How stor en fördel skulle rikedom ge till utvecklingen av en karaktär?

0

Frågan gäller specifikt D & D 3.5 och världen av de glömda rikena.

En liten bakgrund först. Jag utformar ett äventyr där jag planerar att få en av NPC-inte bara en motståndare utan potentiellt en om spelarna följer vissa vägar - att vara en trollkarl som är skyldig mycket av hans framgång på det faktum att han började sin äventyrande bärare samtidigt som han redan motsvarande en miljardär i våra termer. I grund och botten scion av en aristokratisk familj som hade tillgång till mycket överlägsen objekt än din genomsnittliga 1: a nivå karaktär (eller 15 nivå karaktär för den delen). För att kvantifiera det, låt oss anta att 3.000.000 gdp var tillgängliga för att köpa utrustning på nivå 1 och åtkomst till respektive magiska objekt.

Problemen uppstår eftersom jag som en del av berättelsen skulle vilja att han har börjat sitt äventyr under samma tid som en spelares karaktär - en gammal rivalitet av sorter som en del av backstoryen - men att ha utvecklats mycket snabbare och växer kraftfullare under samma tidsperiod än spelarens tecken på grund av hans rikedom. Återigen för att kvantifiera det kommer han att vara på nivå 20-22 medan spelarna för närvarande är på nivå 15.

Så ..

Hur stor fördel skulle rikedom ge till utvecklingen av en karaktär och hur snabbt kan det påskynda sin progression?


Jag förstår självklart att klassspecifika färdigheter, intelligens här måste vara åtminstone anständiga till att börja med men jag tänker på en något ovanlig medioker färdighet, säger en intelligenspoäng på 16, men förstärkt av magiska medel när han växte kraftigare.

Jag antar inte heller att sagans karaktär anlitade arméer för legosoldater för att hjälpa honom i sina strider, utan snarare solade sig till "typiska" äventyr - om än snabbare och med större precision. Jag försöker miniplay-test sådana scenarier för att se om gapet i makt kan vara trovärdigt och skulle vilja ha några tankar om frågan. I viss mån är jag rädd för att spelarna kommer att reagera negativt på detta gap men jag hoppas faktiskt att kapitalisera på en sådan reaktion.

    
uppsättning MathematicianByMistake 22.11.2017 12:36

2 svar

5

Vad kan rikedom göra?

Ok, låt oss kvantifiera det lite. Vad skulle massiv rikedom göra för en karaktär? Först och främst skulle han ha alla godis han vill ha. Han skulle springa runt i det bästa magiska redskapet som är tillgängligt, ännu mer än hans nivå som repektiva rikedom borde tillåta.

Han kommer att hyra hantlangare för att hjälpa till med utjämning genom att stödja honom i strid och få honom snabbare (drifttidsminskning med häst eller magisk teleportation), han kommer att hyra bibliotekarier för att söka efter lösningen för pussel och platser för fängelsehålor, han kan anställa de bästa lärarna för att ge honom de stunder som han vill ... och raiding dungeons kommer att hålla en stabil tillströmning i pengar för honom.

Låt oss möta det: den största tidskrävande faktorn för en hjälngrupp är inte dungeonsna själv, det är resor över land. De spenderar veckor och månader för att komma till nästa stad och sedan dagar för att undersöka tills de hittar fängelsehålan.

Vår trollkarl betalar lite pengar och BAMF han är i målstaden eller nära den, betalar sedan lite pengar och har den information han vill ha och lite mer för en några händer att bära pjäsen, då går han in i fängelsehålan.

Vad tog hjältarna kanske 6 veckor, gjorde han om 6 timmar. Dungeon i sig tar dem samtidigt, men inte spendera 6 veckors resa och forskning mellan fängelsehålan och antar att en dungeon tar ungefär en halv vecka, det betyder att trollkarlen gör 13 fängelsehålor samtidigt som hjältarna behöver hitta och rensa en .

Han behöver bara ackumulera 85.000 fler XP att vara lvl 20 när hjältarna är lvl 15. Det är 181% av XP som hjältarna ackumuleras. Så han behöver bara behov för att göra två jämförbara äventyr för varje äventyr hjältarna gör. Vilket ... kan göras ganska mycket genom att eliminera eller kraftigt minska restiden och outsourcing av forskningen.

Hur mycket överkill blir hans rikedom?

När han började med 3 miljoner gp när standard rikedom på lvl 1 är ca 150 gp och antar en simmilar faktor på 20.000 gånger den vanliga rikedomen, skulle han sluta med massor av pengar: förutsatt att PC-progression kan han köpa till lvl 20 ett land (15.200.000.000 gp rikedom) och fortfarande en stad om du använder NPC progression (4,400,000,000 gp rikedom). Med de fonderna kunde han ta ut en armé om han var på humör för det, bygga ett slott och fortsätta springa som ett julgran med det bästa magiska redskapet.

Nu kommer problemet: Han har alla pengar som han kan behöva och vill ha, och är 5 nivåer ovanpå gruppen. Med sina leksaker är han klädd i den bästa rustningen som finns tillgänglig för en trollkarl (som är en mycket spännande ring av magisk rustning och ionsten) och han har alla dödliga lvl 9 stavar ... För att uttrycka det i jämförelse: Han blev en drake i mänsklig form. Han kunde ha förberett och en bunden stor demon eller två, som var och en ensam kan vara besvärlig för hjältarna och han har mest sannolikt hantlangare, informanter och anhängare av samma nivå som hjälpen som är tillgängliga om han behöver dem.

Och det räknas inte hans högra man. Inte hans mord eller mest betrodda goon, men den mest fruktansvärda mannen en richman kan fältet: hans revisor . Killen han anställde för att kontrollera all den rikedom han inte bär i magiska leksaker: Trollkarlen har bokstavligen pengar till äger en stad. Det betyder att alla i staden är skyldiga honom eller hans kvartalsmästare, för att han ger dem möjlighet att leva alls (skydd, skydd, tillägg för att köra rörlighet etc) som förklarar den enorma summan av rikedom (skatt). Visst kan de inte som honom (även om en smart ond domare som äger en stad eller storstadsregion eller land kommer att se till att de gör det), men uppror mot den ena personens medel, håller staden / landet överallt alls är självmord. Vad händer om guiden försvinner? Pengarna gör också, välståndet i staden är borta i stunder, anarki och undergång. Så bara i kraft av att vara suverägen och hjältarna är fiender av suveränken, blir hjältarna personliga fiender av befolkningen om de hotar Status Quo.

tl; dr:

Rikedom är den bästa supermakten. Eftersom pengar = vänner, backup, information och alla leksaker.

    
svaret ges 22.11.2017 13:07
0

Jag ser att frågan redan har markerats, men jag skulle vilja dela med mig av ett exempel från en spelningssession.

Min karaktär, en psi-artificer, bestämde sig för att ta ut hyresvärden feat (Stronghold Builder's Guidebook) för att bygga vår parti av 6 spelare ett mobilt fäste för att fungera som en bas av verksamheten. En av de andra spelarna var så fascinerad av min idé, att de också tog prestationen och lovade all den virtuella rikedom som drevs till min strävan (se faktabeskrivning för detaljer om "virtuell rikedom"). Resten av partiet var också intresserad och lovade ganska mycket alla sina gratis gp till projektet.

Jag bestämde mig för att börja med en vikbåt från DMG. Det är en portfölj som kan omvandlas till en roddbåt eller till ett enda mastat segelskepp. Hänvisar till Stormwrackboken avslöjar att detta är samma som en Pinnance (men med endast en mast, i stället för de två som är gemensamma för de flesta pinnances.

Efter en hel del utförande (och detaljerad kontroll av olika källor) kom jag fram till följande byggnad (delkarta ingår för enkelhets skyld):

Här är en partiell lista över vad den har:

Foldbåt (motsvarar 1 ss) (sidostångslägen segelmaster och rigging

  • mobilitet: flygning
  • mobilitet: nedsänkning
  • mobilitet: burrowing
  • rörlighet: hastighet (10mi / h)
  • väggmaterial: levande trä (läker 1 hk / rnd)
  • vägg aug: lufttät
  • vägg aug: magiskt behandlad (+20 break DC, dubbel hårdhet och hk)
  • vägg aug: transparent, 80% exteriör endast, (målade över inuti och utåt, lämnar visningar, inklusive nedan)
  • luftigt vattenkammare (andningsluft och / eller vatten)
  • Kammare underbart frånvaro, (nystull s)
  • Klättringskammare, (spindelklättring)
  • Hall of speech (tungor)
  • Karta över taktik, större, (1 mil topografisk karta, plus upp till 6 spårade individer)
  • magiskt avgörande, större (Spell Resistance 32)
  • Stabila av förståelse (tala med djur)
  • Bevis mot skadedjur
  • zonelemental immunitet, brand
  • gör hela, (reparationsobjekt, 1 / r)
  • reparera skador, (reparationskonstruktioner, 1 / r)
  • beröring av hälsa, (läka levande, 1 / r)
  • näring, (behöver inte mat eller vatten)
  • väderförutsägelse - 3mi. radie, 24 timmar, bara naturlig
  • Psykoportativ skydd, (extradimensionella utrymmen, större på insidan än utsidan)
  • upptäcka skepp, tredje guiden 5 - 5 mi radie
  • Alchemy Lab, basic, x1
  • magic lab, basic, x1
  • smithy, basic, x1
  • armory, basic, x1
  • * bad, grundläggande, x2 (1ss)
  • * gemensamt rum, grundläggande, x1
  • matsal, basic, x1 (2ss)
  • kök, grundläggande, x1
  • * bibliotek, grundläggande, x1
  • träning, strid, x1
  • utbildning, skurkroll, x1
  • * kaserner, x3 (30 personer)
  • * väggar (x6) trä

Om jag kommer ihåg det korrekt, kom det till under 200 000gp genom att använda partiets färdigheter, befogenheter och stava för att få rabatter på DIY-bearbetning. Nu, medan jag inte tillade vapen för att inte anpassa min DM: s känslor, kan man säkert överväga alternativet ....

Nu använder detta bara en bråkdel av 3.000.000 gp. Tänk vidare mobila fäste, med mer pengar kan det ha fullständig immunitet mot alla energityper (täcker alla som står på däck), skyddande cirklar, lätt tillgång till läkning, omslag och dölja, tack på en Mirage Arcana och du har en omedelbar skyddsköld, Teleport utan fel flera gånger per dag, Planskift några gånger per dag, Skuggvandring För snabbhet, lägg till ett Spelljamming Helm för att göra det till ett rymdskepp, och självklart kan du lägga till alla typer av vapen - eller ha N / PC-apparater bära vapen av alla slag: vingar, bågar, små fartygsbelägna beläggningsvapen, krympa en massa av stenblock och sedan skingra bort det när du släpper dem i ett flygbombardemang, krympa mycket vatten och luft släppa det för att översvämma någonstans, etc ..

Med tanke på att det här mobila fäste kan flyga, sänka, gräva och segla, kan det bokstavligen gå ganska mycket överallt. Och eftersom det är immun mot eld, kan du parkera den i en närliggande vulkan om du verkligen ville, medan du jagar alla slags varelser.

Detta är förutom någon utrustning som 3 miljoner kunde köpa, eller locka till sig. En sak är säkert, alla handlare kommer att flockas för att få de bästa och mest exotiska föremålen hoppas att en del av den förmögenheten kommer att släppa sin väg.

    
svaret ges 24.11.2017 20:58