Det är för närvarande modernt att spela rollspel som om målet är att samla statistik och lösa. Detta är ett hemskt, hemskt, hemskt sätt att se på det.
Du ramlade frågan om att ta bort svärdet som att "straffa spelaren genom att ta bort sin loot för att göra något uppenbart dumt".
Du ska istället begränsa den som "belöning spelaren för entusiastiskt rollspel en hänsynslös karaktär genom att ge festen ett spännande nytt äventyr (eller ännu bättre komplikation av deras nuvarande) där de måste få det fina svärdet tillbaka ." Och då ska du lägga på ditt allra bästa hajmiljö, sätta dem genom helvetet och få dem att älska det.
Några fler tankar och frågor:
Tror du att han spelar motbjudande för att han är uttråkad eller frustrerad? Är din kampanj nära strukturerad, till den punkt där han kanske känner att du är järnvägsspår? Disruptive play är ett vanligt svar på det. Det är sällsynt att få 6 spelare alla att köpa i GM: s vision lika.
Har han / har han varit en problemspelare i andra kampanjer? Är han helt enkelt en jerk?