med antalet rum - och dolda rum - känns det som om det skulle vara för meta för dem att se hela kartan.

Hur skulle jag utforma kartan så att den håller illusionen av en mystisk dungeon men utan att behöva flera olika kartor? Jag vet att jag kommer att behöva rita ut det, men jag hoppades att det skulle vara enklare än att piecing varje sektion tillsammans när datorerna går in i utrymmet.

    
uppsättning sophieDM 20.02.2018 14:48

4 svar

1

Tillbaka när min grupp spelade 4e, tryckte vi vanligtvis kartorna på flera pappersark och bandade dem ihop (en anständig kvalitetsskanner kunde ge dig tillräckligt med upplösning för att göra det, men du kanske vill skriva ut på en kopia butik om du saknar en färglaserskrivare, för det är mycket färgfärg). Då skulle vi täcka dem med papper - du kan använda grå eller svart papper för att representera områden som de inte har eller inte har undersökt - och avslöja kartan när du går. Titta på den kartan är det något som 62 rutor x 54 rutor. Jag vet inte vilken typ av bord du spelar på, men med 1 "rutor, det skulle vara 4,5 fot bred och lite över 5 fot, vilket kan vara genomförbart på ett stort matsalbord. 3/4" rutor skulle få dig 40,5 "i kortare dimension och 46,5" på längre tid, vilket skulle fungera på fler bord, men uppenbarligen inte alla.

    
svaret ges 21.02.2018 01:29
1

I stället för att ha datorer navigerar över GM: s referenskarta kan det vara bra att få dem att navigera i fängelsehålan som en nodgraf - en abstrakt karta över rum och deras anslutningar, som inte behöver vara mer komplicerade än en massa ovaler och linjer, med obelänkade linjer som representerar passager som datorerna vet om men inte har tagit än .

4E betalar inte mycket om någon uppmärksamhet på specifika sträckor utanför stridsspecifika, så att navigera en karta som är abstraherad på detta sätt ger datorerna en fungerande översikt över fängelsehålan och dess struktur utan att behöva göra en hel gridkarta som kan navigera .

När det är dags för en kamp kan du rita omedelbar terräng på din kampkarta och markera några kvadrater som en tillåten installationszon baserat på hur mötet startade och på vilka villkor. Om datorn är förvånad kan du med våld splittra partiet genom att ha flera installationsområden, varav ingen är tillräckligt stora för att hålla hela partiet, eller du kan skapa en stor installationszon men inte lägga ner de flesta eller alla monster tills datorerna har slutfört sin första placering.

Detta ger dig möjlighet att ge datorerna känslan av ett stort rum med många oförskilda passager, låter dig hålla hemliga dörrar hemliga tills de hittas eller kanske används till din fördel och begränsar fortfarande inledande placering på kampkartan till något förnuftigt.

Om slaget börjar röra sig för långt borta från kanten av kartan, kanske för att PC: erna eller monster försöker springa bort, kan det vara bra att slå av strid och in i en färdighetsutmaning (svårighet beroende på hur mycket som överträffar löpande sida är) om att försöka springa ned de flyktande monster eller att flyga oskadd.

    
svaret ges 20.02.2018 21:59
1

Det finns ingen snabbkorrigering

Ansvarsfrihet Jag kommer inte ihåg kartan själv så mitt råd kommer att vara generiskt

Det finns ingen enkel lösning men en liten förberedelse kan få dig vad du vill ha. Rita eller skriv ut (med Photoshop eller något annat verktyg) varje rum och korridor på ett separat ark och sätt dem ner när datorerna öppnar dem.

Fördelarna:

  • De ser bara var de är
  • Om de vill se hela fängelsehålan ska de göra hela kartan
  • Placeringen av hemliga rum är mindre uppenbart

Nackdelarna:

  • Längre förberedelsestid
  • Organisera allt
  • Ingen övergripande karta
svaret ges 21.02.2018 15:09
-1

Ta en bit trasa och lägg den över kartan. Markera rum med siffror, så du kan referera till något i dina anteckningar. Eller gör en mini karta i dina anteckningar, så du är redo och vet vad som kan hända nästa. När festen fortskrider avslöjar kartan och sakta vikar duken.

Eller du kan bara skriva ner intressanta idéer markera en vag order där de ska upptäckas och sedan improvisera och bara göra några rader på plats.

Eftersom de inte kommer ihåg alla rum de var i, men de kommer ihåg den tunneln full av skelett kedjade till väggarna och klarade på dem. Så att ha något intressant i dina fängelsehålor är viktigare än den komplexa kartan.

EDIT:

Du kan göra ett hål i tyget, för att simulera sitt synfält med en stor karta, de kan enkelt gå vilse.

    
svaret ges 20.02.2018 21:29