Kunde du inte använda systematisk phaser eld för att hitta en känd kappad fiende?

17

I Star Trek VI , har den största Klingon baddie kaptenerna en prototyp Bird of Prey som kan avfyra torpeder medan den är korkad (vanligtvis kan kappade fartyg inte skjuta och inte ha några sköldar på grund av en kombination av energianvändning och bortskämning av kappningseffekten). För att bekämpa detta, ombygger Spock och McCoy en torpedo som en "sökrobot", som går in på "utblåsningen" av BoP.

Det finns dock en annan möjlighet. Vi har sett fasor på Federation ships eld och ändrar inriktningen mycket snabbt. Kirk kunde således ha koncentrerat sig på en torpedas sista ursprung och riktade de närmaste phaserbankerna till punkter på ett rutnät. Klädsel hindrar självklart inte vapen från att fungera, bara deras inriktningssystem. Så, rikta ett gridområde runt där skeppet senast var känt (baserat på en torpedo-lansering, med så många phaser-banker som kan träffa det nätet och om man träffar dig har ett nytt mål. Du kan konfigurera faserna för att skjuta i korta sprickor på kanske 25 poäng, arbeta inåt från utsidan eller i ett slumpmässigt mönster, det tar inte lång tid och man är tvungen att slå en båt som manövrerar runt dig med endast thrusters.

Var detta förbisedt, eller överskattar jag förmågan hos TOS-eranens vapen? Jag erkänner att jag någonsin har sett "strålfaserna" eld och retarget snabbt på TNG-era fartyg. 2009 Star Trek "reboot" -faser eldar mer av ett "paket" med energi än en stråle och mycket snabbt, så du kan mycket enkelt rikta in ett gallermönster, men det är inte stilen som ses i någon annan ST-film.

    
uppsättning KeithS 28.10.2011 19:40

4 svar

7

Hårdvarubegränsningar

Det enklaste svaret är också det mest elusiva. En av anledningarna till att du inte använder fasor som en käpp för att ta sig runt i rymden för att hitta fiendens fartyg är att det tar tid att ladda, använda och ladda upp phaser-arrays på federationsfartyg. Medan deras uppladdningstid under serierna varierade vildt, var det inte troligt att det var tillräckligt snabbt för att möjliggöra en effektiv täckning av rymden nog för att upptäcka fiendens fartyg. De flesta federationsfartyg har 4-8 phaserbanker, knappast tillräckligt för att täcka ett tillräckligt stort område för att vidarebefordra information som är användbar för inriktning. Mer om det på en sekund.

Första gräns: Aktivitet och aktivering

Eftersom urladdningen av en phaser betyder att den inte är klar för kamp, försöker man använda faserna, även vid reducerad kraft till att täcka ett område effektivt och sedan skanna även detta område för mer sofistikerad inriktning skulle ta både kraft och effektivt spring sensor array.

Skyddsteknik Fördelar

Det var möjligt att spåra kappade fartyg dåligt genom vissa utsläpp, särskilt från impulsmotorerna avgasutsläpp, men det var fortfarande osannolikt att du skulle kunna rikta fartyget tillräckligt bra för att skjuta på dem, så kappan måste aktivt förhindra att fartyg får låsa, även om de har kunnat hitta dem på ett phaser-sätt. Kåpan blockerade inte bara siktlinjen från alla normala spektralutsläpp, det blockerade också fältutsläppsdetektering av underrummet.

Sensorteknik: Grunderna

Sensortekniken i Alpha Quadrant baserades på idén att samla information i snabbare än ljushastigheter genom att penetrera och samla information från underrummet. Ett fartyg samlar alltid underrumsinformation eftersom den informationen kan resa snabbare än ljuset, vilket ger fartygen möjlighet att veta om saker runt dem som påverkar rymdtidskontinuumet som deformerar tyget i rymden.

Detta skulle inkludera föremål med stora gravitationseffekter som stjärnor, planeter, svarta hål (som skulle vara helt osynliga på annat sätt) eller artificiella medel för att inducera rymdtidssvingningar, såsom distributionssystem för underrummet. Med denna snabbare än ljus sensor array och den stödjande beräkningskraften som krävs för att analysera den informationen, skulle de ha tid att manövrera runt och rikta sig till allt som störde delrummet.

Starship sensorns arrays måste alltid ta emot delrumsinformation om ett mål i rymden redan för att snabbare än ljusmålning ska äga rum, så att kappan inte bara döljer skeppet fysiskt ur sikte, det är också döljer sin nedsänkning i delrumsfältet, så att en sökande skeppsensorer inte kan detektera deformation av rymdtidskontinuet, vilket gör det möjligt för sensorer att upptäcka det skeppet i första hand.

Oddsen att slå det skeppet är ...

Vad det betyder är att även om du skulle kunna hitta faser-eko-lokaliserar skeppet, skulle du behöva rikta in det för hand eftersom du inte skulle få något stöd från sensorradiosystemen (vilket är det främsta sättet att ett rymdskepp får information om dess ställning i förhållande till ett annat fartyg). Det innebär att du måste skjuta blint på grund av en signal mottagen i realtid, med lätta hastigheter.

Din chans att slå den skulle vara väldigt mycket låg eftersom du bara skulle få en sekund av information och du måste gissa fartygets riktning, fart och fart i den enda sekunden med en enda bit information (mycket svårt att göra vapen triangulering brukar ta minst tre poäng av information för att effektivt rikta sig mot allt.) När du är i nära ljus och antar en strid på impulsen kan du sakna flera tusen mil, även om din reaktionstid kan minskas till en bråkdel av en sekund.

Det som förvånar mig är att fler torpeder inte var konfigurerade att spåra fartyg med energisignalerna. Sannolikt efter Kirkens tid stängdes det här utsläppsdetekteringshålet, så att gasutsläpp från en fartygs reaktor inte kunde användas för andra gången, och förfinade kappningsanordningens verktyg ännu längre.

    
svaret ges 30.10.2011 07:39
12

Följande är mestadels spekulation.

På skärmen för TV eller film verkar skeppen vara mycket nära varandra. I "verkligheten" tenderar rymdslag dock att äga rum på stora avstånd, säg några hundra eller tusen kilometer. Om du tittar ut genom ett fönster, skulle du inte ens kunna se det andra skeppet eller fartygen, eller högst skulle du se små rörliga punkter av ljus.

Phasers är sammanhängande strålar som inte sprider sig mycket över långa avstånd, och fotontorpederna försvinner inte alls, så om ditt skepp är kappat, vill du hålla lite avstånd mellan dig och fienden.

Om du vet var ett fiendens skepp är, kan du rikta in det. Om du inte kan se det, är oddsen att slå den med ett effektivt slumpmässigt skott - eller till och med med ett vanligt raster av skott - mindre, och förmodligen inte värt energikostnaden. Och en nära miss gör dig inte något bra (eller fienden någon skada).

    
svaret ges 28.10.2011 20:36
7

Rymden är stor. Även om ett skepp är bara 10 km bort, betyder det att det faktiskt kan ockupera var som helst i 3-dimensionellt utrymme inom 10 km. Det är 10 km * 10 km * 10 km, en mycket stor volym och för fasorer som slår allt detta måste det vara väldigt diffust.

(Tekniskt sett skulle det vara 4/3 Pi * r cubed eftersom det är radiellt avstånd, men att behandla den rumsliga volymen som en kub förenklar matematiken)

    
svaret ges 28.10.2011 23:26
4

Vid ett tillfälle ser vi den här tekniken som används (i ST: Nemesis), den är helt effektiv , men i stor utsträckning på grund av dum luck och den nära närheten av fiende fartyget.

PICARD: Worf, prepare a full phaser spread, zero elevation. All banks on my mark. Scan for shield impacts and stand by photon torpedoes.

WORF: Aye, sir

The ship ROCKS again.

PICARD: Fire!

[EXT. THE RIFT - SPACE]

[The Enterprise fires her phasers simultaneously -- the energy beams shoot into space -- And the Scimitar's shape is momentarily illuminated as one of its shields is hit.]

DethärfungerarbaraeftersomPicardredanärmedvetenomattScimitarenskjuterutfrånsammaplanpåEnterprise.JagtrorattvirimligenkanantaattundernormalakampförhållandenskulleKlingonerna(ellerdensomhelst)behållaenmerojämn strafing kör angreppsstil, komma in från flera vinklar och sedan retrera tills phaserbankerna var fullt laddade igen, vilket ger sig ett mycket svårare mål att lokalisera genom att blinda blott i rymden .

    
svaret ges 20.10.2016 23:39