How skulle göra odöda utsatta för strålande skada påverkar balans?

7

Jag tycker verkligen om att odödens smak är utsatt för strålskador, men det verkar inte vara fallet för många monster i 5e. Vad skulle den praktiska effekten vara att ändra det?

Självklart "skulle de ta dubbla skador från strålningseffekter", men jag letar efter hur det skulle påverka flödet av spelet - vilka vanliga relevanta spel eller effekter som gudomliga smitta och Sacred Flame do PC har tillgång till? Skulle det göra paladiner och clerics starkare mot odöda till den punkt som andra partimedlemmar skulle känna sig värdelösa? Skulle en fest utan prästerskap eller paladiner påverkas på något meningsfullt sätt?

Självklart kan jag spekulera på egen hand, så vänligen citera relevant erfarenhet i ditt svar.

    
uppsättning SirTechSpec 05.08.2017 17:55

2 svar

11

Från Vilka är de vanligaste skadetyperna per stavningsnivå? , det finns 14 stavar som hanterar strålskador , vilket gör det till den 5: e vanligaste stavskadorstypen. Dessa är övervägande prästerska och paladin stavar. Det finns minst en för varje stavningsnivå utom 7 och 9 så att de är tillgängliga tidigt och ofta. Strålskador är ett bra val eftersom få varelser är resistenta eller immuna mot denna typ av skada, till skillnad från t.ex. eld, som är både den vanligaste stavskadorstypen och den mest motståndna.

Som sagt är din fråga mycket beroende av hur du använder odöd i ditt spel. Om spelarna aldrig slåss mot dem så har det uppenbarligen ingen effekt alls. Om kampanjen är en zombieapokalyps och det är allt de kämpar så kommer det att få en mycket större effekt. Hur mycket du telegraferar vad de kommer att möta kommer också att vara en stor faktor - prästerskap och paladiner med förutseende kan optimera deras stavningsval. Om denna telegrafering sträcker sig till skapandet av tecken, kan spelarna dras till paladin och domäner i lärdomen, detta är inte nödvändigtvis en dålig sak.

När det gäller effekten av sårbarhet på CR har DMG följande att säga (s. 277):

Vulnerabilities don't significantly affect a monster's challenge rating, unless a monster has vulnerabilities to multiple damage types that are prevalent, especially bludgeoning, piercing, and slashing.

Det här är meningsfullt, om 1 (eller 2) datorer i en fest på 4 gör dubbla skador på en lyckad träff är effekten som om det fanns 1 (eller 2) fler datorer som gör attacker men det finns fortfarande bara 4 skador på skadorna . Varelserna kommer att vara ner 1/4 till 1/2 så snabbt men de flesta varelser delar ut de flesta skadorna i de första omgångarna ändå.

Du är självklart DM, om du släpper 1 zombie i paketet eller ger 25% mer hp, kommer effekten av strålande sårbarhet att avbrytas effektivt, men PC: n som valde paladin får fortfarande känna sig smart.

    
svaret ges 06.08.2017 01:32
4

Det finns två typer av spelbalans: PC-apparater vs NPC och PC-skivor jämfört med varandra.

Odödlig strålning sårbarhet kommer osannolikt inte att hindra datorer på något sätt, men det kommer att hindra deras fiender - hur mycket beror på hur många av fienderna är odöda och hur mycket strålskada partiet kan lägga ut. Detta gör spelet enklare, men du kan lätt kompensera genom att använda fler fiender, starkare fiender eller en större mängd fiender. Den senare kan leda till lite roligt taktiskt spel genom att uppmuntra vissa datorer att gå efter specifika fiender i ett möte.

Balans mellan datorer handlar om att se till att alla på bordet kan bidra och känna sig kraftfulla. Radiant skada är lätt att hantera för Paladins och Clerics, och bör göra dessa spelare speciellt coola. Andra spelare kan känna sig borta. Det här är den verkliga risken med denna förändring. Detta kan mildras på ett antal sätt - var noga med att ge varje spelare något för att få dem att känna sig så mäktiga då och då.

    
svaret ges 03.02.2019 20:29