Balanserar spelarens rullar, inte tecken

13

Jag har varit den värsta tärningsrollen i min parti så långt jag kan minnas. Var det D & D 3,5, 4: e upplagan eller något annat tärningssystem, lyckans lycka har alltid varit meningsfullt för mig.

För att ge dig ett exempel spelar jag för närvarande en fighter i D & D 3.5, och eftersom vi är låga nivåer dominerar jag när jag slår något. Problemet är att jag sällan träffade. Något.

Detta, förutom att vara frustrerande stor tid , gör mig värdelös i en kamp, och därmed värdelös i allmänhet (låt oss möta det, kämpar i 3,5 bara slåss) till den punkt som en Dread Necromancer med ett bastardsvärd som alltid alltid har bra rullar, gör egentligen en bättre kämpe än jag ... när han inte samlar odöd som alltid slår med sina tre attacker per runda.

Så min fråga: Det finns några sätt att balansera rullar mellan en spelare som alltid suger och en spelare som alltid passerar rullen (attackrullar, färdighetsrullar, allt).

Obs! Jag överreagerar inte, och det är inte ett fenomen som hände en gång. Jag påpekade allvarlig skillnaden i 5-6 sessioner rakt, med mina genomsnittliga rullar sex till sju och nekromancerens rullar nåde lätt sexton till sjutton.

    
uppsättning Khaal 31.01.2012 20:20

11 svar

19

Min personliga rekommendation är att använda en tärningsrulle. Om du har en iPhone rekommenderar jag Dicenomicon ($ 5), dynamicDICE ($ 1) eller Dice Bag (gratis). Jag har hört att Pip ($ 1) är också ganska bra. Jag har funnit att lyckan i samband med fysiskt rullande tärningar är dissocierad från att digitalt rulla dem.

Om du tycker att du fortfarande tycker att en tärningsrulle ger dig under genomsnittliga rullar, kan du prova en av följande lösningar:

Pre-Generated Dice Roll List

Det här ligner mycket på att använda tärningskortdäcken som föreslås i ett annat svar, men är beroende av en dator snarare än ett kort kort.

  • Skapa en lista med 1000 slumpmässiga heltal mellan 1 och 20. Titta inte på de enskilda numren.
  • Medelantalet.
  • Om genomsnittet är mellan 10,0 och 11,0, är din uppsättning inte nödvändigtvis slät, men är kommer att få en ganska jämn fördelning.
  • När du behöver rulla en matris, använd istället nästa nummer på listan.
  • Fortsätt att använda den här listan tills du har använt alla 1.000 nummer innan du skapar en ny lista.
  • Punktköpssystem

  • Välj en genomsnittlig tärningsrulle - 9, till exempel. Detta är den rulle du får om du inte tillämpar några poäng på rullen. Viktiga rullar är inte alla rullar - i stället är de rullar som din DM känner är tillräckligt viktigt för att det kommer att betyda om du dras av poäng från dem. För allt annat rullar du manuellt.
  • När du behöver göra en viktig roll, får du istället att använda "genomsnittliga tärningsrullen". Du kan acceptera en lägre tärningsrulle. Baserat på hur lågt du minskar din rulle får du så många poäng att lägga till i framtida rullar. Exempelvis är 8 => 1, 7 => 2, 6 => 3, 5 => 5, 4 => 7, 3 => 9, 2 => 12, 1 => 16
  • Du kan istället välja att använda poäng som du har ackumulerat för att öka din rulle. Exempelvis 10 => 1, 11 => 2, 12 => 3, 13 => 5, 14 => 7, 15 => 9, 16 => 11, 17 => 14 , 18 => 17, 19 => 20, 20 => 24
  • Alternativt kan detta system tillämpas på varje rulle men låta DM räkna med vikten av givna rullar, med en multiplikator från vardera 0,5 till 3. Lägga till eller subtrahera poäng till sådana rullar kostar eller belönar multiplikatorn gånger kostnad / belöning.

    Point Buy Modifier System

    Detta system är identiskt med det ovanstående, men du ändrar istället din aktuella roll. Denna ändring kan krävas för att vara före din rulle eller kan vara efter den. Alternativt: Det kostar hälften så mycket och belönar dubbelt så mycket om förändringen bestäms före rullen snarare än efter.

    Narration System

    Du uppmanas att berätta dina handlingar i utsökta detaljer. Gör så (före rullande) på ett sätt som DM uppskattar och andra spelare ger skådespelaren antingen en +4 bonus till sin roll (om rullen är mellan 8 och 13) eller möjligheten att rulla om rullan är under 8. Alternativt basera bonusen av hur effektiv din berättelse var.

    Pure Narration System

    Som ovan men DM bestämmer din framgång baserat på kvaliteten på din berättelse.

        
    svaret ges 31.01.2012 21:15
    35

    Om du förlåter mig är oddsen att det här är en uppfattnings sak, inte en verklighet sak - om du inte äger förspända tärningar.

    Det pittoreska sättet att bestämma vilket som är sant är test, test, test: ta en tärning och rulla den tusen gånger. Håll ett tal om hur många gånger du rullar varje nummer.

    Det kommer att göra en av två saker:

    Det visar troligtvis att det inte finns någon väsentlig förspänning i din rullande, i vilket fall du vet att problemet är en av uppfattningen.

    Den andra möjligheten är att den visar en bias - i slutet av tusen rullar, inte efter de första tjugo - i så fall har du två scenarier:

    Scenario en, du har en viss metafysisk förbannelse som resulterar i förutsägbara, icke-slumpmässiga rullar. I det här scenariot går du till Vegas och gör miljoner från din förmåga att spela oddsen, eftersom du vet att dina rullar inte är egentligen slumpmässiga.

    Scenario två, du vet att dina tärningar är förspända. Du låser tärningar från Dread Necromancer och upprepar sedan testet. Då köper du själv några tärningar från samma tillverkare eller något.

        
    svaret ges 31.01.2012 20:25
    8

    Du behöver helt klart nya tärningar! Och låt inte de gamla sitta i samma tärningsväska som de nya, eller oturen kommer gnugga bort på dem. Det är ett misstag som många spelare gör. Jag rekommenderar en komplett, fräsch byte av tärningar.

    Men kasta inte de gamla ut. Få dem att se som du spelar med den nya tärningen. Efter ett tag bryter du andan, och du kommer att kunna integrera dem med othesna. När jag GM, efter ett par dåliga d20 rullar, ställer jag den där åt sidan och går vidare till nästa.

    Shrug ... fungerar alltid för mig.

    Vad jag verkligen säger är ... Du har inte otur med tärningar . Vad du ser är din uppfattning om din lycka med en liten provstorlek, begränsad till det relativt låga antalet tärningsrullar. Genom att byta tärningar, återställer du provet av rullar som du baserar din uppfattning om din lycka till. Om du plötsligt rullar ett par bra rullar kommer det att se att din tur har förändrats och du är inte så övertygad om att du har otur.

        
    svaret ges 31.01.2012 21:18
    7

    Det finns alternativa metoder för att generera slumpmässiga nummer som har samma fördelning över tiden, men ta bort eventuella uppfattningar, som dina.

    Tärningsdäcken: Slumpmässig släthet

    Tänk på ett tärningsdäck-tillvägagångssätt: Varje resultat är på ett enda litet kort och i stället för att du rullar ritar du från däcket. För en d20 däck kommer det bara att finnas en 20 och en 1 att rita. De flesta människor lägger till ett 21st kort, vilket är tomt. Genom att teckna det här kortet får däcken att omformas (återinför en viss förutsägbarhet för processen.) Placering av blankt kort varierar: ibland placerar folk det 1/4 upp från botten av däcket medan andra bara blandar in den.

    Om din DM tillåter det, är det trivialt att implementera på smartphones (det är förmodligen redan där ute.) På så sätt behöver du inte ens hantera 21 små kort.

        
    svaret ges 31.01.2012 21:05
    3

    Förutom olika förslag om statistik och tärningar kan du försöka skapa en karaktär som är mindre beroende av tärningsrullar. Tänk att attackera beväpnad krigsherre i 4e eller buffing cleric i 3.5. Denna typ av tecken är inte för alla, men kan vara mycket effektiv.

    Som en helt annan typ av lösning, när en spelare i mitt spel har lider av konsekvent otur i hela de första 10 nivåerna av kampanjen, har jag fått honom att upptäcka att han var förbannad vid födseln av en häx som hans föräldrar anföll . Tyvärr gick spelaren utomlands innan han fick chansen att konfrontera häxan, men det hade varit fascinerande att se om hans lycka skulle ha förbättrats.

        
    svaret ges 02.02.2012 13:09
    2

    Jag har haft spelare som hävdar att de har problem som detta. Vad jag rekommenderar är om du har en högre procentandel av lägre rullar (vilket är svårt att tro) gör snabba strecktecken istället för att slå dem hårt. Om din karaktär angriper 3 gånger en tur har du en ökad chans att någonting gör det genom. Problemet med hårt slående karaktärer är ofta en sak som kostar dig hela turnen.

    Balansera det, säg bah till lady luck och titta på stavhjul som har befogenheter som inte är lika slumpmässiga i sin funktionalitet.

        
    svaret ges 31.01.2012 20:33
    2

    Här är en online-kvadratkalkylator för tärningar: länk

    Gå fram och rulla. Du behöver inte göra det "tusen gånger", men du måste göra det tillräckligt för att få ett bra exempel, 30, 50 eller 100.

    Jag tror att du hittar, som många har sagt: det är tärningsperspektiv som finns i dålig balans eller dåligt tyngdpunkt i poleringsprocessen.

    Jag känner till många spelare som gör chi-square tester i butik med tärningar före köp ... 10 eller 20 rullar räcker för att övertyga dem om att köpa eller skicka.

        
    svaret ges 02.02.2012 02:32
    0

    När tärningarna verkar ha det för mig försöker jag göra så många rullar som möjligt. Rul inte tärningarna i strid. Har din karaktär några saker som kräver färdighetsrullar. Sök efter sätt att göra fler rullar, särskilt i situationer där resultatet inte är kritiskt. Låt din dator spela ett tärningsspel mot en av de andra datorerna. Rulla för att hoppa över staketet mellan två jordbrukares fält. Som Daniel föreslår, ju fler rullar du gör, ju mer oddsen kommer ut.

        
    svaret ges 31.01.2012 20:34
    0

    Jag har alltid sömmat otur, och jag tror inte att det bara var min uppfattning, det var meddelande av alla jag spelade med (*). Vad jag gjorde var att köpa en ny GameScience Precision tärningssats. Konstigt problemet är borta. Vad jag tycker är att jag hade en massa tärningar som kan vara där i princip felaktiga, inte alla tärningar är välgjorda, vad de än säger.

    Jag har övervägt flera lucka balansering spel design över tiden. Mid 3d20 är förmodligen bäst, men det är partisk för spelarna, vilket inte är dåligt sak IMO. D20-kortidén bör vara en bra idé på papper, men i praktiken vad händer är spelarna korträkning och försök att göra handlingar som det inte spelar någon roll om de misslyckas, om däcket är emot dem att använda Upp de dåliga korten och få en omställning. Jag gillar tanken på de som balanserar dina rullar (det vill säga att du får en 1 så din nästa är en 19) men jag ser inte hur du kan få det att fungera med samma problem i d20-däcket.

    (*) konstigt som domare, jag har alltid sökt tur;)

        
    svaret ges 31.01.2012 22:30
    0

    Om du klarar det kan du kanske byta till en mer förlåtande regeluppsättning, som GURPS (stark klockkurva) eller Savage Worlds (med plotpoäng / bennies du kan kasta in för att lägga till tärningar eller bonusar)?

    Annars fokusera du på ledare som hjälper andra att göra bra.

        
    svaret ges 31.01.2012 22:34
    0

    Att låna från ett annat system (Edgewalkers - UK indiespel) är en möjlighet att rulla 3 tärningar istället för 1. Släng bort det högsta, släng det lägsta och använd de återstående döden för att utreda din framgång / misslyckande. Det betyder att du får mindre kritiska träffar, men också mindre kritiska misslyckanden. Det betyder också att när du får en kritisk, är det ännu mer dramatisk eftersom det inte är en 1 till 20 chans, det är en 1 till 400 chans (tror jag).

        
    svaret ges 26.02.2014 13:16