Jag ger mina spelare ett +1 svärd i Storm Kings Thunder (nivå 1) för mycket makt?

8

Titta på svårigheten vid de kommande mötena och det faktum att både jag och mina spelare är nya (första gången) tänkte jag att jag skulle ge mina spelare ett +1 svärd som tappades av Orc Chieftain från orc eventen . Jag tänkte att det skulle göra +1 alla, sedan +2 till alverna. Eller kanske det skulle göra +1 att fey, +2 om det innehas av en ork. Jag tror att det kan göra några intressanta RP möjligheter men det kan vara för mycket rful. Vid denna punkt spelarna ska vara nivå 1 eller nivå 2 .

Är ett +1 svärd (med +2 till fey / elves) för kraftfullt för sin nuvarande nivå?

    
uppsättning Boldemort 28.02.2018 14:13

3 svar

22

I stället för en permanent lösning, överväga en stavningsroll.

Magic Weapon eller Elemental Weapon skulle göra ganska snyggt.

Båda ger +1 till attackrullar och skador (vid deras lägsta plats) och betraktas som magiska. Dessutom ger Elemental Weapon ytterligare en d4 (igen vid sin lägsta plats) val av grundskada vid gjutning. Båda ger också en möjlighetskostnad eftersom de behöver koncentration.

Med den nya Xanathars valfria regler är det här också den mest tillgängliga för tecken på låg nivå. Det kan också ges av en hedge-trollkarl eller stadsledare i hopp om att hjälpa äventyrarna att besegra hotet. Då kan de säga "Vi hjälpte!"

Det är frestande att ge dina spelare extra kanter i strid, men som du är första gången, använd den som en inlärningsupplevelse först innan du gör ändringar som kan ta bort det roliga. Om möten är för lätta är de inte så roliga i min upplevelse.

    
svaret ges 28.02.2018 14:30
14

Jag skulle inte göra det

Sällsynthet i D & D är en bra indikator på värde (mestadels). +1 magiska vapen är ovanliga. Det innebär att datorerna bör realistiskt börja komma på högre nivåer (3-4ish).

Några alternativ: +1 ammunition , hjälp av en NPC för en kamp, eller en möjlighet för dem att inse att de måste vara kloka och taktiska ljud ibland ...

    
svaret ges 28.02.2018 14:22
6

Det här har jag nyligen upptäckt som en ny DM själv. Utmaningar är ofta mycket enklare än de faktiskt ser.

Jag gjorde en fullständig kampsession förra veckan för att vänja mig lite mer. Jag hade 6 nivå 3 tecken besegra alla slags utmaningar med utmaning betyg som borde ha varit alltför hög för dem. Den sista utmaningen som de mötte och slå, trots att två av dem var nere och nästan dog, var en Drider och två mindre mobs. Drider har en utmaning på 6, de två mindre mobbningarna hade båda en utmaningsklass på 2.

Även om en eller två av dem kom mycket nära att dö, skickade de andra lätt mobben.

Jag har upplevt detsamma i mina andra sessioner, där mina spelare enkelt slog några av de möten som jag trodde skulle ha varit svåra.

Slutsats: Underskatta inte dina spelare. De är mycket hårdare än de ser ut.

    
svaret ges 28.02.2018 15:45