if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
1. Det är inte hur Change Shape fungerar
...there is an Ancient Brass Dragon in the party that can kill basically anything it wants and shapeshift back into his Lvl 20 Bard self and play a jaunty tune while he's at it?
Texten för Change Shape for Brass Brass innehåller denna försiktighet i slutet av beskrivningen (MM s. 104):
Its statistics and capabilities are otherwise replaced by those of the new form except any class features or legendary actions of that form.
Han vänder sig inte tillbaka till sitt eget barn , eftersom han inte kan ta på klassfunktionerna . Det finns skäl för detta.
- Hans nya jag är Brass Dragon, inte den humanoida Bard. Det är vad permanent egenskapen hos True Polymorph gör ... du blir något nytt.
- Spelartecken och klasser har inte en CR, och CR-guider är vad du kan göra om. (Eller nivå, om målet inte har en CR)
En relaterad övervägning är: vilken åldersgrupp av en drake blir du om? Är det relaterat till karaktär ålder, eller inte? Diskussionen i den frågan om Dragon PC kan vara av intresse för dig.
Vad gäller att lichen omvandlas till en sköldpadda? Bra idé, om du klarar det.
2. Balans och 9: e nivån stavar
När tecknen kan använda 9: e nivåer, blir balans en funktion av DM-stil, val och avgöranden. Spells av den nivån är mycket, mycket kraftfulla, i vissa fall gör förändringar i verkligheten i spelvärlden. Sann Polymorph och Wish är särskilt bra exempel på det. Tecken på nivå 17-20 är i "Masters of the World" -nivå av äventyr som beskrivs i DMG-sidan 37. (Cue Crosby, Stills och Nash sjunger Vi kan ändra världen ) Spelbalans vid denna tidpunkt kommer från DM som utmanar spelarna och DM-avgöranden.
OK, så du är DM, och fråga "Hur balanserar jag detta?" På den nivån är justering av utmaningsnivån för dina spelare där du hittar balanspunkten. Det är en del av din roll som DM. Gränsad noggrannhet i 5e är en gräns för spelarens kraft. Att öka utmaningen genom att öka antalet och slag av motståndare eller skapa oortodoxa allianser av NPC och monster är ett sätt att hålla spelarna utmanade på höga nivåer.
Om spelarna förvirrar verkligheten för långt i en riktning är ankomsten av ett par silverdrakar (forntida), några höghöga himmel / änglar och några NPC: er för att utmana dem inte ute.
En annan linje att utforska är att din nya Ancient Brass Dragon PC har blivit utmaningen att bli övervunnen av en fest på hög nivå äventyrare NPCs. Det är vad höga äventyrare gör, det verkar: döda drakar.
En ytterligare begränsning och potentiell balanseringsmetod för denna användning av True Polymorph finns i den publicerade errata (för den sjätte tryckningen av PHB och i stavens text i SRD, V 5.1 ): "permanent" -funktionen hos sann polymorf varar tills den är borttagen . Om någon motståndare eller nemesis av datorerna lär sig att datorn hade varit sann polymorferad i drakeform skulle en gjutning av Dispel Magic (på 9: e nivå eller med en lyckad DC 19-kontroll om den gjordes på en lägre nivå) återvända barddraken in i bardens ursprungliga form. Det är ett sätt att "balansera" den magiska effekten om bard-turned-ancient-draken skapar en obalanserad situation i en given kampanj. (Tack vare @guildsbounty för uppdateringen)
Den enda gränsen för utmaningen är gränserna för din fantasi. Det finns en massa hjälp för DM i DMG. Den täcker ett mycket brett utbud av verktyg för att hjälpa DM skapa en utmanande spelvärld.