if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Hårdvarubegränsningar
Det enklaste svaret är också det mest elusiva. En av anledningarna till att du inte använder fasor som en käpp för att ta sig runt i rymden för att hitta fiendens fartyg är att det tar tid att ladda, använda och ladda upp phaser-arrays på federationsfartyg. Medan deras uppladdningstid under serierna varierade vildt, var det inte troligt att det var tillräckligt snabbt för att möjliggöra en effektiv täckning av rymden nog för att upptäcka fiendens fartyg. De flesta federationsfartyg har 4-8 phaserbanker, knappast tillräckligt för att täcka ett tillräckligt stort område för att vidarebefordra information som är användbar för inriktning. Mer om det på en sekund.
Första gräns: Aktivitet och aktivering
Eftersom urladdningen av en phaser betyder att den inte är klar för kamp, försöker man använda faserna, även vid reducerad kraft till att täcka ett område effektivt och sedan skanna även detta område för mer sofistikerad inriktning skulle ta både kraft och effektivt spring sensor array.
Skyddsteknik Fördelar
Det var möjligt att spåra kappade fartyg dåligt genom vissa utsläpp, särskilt från impulsmotorerna avgasutsläpp, men det var fortfarande osannolikt att du skulle kunna rikta fartyget tillräckligt bra för att skjuta på dem, så kappan måste aktivt förhindra att fartyg får låsa, även om de har kunnat hitta dem på ett phaser-sätt. Kåpan blockerade inte bara siktlinjen från alla normala spektralutsläpp, det blockerade också fältutsläppsdetektering av underrummet.
Sensorteknik: Grunderna
Sensortekniken i Alpha Quadrant baserades på idén att samla information i snabbare än ljushastigheter genom att penetrera och samla information från underrummet. Ett fartyg samlar alltid underrumsinformation eftersom den informationen kan resa snabbare än ljuset, vilket ger fartygen möjlighet att veta om saker runt dem som påverkar rymdtidskontinuumet som deformerar tyget i rymden.
Detta skulle inkludera föremål med stora gravitationseffekter som stjärnor, planeter, svarta hål (som skulle vara helt osynliga på annat sätt) eller artificiella medel för att inducera rymdtidssvingningar, såsom distributionssystem för underrummet. Med denna snabbare än ljus sensor array och den stödjande beräkningskraften som krävs för att analysera den informationen, skulle de ha tid att manövrera runt och rikta sig till allt som störde delrummet.
Starship sensorns arrays måste alltid ta emot delrumsinformation om ett mål i rymden redan för att snabbare än ljusmålning ska äga rum, så att kappan inte bara döljer skeppet fysiskt ur sikte, det är också döljer sin nedsänkning i delrumsfältet, så att en sökande skeppsensorer inte kan detektera deformation av rymdtidskontinuet, vilket gör det möjligt för sensorer att upptäcka det skeppet i första hand.
Oddsen att slå det skeppet är ...
Vad det betyder är att även om du skulle kunna hitta faser-eko-lokaliserar skeppet, skulle du behöva rikta in det för hand eftersom du inte skulle få något stöd från sensorradiosystemen (vilket är det främsta sättet att ett rymdskepp får information om dess ställning i förhållande till ett annat fartyg). Det innebär att du måste skjuta blint på grund av en signal mottagen i realtid, med lätta hastigheter.
Din chans att slå den skulle vara väldigt mycket låg eftersom du bara skulle få en sekund av information och du måste gissa fartygets riktning, fart och fart i den enda sekunden med en enda bit information (mycket svårt att göra vapen triangulering brukar ta minst tre poäng av information för att effektivt rikta sig mot allt.) När du är i nära ljus och antar en strid på impulsen kan du sakna flera tusen mil, även om din reaktionstid kan minskas till en bråkdel av en sekund.
Det som förvånar mig är att fler torpeder inte var konfigurerade att spåra fartyg med energisignalerna. Sannolikt efter Kirkens tid stängdes det här utsläppsdetekteringshålet, så att gasutsläpp från en fartygs reaktor inte kunde användas för andra gången, och förfinade kappningsanordningens verktyg ännu längre.