Det leder till "All eller Inget" kompetensutveckling
Detta kommer att orsaka exakt det problem som den femte upplagans "begränsade noggrannhet" utformades för att ta itu med: Alla skicklighetskontroller blir antingen trivialt lätta för experter eller omöjligt för alla andra.
Det vill säga, DM ställer antingen kompetens DCs tillräckligt låg för att alla ska ha ett rättvist skott när de gör det, i vilket fall experten nästan inte kan misslyckas (och i så fall varför skulle de icke-experterna även försök?), eller DM ställer DC: erna tillräckligt hög för att experten ska bli utmanad, i så fall kan alla inte möjligen göra det (så igen, varför ens rulla?).Detta leder oundvikligen till en situation där det inte finns mycket på grund av grundläggande färdighet; alla vill dumpa all deras framsteg i några färdigheter för att vara "den" för de specifika färdigheterna, och alla andra undviker dessa färdigheter som pesten eftersom de vet att de inte kan vara bra på den.
Ja, din idé skulle tillåta att karaktärer blir mer specialiserade - men det är egentligen inte ett önskvärt resultat. Det är inte kul för att ett tecken ska vara undersökningsgudinnan, medan alla andra bara måste vänta på det enda tecknet för att hantera alla undersökningsrullarna. Kanske får en kille ett ögonblick av power-fantasy gloating - "Ha, ingenting släpper mitt öga!" - men resten av bordet får faktiskt höra: "Du kan inte bidra i den här situationen." Och det är inte roligt alls.
Som ett sidoproblem tar ditt koncept praktiskt taget bort rollen som förmåga att skaffa sig förmåga att vara bra på färdighet. Vid en viss tidpunkt (förmodligen runt nivå 10) överskrider värdet av den utbildade färdighetsbonusen förmågan poängsats bidrag, till den punkt som det nästan inte spelar någon roll om din karaktär är smidig eller inte, karismatisk eller inte, allt som spelar roll är vilka färdigheter du tränat upp.